GLOSSAIRE

Voici à¡°rê´¥nt quelques dê§©nitions de termes qui vous semblerait un peu barbare...

=> 3D isom굲ique : Se dit d'une vue a곩enne pivotꥠsur 45Ю Souvent qualifi顤e pseudo-3D, cela reste bel et bien de la 2D. La 3D isom굲ique offre une meilleure impression de profondeur que la 2D classique gr㤥 un effet de vue plongeante. Parmi les jeux offrant ce type de vue, on peut citer Solstice sur NES, Cadaver ou D/Generation tous deux sur ordinateurs 16/32 bits et PC.

=> Aliasing : L'aliasing est un effet d'escalier, ce dernier apparaﴠnotamment sur les diagonales ainsi que les courbes. Cet effet est un effet non d괩r顭ais quasi in귩table, pour y remꥩer (ou tout du moins, att꯵er cet effet), il existe 2 solutions : augmenter la r괯lution ou utiliser l'anti-aliasing.

=> Antialiasing : L'antialiasing est utilis顤ans les jeux 3D pour supprimer l'effet d'escalier (crꯥlage) qui apparaï´ sur les contours des objets 3D (uniquement). A ne pas confondre avec l'effet de flou appliqu顳ur les textures, il s'agit lࡤ'un autre algorithme complꮥntaire. Cette fonction est tré³ gourmande en ressource car elle va en rꢬité¡£alculer des dꨲadê³ autour de l'escalier, rendant ainsi l'illusion d'une belle forme, mais provoquant ꨡlement un lꨥr effet de flou. Cette fonction prenant ꯯rmꮥnt de ressources, elle n'est gꯩralement pas prê´¥nte sur les vieilles consoles telles que la N64, la Saturn ou la PSX. Nꢮmoins, gr㤥 à l'émulation, il est possible de jouer aux jeux de ces vieilles consoles avec l'antialiasing activé¡¶ia, en gꯩral, l'interface Direct 3D de Microsoft. Par exemple, Project 64 permet de jouer aux jeux N64 avec l'AA activ鮼/p>

=> Bad dump : Litt곡lement : mauvais dump. Il arrive tr鳠facilement que des erreurs se produisent lors du dump dӵn jeu, ce qui donne un bad dump. Le plus souvent, le jeu semble fonctionner, mais des erreurs se produisent par la suite. La plupart du temps, un bad dump est identifi顰ar la mention ˠׂ ۠dans le nom du fichier.

=> BIOS : C'est le coeur d'une machine. Le BIOS contient toutes les informations de base nꤥssaires au bon fonctionnement de la console ou du PC. Avant même de lire la cartouche de jeu ou le CD, c'est le BIOS qu'une console lit au moment oñ ¥¬le dꮡrre. Pour faire marcher certains émulateurs, il faut donc parfois une copie informatique du BIOS de la machine -- c'est en gꯩral un petit fichier ࡲajouter dans le rê±¥rtoire de l'émulateur. Exemple : NeoRageX à¡¢esoin du BIOS de la Neo Geo pour fonctionner.

=> Bootleg : En musique, ce sont des enregistrements pirates de concerts. Dans le domaine de l'émulation de jeux vid꯬ è¡ concerne la rom en elle-même. La rom provient en effet d'un support pirate (recompos顬a plupart du temps) mais a l'avantage de fonctionner l࡯ñ ¬¥s roms normales, elles, ne marchent pas.

=> Checksum : Traduction litt곡le : "V곩fication des sommes". Le checksum est une valeur stockꥠdans une rom correspondant à la taille totale que celle-ci doit faire. Les émulateurs v곩fient de plus en plus cette valeur et 2 issues sont possibles :

  • la v곩fication indique une taille diffê³¥nte du checksum : mauvais checksum
  • la v곩fication indique une taille identique : bon checksum
Un bon checksum est gage de qualit顥t d'une rom non modifiꥠou hackꥮ

=> Continue: Une continue est une sorte de nouvelle chance lorsque vous venez de perdre toutes vos vies (en gꯩral, vous avez autant de continue que de crꥩt). Lorsque vous utilisez une continue, vous continuez l࡯񠶯us 뵥s mort pour la derni鳥 fois (ou tout du moins, pas trop loin), cela vous 귩te d'avoir ࡴout recommencer depuis le dꣵt (notamment dans les RPG).

=> Crꥩt : Un crꥩt est une partie. En arcade, chaque pi餥 ins곩e dans la borne donne le droit ࡵne ou plusieurs parties (le prix d'un crꥩt variant suivant le jeu). Ainsi, vous avez autant de crꥩt que vous pouvez vous en payer en arcade. Sur console, le nombre de crꥩt est limit頨entre 3 et 9 en gꯩral), mais dans la plupart des jeux en usant il est possible de d꣬oquer des crꥩts supplꮥntaires (voir des crꥩts infinis). Sur console, les jeux utilisant les crꥩts sont principalement des shoot'em up ou des jeux de plates-formes.

=> DirectX : Ensemble de librairies de programmation (API) dê·¥loppé¡°our Windows par Microsoft afin d'accélérer le traitement du multimꥩa et des entr꦳/sorties. Chaque module de DirectX est en fait un ensemble d'instructions (comme le T&L ou le lens flare) que les dê·¥loppeurs peuvent utiliser directement dans leurs applications. Si un mat곩el est apte à¡¥xploiter les instructions de DirectX (c'est-தire qu'il est accéléré© alors c'est lui qui gé³¥ le calcul de ces instructions. Sinon, c'est le processeur qui doit s'en charger. Parmi les modules de DirectX, citons DirectSound (gestion sonore), DirectInput (gestion des p곩ph곩ques d'entrꥬ qui permet de ne plus avoir à¡£alibrer son joystick par exemple) et bien só² „irect3D.

=> Disclaimer : Message situ顬a plupart du temps sur la page d'accueil d'un site. Il d꤬ine toute responsabilit顤u propri굡ire au niveau du contenu du site. C'est surtout un avertissement moral, rien n'indique qu'il a une valeur lꨡle. En gros : vous seul ëµ¥s responsable de vos actes et vous ne devez vous en prendre qu'à¡¶ous même.

=> Dump : Initialement, le dump est le fait de transfê³¥r les donn꦳ d'une cartouches, disquette de jeu sur un support informatique sous forme de fichier interpr굡ble par un émulateur. Ces technique varient d'une machine à l'autre et nꤥssitent parfois des outils tré³ spꤩalisê³®

=> Floppy : Terme dê´©gnant une disquette (3"1/2; 5"1/4). Floppy Drive fait rê§©rence au lecteur de disquettes.

=> Frame : On utilise parfois le terme anglais frame pour dê´©gner une image dans une animation.

=> Frame rate : Le frame rate correspond au taux d'images ou plus simplement au nombre d'images par secondes. Plus le frame rate est ê­¥v鬊 plus le jeu est fluide (un frame rate normal tourne entre 50 et 60). Dans la plupart des émulateurs, il est possible de limiter le frame rate afin d'ê·©ter à¡¡voir un jeu accélér鮼/p>

=> Frontend : Interface additionnelle et/ou complꮥnt d'un émulateur. Il se base dessus et permet une gestion plus intuitive de l'émulateur, souvent par le biais d'une interface graphique améléorꥠou même ajoutꥠ(quand celle-ci est inexistante à l'origine) sans pour autant altê³¥r l'émulateur. Ce sont essentiellement les émulateurs Open-Source qui en bꯩficient, le code 굡nt public, il est plus ais顤e programmer ces logiciels complꮥntaires mais en aucun cas indispensables.

=> Game over : Le game over, ou, en fran袩s, fin de partie arrive lorsque vous avez perdu toutes vos vies et/ou vos continues. Attention, bien que tous les jeux arcade ont un game over, ce n'est pas le cas des jeux consoles (jeux de course par exemple).

=> Gameplay : Terme assez prꤩs en anglais et qui ne poss饥 pourtant aucun ê²µivalent en fran袩s, le gameplay c'est ce qui diffê³¥ncie un film d'un jeu vidꯠ: ce ne sont ni les graphismes, ni le son, ni les personnages, ni le scꯡrio mais tout le reste. Le contr𬥠du personnage, les actions que le joueur peut effectuer, la faè°® avec laquelle il peut interagir avec l'environnement et, d'une faè°® gꯩrale, tout ce qui est sous le contr𬥠du joueur, c'est le gameplay. Bref le gameplay, c'est le JEU, le coeur du jeu vid꯮ Le reste c'est un peu de cinꮡ, de litt곡ture ou de musique. Certains ꥩteurs, tel que Nintendo, centrent leurs jeux autours de ce fameux gameplay tandis que d'autres jugent (curieusement) que c'est un élément accessoire. C'est par exemple le cas de Square qui a parfois tendance ࡦaire des jeux qui ressemblent plus ࡤes films qu'ࡤes jeux.

=> Glide wrapper : Programmes dont le but est de transformer les instructions Glide en instructions Direct3D ou OpenGL (et destinê³ donc aux cartes graphiques non Voodoo). Evidemment, ce sont des programmes consommant ꯯rmꮥnt de ressources machine, puisqu'ils fonctionnent sur le principe d'un émulateur. Les glide wrappers ont connu leur heure de gloire lors de la sortie de l'émulateur N64 UltraHLE, utilisable dans un premier temps uniquement avec Glide. La disparition progressive de Glide et l'arrë´ du dê·¥loppement de UltraHLE ont mené¡  l'extinction de ce type de programmes.

=> GUI : Dê§©nit en premier lieu l'interface graphique d'un systême d'exploitation (Windows par exemple).Ceci s'applique aussi aux émulateurs disposant d'une fenêtre de configuration (et pas simplement de menus) tels que WinUAE, MAME32 ou Project64.

=> Hardware : Terme d괩gnant le mat곩el physique d'un ordinateur ou d'une console (comme la carte graphique, la carte son...). Des effets inclus en hardware seront g곩s bien plus facilement et rapidement que s'ils 굡ient programm고en software.

=> Interpolation : Technique graphique permettant d'augmenter la rê´¯lution d'un jeu sans obtenir un aspect pixélésé® L'algorithme d'interpolation compléµ¥ les informations manquantes lors du redimensionnement en interpolant les valeurs de chaque paire de pixels - par exemple entre un pixel noir et un pixel blanc, il mettra la moyenne des deux c'est-தire un pixel gris - pour finalement donner un aspect plus lissé¡  l'image. Cette technique est ꨡlement utilisꥠpour lisser les textures dans certains jeux en 3D (cf. les jeux Nintendo 64 par exemple).

=> ISO : Image-disque d'un CD-ROM. Pour les consoles ࡢases de CD comme la Playstation, on lui prꧨre ce terme ࡣelui de rom qui est le dump d'une cartouche.

=> Joypad : Il s'agit tout simplement d'une manette. Un joypad est caract곩s顰ar des boutons directionnels (comme la croix multidirectionnelle de Nintendo). Depuis la gꯩration 32 bits une race hybride entre joypad et joystick s'est impos顡vec des boutons directionnel ainsi qu'un (ou plusieurs) stick analogique.

=> Joystick : Litt곡lement "b㵯n de joie". Derrié³¥ ce terme anglais se cache un manche à¡¢alai. Un joystick est caract곩sé¡°ar son stick qui peut être digital (on appuie ou on n'appuie pas) ou analogique (variation des mouvements). On peut tout de même distinguer 2 sortes de joystick : les "stick arcade" (꯯rme pav顤e plusieurs kilo avec lequel on joue aux shoot'em up et autre beat'em all en arcade) et les joystick de simulation a곩enne (les "vrais" manches à¡¢alai dont le stick a une ergonomie pensé¡°our qu'on le tienne à¡°leine main).

=> Mode 7 : Mode graphique usé¡¥t abusé¡°our simuler la 3D sur Super NES et maintenant, sur Game Boy Advance. Il fournit des fonctions graphiques avancꥠpour l'animation des sprites : rotation et zoom notamment. Bien utilisé le mode 7 permet par exemple des survols de paysages virtuels, d'avancer dans une ville en "3D", le tout en n'utilisant pourtant que des éléments 2D.

=> NTSC : Ce sigle signifie "National Television Standards Commitee". Concréµ¥ment, il s'agit de la norme télévisuelle qui est utilisꥠaux Etats-Unis et au Japon. Les principales caract곩stique du NTSC sont un affichage sur 525 lignes, le tout ࡵne frê²µence de 60 Hertz (soit 30 images/s).

=> PAL : Ce sigle signifie "Phase Alternate Line". Il s'agit de la norme télévisuelle europꦮne, au passage, il s'agit ꨡlement de la norme la plus utilisꥠau monde. Les principales caract곩stique du PAL sont un affichage sur 625 lignes, le tout ࡵne frê²µence de 50 Hertz (soit 25 images/s). A noter que ce systême offre une image lꨨrement sup곩eure en qualité¡¡u SECAM, mais dispose d'un son moindre (mono contre st곩o pour le SECAM).

=> RVB (ou RGB) : Format de connexion vid꯮ Le RVB est le format utilis顳ur les moniteurs informatiques (norme VGA), les bornes dӡrcade (norme JAMMA), et de nombreuses consoles de salon (norme p곩tel ou SCART). Contrairement au Svideo ou au Composite, le RVB vꩩcule chaque couleur de base sur un fil s걡r鬠et utilise selon les normes une ou deux liaisons pour la synchronisation. Cette s걡ration garantie une image de tr鳠haute qualit顥t une ind걥ndance quasi totale vis-ஶis des standards de couleur (PAL, SECAM ou NTSC). Nꢮmoins, chaque norme reste incompatible avec les autres, ࡭oins dӵtiliser un adaptateur spꤩfique.

=> RPG : "Jeu de Rôle en français. Désigne l'ensemble des jeux vidꯠprê´¥ntant des similitudes avec les jeux de r𬥠papier (Dongeons & Dragons, etc.). Ceux-ci ont en gꯩral pour points communs un scꯡrio long, des personnages variê³ et une gestion des points d'exp곩ence et des caract곩stiques des personnages. Dans une volont顤e tout classifier, certains parlent ꨡlement de A-RPG (mê­¡nge de jeu d'aventure et de RPG), de Tactic-RPG (mê­¡nge de stratꨩe et de RPG), de MMORPG (Massively Multiplayer Online RPG) ou encore de UTTLG-RPG.VÒ (non lࡪe d꤯nne par contre). En gros, ces appellations ne servent ࡲien si ce n'est ࡤ꤬encher des d꣡ts st곩les et risibles pour dêµ¥rminer si tel ou tel jeu appartient à¡´elle ou telle catꨯrie (alors qu'au fond la vraie question c'est : qu'est-ce qu'on en a à¡¢attre ?)

=> TOSEC : Groupe de personnes fondé¡¥n 2000 dont le but est de recenser, cataloguer et renommer selon un cahier des charges prꤩs les diffê³¥ntes ressources du monde de l'émulation (notamment les roms), qui est il faut bien l'avouer, un beau bordel! ;) Leur travail titanesque, la vari굩 des plates-formes touch꦳ (plus de 50) en ont fait une rê§©rence dans le monde de l'émulation. Il n'est pas garanti qu'une rom certifiꥠTOSEC fonctionne sur un émulateur ni que ce soit un dump exact de l'original (bien des hacks sont recens곩 mais la probabilit顤e fonctionnement est meilleure et on est garantit que le fichier a dê«  굩 examin顤e faè°® approfondie. Un fichier TOSEC porte en gꯩral un num곯, le titre complet de la rom et diverses informations entre [] (par exemple [U] signifie que la rom est un dump d'une cartouche am곩caine), le tout conforme ࡵn CRC enregistr顤ans la base de donn꦳ disponible sur le site. Site internet : www.tosec.org

=> Wargame : Type de jeu o񠳥ule la tactique militaire est prise en compte. Gꯩralement, un scꯡrio est une bataille au cours de laquelle le joueur affronte l'adversaire avec une armꥠprꥩfinie, sans s'occuper de gestion de ressources ou de recherches et sans pouvoir produire de nouvelles unit곮 Tr鳠souvent aussi, ces jeux reprennent de fa谮 rꢬiste des conflits historiques. Les wargames se d곯ulent habituellement au tour par tour. Parmi les plus connus on peut citer les s곩es des Battle Isle ou des 5 Stars General (Panzer General, Fantasy General) ou encore Fields of Glory.

=> WIP : Litt곡lement en fran袩s : Travaux en cours. Fr겵emment utilisꥬ cette abr귩ation indique sur quels points un programmeur ou une 겵ipe travaille.

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