WILD GUNS


Wild Guns
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Genre : Shoot them up
Editeur : Natsume
Année : 1994





Le soleil tape dur….votre fusil est lourd...vos éperons résonnent au rythme de vos pas… Votre chapeau enfoncé sur la tête vous vous dirigez vers Carlson city bien décidé à accomplir une vengeance… le gang du kid va souffrir!

Voici venir WILD GUNS!

Wild gun est un jeu datant 1994 que l’on doit à Nastume (bien connu pour les harvest moon).Ce shoot bourrin clairement orienté arcade (mais étant exclusif à la snes) met en scène Annie dont la famille a été décimée par le gang du kid et Clint (Estwo…heu en fait non) un chasseur de prime engagé par cette dernière pour l’aider dans sa quête sanglante.

Voici nos deux héros prêt à en découdre !!

Ici pas de morale, pas de scénario ultra développé pas de dialogues s’éternisant, il n y a que la poudre qui parle et c’est tant mieux !!! Vous l’aurez compris Wild Gun possède le scénario classique de son genre c’est à dire un grand méchant et des gentils pour faire bobo au méchant. Son univers western est aussi des plus classique, on y retrouve les sempiternels cowboys, les bâtons de dynamite, les mineurs avec leur pelles, les chevaux mécaniques, les lassos magnétiques, les tanks lanceur de flammes, les méchas équipés de sulfateuses….

Heu… des MECHAS?!

En effet, l’univers du jeu n’est pas aussi classique que ça. On pourrait en fait le rapprocher au style steampunk mais sans les cuivres et la vapeur... un mélange de machines plus ou moins futuristes avec un univers de western bien classique. Même si il est dur à décrire ce mélange est très convaincant et il est agréable de détruire aussi bien des chariots que des dirigeables et des robots géants, surtout quand ces derniers sont aussi beau. Car est là un des points fort du soft, le jeu est magnifique, coloré et détaillé, le design général fait mouche à chaque fois et à l’avantage d’être assez diversifié. Outre l’univers accrocheur les décors destructibles, l’absence de ralentissements malgré le nombre parfois impressionnant d’objets à l’écran, l’animation de très bonne facture et l’humour omniprésent finissent de scotcher le joueur à son écran. Les musiques ne sont pas en reste non plus, les plus souvent entrainantes, elles soutiennent l’action emportant le joueur et facilitant son immersion dans cet univers avec lequel elles collent parfaitement. Mais un bel emballage ne garantit pas toujours un gameplay fouillé et un bon jeu en général…

Avant votre passage Après avoir vidé quelques chargeurs

Mais là c’est le cas!

Le jeu en lui-même ressemble fort à un Nam 75 sur NeoGeo. En effet vous ne voyez votre personnage que de dos et vous devez tenter de survivre confronté à des vagues successives d’ennemis. Le problème de ce genre de jeu est la maniabilité assez atypique pouvant dérouter certains joueurs… En effet le viseur est prioritaire sur les déplacements de votre personnage engendrant une sorte d’inertie lors des mouvements et autres esquives, compensée par la possibilité de faire des doubles sauts et des roulades pendant lesquelles vous êtes totalement invincible. Attention cependant à bien gérer chacune de vos cabrioles sous peine de vous retrouver dans une situation pire que la précédente. Certains aimerons, d’autres détesteront, mais une fois bien pris en main, le personnage répond au doigt et à l’œil et vous vous surprendrez à sauter d’un coté à l’autre de l’écran avec agilité et sans effort. Votre arsenal se compose d’un fusil automatique de base, d’un lasso magnétique indispensable pour immobiliser les ennemis (même les boss et sous boss) et de mini bombes en nombre limités détruisants généralement tous les ennemis à l’écran.

Vous pouvez vous essayer au base ball sur
les ennemis s’approchant trop prés.
Le lasso immobilisant en action!
Il s'enclenche par pression répétées sur le bouton de tir.

Petite particularité, vous ne pouvez vous mouvoir lorsque vous faites feu mais dans le cas où une esquive sautée vous semble impossible vous n’êtes pas bloqués pour autant. Il vous reste la possibilité de renvoyer les dynamites atterries à vos pieds, ce qui est risqué ou bien de détruire les boulettes envoyés par les cowboys et autres robots en tirant simplement dessus(avec l’arme ou le lasso), ce qui a pour effet de vous sauver la mise mais aussi de remplir une barre de furie, qui une fois pleine vous donne immédiatement et pendant un cour laps de temps accès au mode V.Gun. Etat dans lequel vous utilisez un fusil surpuissant tout en étant entouré d’un halo jaune vous rendant invincible. Il va de soit que cela rend tout de suite les choses un peu plus faciles. Ce power up n’est pas le seul disponible, ils se comptent au nombre de 3 allant de la mitrailleuse au lance grenade en passant par le fusil a pompe sans compter les mini bombes supplémentaire.

The machine gun !! Peu puissante mais avec une cadence de tir élévée cette arme vous sauvera la mise de nombreuses fois.

The shootgun cette arme puissante mais à la cadence de tir faible vous permettra de faire le ménage dans les rangs ennemis grâce à sa très grande zone d’action.

Le lance-grenade : arme extrêmement puissante mais avec une cadence de tir ridicule, efficace contre les boss.

Le canon Vulcain !! Une puissance de feu inégalée et inégalable même les ennemis les plus gros auront peur de vous !!

Le P.Gun : l’arme ultime à la puissance…plus que douteuse !! C est le seul malus présent dans le jeu. Arme inoffensive la seule chose à faire : vite vider le chargeur et passer à autre chose.

Ces upgrades s’obtiennent lors de la destruction de certaines parties du décor ou de certains ennemis, mais leurs munitions sont limitées à 50 unités et ne sont malheureusement pas cumulable… malgré cela vous en aurez bien besoin pour annihiler toute force hostile! Car c’est bel et bien le but du jeu, TOUT DETRUIRE ! Chaque ennemi tué a pour effet d’augmenter votre score, (à un certain score atteint vous gagnez une vie supplémentaire) mais aussi et surtout d’augmenter la vitesse de défilement du temps. A coté de votre score se trouve un compteur égrenant les secondes restantes avant l’apparition du boss de fin de niveau, chaque ennemi tué accélérant le défilement d une seconde.

Préparez vous à voir cet ecran assez souvent

La difficulté est quand à elle assez bien dosée, le joueur débutant aura bien du mal à finir le jeu une première fois en mode facile mais sera bien vite à même de s’attaquer au mode le plus difficile. Malgré tout, le jeu est très court il n’y a que 6 niveaux découpés généralement en 3 sous niveaux finis par un mini boss, chacun de ces sous niveaux se finissant en moins de 2 minutes.

Se voulant clairement arcade le soft se finit donc en moins d’une heure. Mais il est tellement fun, nerveux et intéressant que l’on reviendra aisément dessus pour une petite partie rapide.

Voici l’ensemble des niveaux sélectionnables…
(Plus l’introduction, le chapitre final et le bonus stage)

Aller cowboy…dit namite et lance-toi!

Wild Gun n’as pas eu le succès qu’il méritait et c’est bien dommage, ce jeu est beau, nerveux, fun, le mode coopération à deux joueurs est un vrai distributeur à sensation, contrairement au mode VS plus que dispensable où l’on doit détruire plus de cible que son partenaire. Il n’y a pas que les yeux qui en prennent un max, les oreilles se régalent aussi avec des musiques rythmées qui soulignent extrêmement bien l’action la rendant encore plus trépidante. Si l’on additionne son univers impitoyable et très plaisant, sa réalisation irréprochable, son gameplay extrêmement bien pensé ,un mode coopératif excellent et des musiques agréables on voit que Wild gun avait un bon potentiel seulement entaché par une durée de vie beaucoup trop courte et son scenario anémique mais on en demande pas plus à un jeu aussi orienté arcade. Un jeu à ne pas rater! (qui est disponible sur la console virtuelle de la wii depuis juin 2010.)

Monetai
Les plus

-Réalisation exemplaire
-Musique entrainante
-Extrêmement fun
-Mode coopératif
Les moins

-Durée de vie
-Mode VS
-…On en veux plus!
Notes :
Graphismea : 18
Musique/son : 16
Jouabilité: 16
Scénario : 10
Durée de vie : 14
Intêret :
note du jeu









> 10 membres ont commentés:
Note moyenne : 16.78/20

triskel115 (France)
14
=> posté le 12 Janvier 2011 à 00h58


Pas mal assez complet et objectif un jeu a faire au moin une fois


coucousalut (France)
17
=> posté le 12 Janvier 2011 à 06h22


Bon test pour un jeu qui me fait fortement penser à un autre jeu d'arcade style western(je sais plus le nom). Merci pour ce test :)


chrisledoux
17
=> posté le 12 Janvier 2011 à 06h45


Voila une grosse coïncidence ! Je me suis aussi penché sur ce jeux il y a peu. Il est clair que ce soft est une belle réalisation. Il est même LE jeux arcade de la snes à mon sens. C'est une boule d'adrénaline avec du rythme à la western spaghetti. Mais il est vrai que le jeu à les inconvénients de ces avantages c'est trop court. D'un autre coté Nam75 n'est pas plus long mais le niveau de difficulté n'est pas le même! A tester avec un pote c'est le pied. C'est comme la pizza à deux c'est mieux ;D Si je ne me trompe pas hedge à même fait un petit test sur daiylimotion en duo non ? ;) D'ailleurs merci à hedge et toutes l'équipe du site pour ces doux moment de retro gaming. Cela me rajeuni un peu de mes 31 ans. 8)


GoldDark (France)
18
=> posté le 12 Janvier 2011 à 12h52


Très bon test ! Ni trop court ni trop long, bien présenté et l'essentiel a été clairement présenté. Très bon jeux à deux pour se défouler =P Continue comme ça monetai! ;)


monetai (France)
non noté
=> posté le 13 Janvier 2011 à 00h42


Merci pour vos commentaires!!! GoldDark si ca plait je continuerais^^ Encore merci a vous et a Bloutz qui a fait un bon boulot avec cette mise en page et qui as eu la patience de traquer mes nombreuses fautes d orthographes!! Vive la snes,Vive snes-fr!!!!!


hedge (France)
18
=> posté le 16 Janvier 2011 à 00h49


Bravo! tu as su rendre un merveilleux hommage à ce jeu! Bon test, complet et agréable à lire. Ni trop long, ni trop court! C'est vrai que le jeu est un peu court et le mode Deux joueurs.. pas top. A coté de ça le reste est SPLENDIDE! Réalisation arcade de FOU, on dirait de la NEO GEO, c'est juste énorme ça pète de partout... Magnifique.


Monsieur G
16
=> posté le 21 Janvier 2011 à 14h34


J'ai beaucoup aimé ce test. C'est bien écrit, complet et droit au but!


mihashi
15
=> posté le 28 Janvier 2011 à 00h36


Slt wild arms un bon defouloir snes un mixe entre cabal(jeux arcade des année 80) et sunset riders(un autre jeux arcade des année 80)(je vous les conseil tout les deux. bien-sur n'oublions pas ca copy conform un autre jeux d'arcade des années 80 de cowboy cette fois ci mais sans les méchas ni la nana (désole j'ai paume le nom du jeux faut dire qu'il était pas innoubliable non plus) finalement c'est un très bon portage d'un jeux d'arcade pourri des année 80 mis au gout du jour ( enfin au gout des année 90) vous m'avais compris. sinon très plaisant a jouer quand on est amateur des jeux d'arcade des année 80 ( je sais je le fais exprès) Plus sérieusement un très bon jeux plein de bonne idée et un super défouloir que demande le peuple.


locos (France)
18
=> posté le 30 Ao皦 2011 à 22h21


Bon je viens de finir de lire ce test , et j'ai une chose a dire , c'est très bien écrie, on comprend facilement très détaillé les armes les tableaux le game play les music les ennemies vraiment un test écrie super complet pas trop long pas trop court un régal moi qui n'ai pas l'habitude de lire beaucoup de test écrie je l'ai lu d'une traite vraiment avec la music en fond en plus génial bravo au réalisateur du test et merci


Aramis (France)
18
=> posté le 03 Mai 2013 à 20h31


Un très bon test qui va droit à l'essentiel et qui fait partager l'engouement mérité pour ce jeu !