ZELDA - A LINK TO THE PASTZelda - A link to the past PRESENTATION : Introduction : Il y a longtemps, dans le beau royaume d’Hyrule entouré de montagnes et de forêts… Des légendes parlaient d’un Pouvoir d’Or omniscient caché dans un endroit secret.
Beaucoup cherchèrent par les armes à pénétrer sur cette Terre d’Or secrète, mais… personne n’en revint jamais. Un jour, un pouvoir diabolique s’exhala de la Terre d’Or. C’est par ces phrases que le 21 novembre 1991, les premiers joueurs d’un des plus grands jeux de tous les temps découvrirent The Legend Of Zelda A Link To The Past. L’équipe de développement : Koji Kondo sur les musiques du jeux L’équipe de développement de Zelda a Link To The Past est composée de nombreux grands noms du développement. S’il n’est pas étonnant de trouver Shigeru Miyamoto ou Koji Kondo,
il est cependant plus difficile de trouver des informations concernant d’autres développeurs. Un début banal :
A l’aide ! Encore endormi dans votre lit, votre oncle vous averti qu’il part faire un tour et vous demande de ne pas quitter la maison. Vous vous emparez d’une lanterne et partez vous infiltrer dans le château d’Hyrule à la rescousse de cette mystérieuse Zelda malgré l’interdiction de votre oncle. Mais à peine dans les sous-sols du château, vous découvrez votre oncle à terre sur le point de mourir. Il vous lègue son épée et son bouclier et vous demande de sauver la princesse Zelda. Après vous être enfui du château avec la princesse découverte enfermée dans une prison, vous apprenez que pour contrecarrer les projets maléfiques du sorcier Agahnim, vous devez trouver l’épée magique Excalibur et vaincre le sorcier à l’aide de cette épée. L’aventure commence alors réellement…
Après cette première quête, vous avez quasiment accès à tout Hyrule. Explorer Hyrule n’est pas une mince affaire, en effet, le monde est très grand ! Les cartouches
Super Nintendo ayant normalement un place mémoire de 512 Ko, Zelda A Link To The Past possède une place mémoire de 1 Mo permettant de faire un monde beaucoup plus grand !
Vous avez de nombreux environnements à explorer, en premier lieu, la plaine, mais aussi les lacs, les marais, les déserts, les grottes, les bois et les montagnes. Durant
l’aventure, vous rencontrerez de nombreux amis et alliés, mais aussi beaucoup d’ennemis ! En effet outre les monstres que vous croiserez souvent, votre irruption dans le
château vous a conduit à être recherché par les soldats d’Hyrule et certains villageois n’hésiteront pas à les appeler s’ils vous aperçoivent dans le village Cocorico.
Vous rencontrerez également des personnages surprenant comme ces voleurs que vous ne pouvez pas attaquer et qui vous fonce dessus pour vous dérober vos objets ou encore
le roi Zora qui vous vendra une paire de palmes pour 500 rubis. Bien sûr, vous trouverez également des boutiques vous permettant d’acheter des potions ou tout autres
objets comme des bombes, des flèches, etc… Des salles à mini-jeux où vous devez, pour un coût assez important, ouvrir un coffre au hasard pour tenter de toucher une
somme astronomique de rubis. Mais ce n’est encore rien. Hyrule est tellement grand qu’il y a beaucoup de chose à faire. De nombreux passages secrets vous permettront
d’obtenir des power-up cachés comme des quarts de cœurs, des flacons, des sorts, des objets annexes, ou de découvrir des salles remplis de rubis et même des grandes
fées qui se situent toujours là où vous en avez besoin et qui vous rendent la totalité de votre vie ! Vous n’êtes pas obligés d’aller de partout pour finir le jeux,
mais ce serait dommage tellement Hyrule est intéressant à explorer. Vous pouvez même trouver des armements facultatifs qui peuvent vous aider à affronter vos ennemis
ou à vous protéger des dommages !
Une suite grandiose ! :
Mais si Zelda A Link To The Past a autant marqué les esprits, c’est grâce à sa « seconde partie ». Au moment où on pense arriver vers la fin, où l’on se dit que
l’on finira le jeux avec un goût de déception en se disant qu’il aurait pût être plus long et plus difficile, au moment où on pense avoir vaincu le boss final, un nouveau
monde nous est offert et le joueur est relancé dans une seconde quête plus longue ! Bienvenu dans le Monde des Ténèbres !
Le Monde des Ténèbres, le joueur avait déjà eu l’occasion de le visiter un peu plus tôt dans le jeux, mais ce n’était qu’un court passage ! Il ne faut pas beaucoup de temps à un joueur attentif pour remarquer quelque chose, l’architecture du Monde des Ténèbres est très similaire au Monde de la Lumière ! Même si en apparence, les deux mondes se ressemblent énormément, il y a quand même pas mal de différence. On retrouve toujours une montagne au nord, un bois au nord-ouest, un village à l’ouest, un marécage au sud et un lac à l’est, mais on note quand même que le désert au sud ouest a laissé sa place à un marais, le village Cocorico est devenu un coin mort et le château d’Hyrule est devenu une pyramide. Mais outre l’aspect de certaines zones ayant changés, c’est l’apparence entière du monde qui s’est retrouvé transformée ! Ainsi, malgré les similitudes de formes entre les deux mondes, on ne sait pas trop si lorsque l’on se déplace dans la plaine, les endroits auront totalement changés ou non. C’est un peu comme si on connaissait et que l’on ne connaissait pas ce nouveau monde qui s’offre à nous. La première chose qui choque à notre arrivée dans ce nouveau terrain de jeux, ce sont les couleurs plus sombres, moins colorées, on reste dans la globalité dans des nuances de rouges et de jaunes qui font un superbe effet ! Ensuite, la seconde chose qui nous surprend est le bestiaire totalement nouveau ! Certains monstres ont les mêmes capacités que dans le Monde de la Lumière, mais sont dotés d’un nouveau sprite et sont généralement plus forts et plus résistants. Le Monde des Ténèbres se veut également plus hostile ! Rare sont les environnements où vous rencontrerez des alliés ! Là où le Village Cocorico de la Lumière n’était pas un endroit très dangereux, le Village Cocorico des Ténèbres est également peuplé de voleurs et de monstres prêt à vous ôter une vie ! Et même si certains donjons sont aux mêmes emplacements que des donjons du Monde de la Lumière, leur architecture quand à elle est totalement nouvelle ! Alors que la première partie du jeux propose dans l’ensemble cinq petits donjons, la seconde propose ni plus ni moins huit donjons ! Mais il ne faut pas croire qu’une fois arrivé dans ce nouveau Monde, tous l’aventure se passe dedans. Grâce à un miroir que vous aurez obtenu dans la première partie du jeux, vous pourrez aller et venir dans les deux mondes quand bon vous semble ! Ce système de double monde n’est ni plus ni moins la meilleure idée des développeurs du jeux !
Les donjons :
Un Zelda sans donjon n’est pas un Zelda, point barre ! Comme dit précédemment, Zelda A Link To The Past possède beaucoup de donjons et même s’ils ne sont pas tous très long, ils assurent à eux seuls une durée de vie colossale ! Alors que la première partie possède cinq donjons, la seconde en possède huit, ce qui fait un total de treize donjons ! Aucun Zelda même après vingt ans n’a réussi à dépasser ce nombre ! Et heureusement puisque ce Zelda se focalise surtout sur les donjons, là où Ocarina Of Time en propose neuf, mais avec un peu plus de quêtes annexes entre les donjons. Comme dans tous bons Zelda, les donjons sont en plusieurs étages (au minimum deux par donjons), on trouve toujours un objet important par donjon, il faut toujours trouver des clés afin d’ouvrir les portes ou de grands coffres et enfin après avoir accédé à la salle finale grâce à une grande clé affronter un boss qui nous libère un artefact ou une jeune fille et un réceptacle de cœur augmentant votre nombre de vie. Les donjons sont toujours très variés dans leur architectures ! Certains proposent des mécaniques spécifiques à leur donjon, d’autres suivent un déroulement très classique. Le seul regret qu’on peut avoir avec les donjons, ce sont les graphismes des murs dont la seul chose qui change en général entre chaque donjon est la couleur, mais on s’en fiche ! Les boss quand à eux sont tous différents (sauf dans le derniers donjon), chacun a sa manière de le vaincre et ils sont tous plus ou moins difficiles à vaincre. De plus Zelda A Link To The Past est le Zelda où vous pouvez obtenir le plus d’objet ! Jamais l’inventaire n’a été aussi complet et diversifié ! Entre les équipements principaux comme l’arc, les bombes, le boomerang, vous pouvez obtenir des power-up pour ces armes, des baguettes magiques, des cannes magiques, un marteau et même un filet à papillon ! Dans l’ensemble, tous les donjons sont d’excellente qualité et malgré le peu de renouvellement, on ne s’en lasse jamais !
Grandiose ? Non, magistral ! :
Il est clair et net que Zelda III pousse l’action aventure au sommet de son art ! Il est difficile de trouver un défaut à un tel titre tant il frôle la perfection ! Rien n’est laissé au hasard, tout est calculé ! Chaque chose a un rôle à jouer dans le jeux ! Par exemple, si un Quart de Cœur vous semble inaccessible dans le Monde de la Lumière, il suffit de se placer à côté de là où devrait être l’objet dans le Monde des Ténèbres et d’exploiter les capacités de voyage entre les mondes du Miroir Magique afin de pouvoir récupérer l’objet ! Et ceci n’est qu’une des multiples énigmes que propose ce Zelda ! Les possibilité dans Zelda III sont tous simplement infinies ! A chaque fois que vous croyez avoir tout fait, que vous croyez être incollable sur le jeux, il vous reste quelque chose que vous n’avez pas vu ! L’immensité des Mondes offrent bien des possibilités et Zelda III exploite à la perfection les maps ! C’est un titre très riche qui vous prendra du temps à finir entièrement ! Mais outre cette richesse, The Legend Of Zelda a Link To The Past atteint un degré de magnificence rarement égalé voir surpassé ! Le combat d’un jeune homme poussé par sa destiné pour se battre seul face aux forces immenses des Ténèbres grâce à une Epée Légendaire a quelque chose d’épique ! Le devoir de partir jusqu’à des contrées lointaines, explorer tous les environnements possibles et imaginables et vaincre des créatures gigantesques en regardant des alliés tomber un par un à commencer par notre oncle pour le Salut du Monde de la Lumière et de l’humanité ! Voir des animaux rester aux côtés d’un jeune garçon joueur de flûte et s’échappant à votre passage, sauver de jeunes filles prisonnières dans un cristal, un pouvoir scellant une épée magique... Par sa dimension épique et poétique, il ne fait aucun doute que The Legend Of Zelda A Link To The Past fait parti des plus beaux jeux de la terre !
Zelda I et Zelda III, évolution nette d’un titre mythique : Les Octoroks se font plus absents dans Zelda III. The Legend Of Zelda sur NES sortit en 1984 est un titre incontournable de la Famicom ! Tous le monde est d’accord pour dire de ce jeux qu’il aura eu une énorme influence sur le visage du jeux d’aventure d’aujourd’hui et même du jeux vidéo en général. Mais c’est surtout ce titre qui posa toutes les bases de The Legend Of Zelda A Link To The Past ! Dans l’apparence d’Hyrule, les deux jeux sont très similaire, on a toujours au centre une plaine entouré de cours d’eau, au nord une montagne, au nord ouest une forêt et une grande partie des cours d’eau se trouve à l’est. Le système de jeux est le même, une vue du dessus pour tous le jeux. Le jeux réintègre aussi les armes alors que Zelda II ne s’appuyait que sur la magie. On retrouve toutes les armes principales du jeux comme les flèches, les bombes, le boomerang… Les donjons s’appuient sur le même système : trouver des clés, de nouvelles armes, et progresser jusqu’au boss de fin afin de trouver un artefact ! Le jeux est tout comme son aîné d’une non-linéarité surprenante ! A certains moment dans Zelda III, vous avez le choix entre plusieurs donjon à visiter au lieux de les suivre un par un ! Même les boutiques ont le même système de trois objet à choisir au sol ! Mais pourquoi est-ce que je parle de cet épisode ? Et bien parce que j’aimerai faire un paragraphe sur un point qui me tient à cœur dans ce jeux. A la manière de Super Metroid en 1994 sur Super Nintendo avec Metroid sur NES sortit en 1986, Zelda A Link To The Past propose de prendre le même concept que le Zelda I et de l’améliorer en tout point ! Ainsi, outre les richesses de gameplay qu’offre Zelda III par rapport à Zelda I, celui-ci améliore par exemple la gestion de l’arc et dote donc les flèche d’une réserve qui lui est propre au lieux de piquer dans la réserve de rubis du joueur dans Zelda I. Zelda III apporte également l’attaque tourbillon qui est aujourd’hui une attaque incontournable de la série The Legend Of Zelda ! En bref, vous l’aurez compris, bien que reprenant les mêmes bases, Zelda III améliore Zelda I en tout point et lui donne une seconde vie, une vie qui le rendra par la suite invincible et immortel dans le cœur des fans. Zelda III n’a pas seulement prolongé l’expérience Zelda I, il l’a glorifié ! Les Octoroks se font plus absents dans Zelda III. CARACTERISTIQUES : Graphismes : Les graphismes des Bois Perdus offrent un rendu surprenant ! Il n’y a pas à dire, même si ce n’est pas une claque, Zelda A Link To The Past est formidablement beau ! C’est très coloré, le trait un peu épais des décors possède un charme inexprimable et les deux mondes possédant des esthétiques différentes se complètent à merveille ! On voit rarement des jeux aussi beaux sur Super Nintendo ! On pourra juste noter des incohérences de couleurs entre les sprites des personnages et les artworks. Où a-t-on vu si ce n’est dans Zelda A Link To The Past un Link avec les cheveux roses ? Passé ce défaut, les graphismes restent un régal ! Musiques : La musique du village Cocorico agit comme une véritable claque ! Koji Kondo au sommet de son art ? C’est bien ce qu’on pourrait penser ! Autant le dire de suite, l’OST de Zelda A Link To The Past est la meilleure OST de Koji Kondo dans sa carrière ! Aucune musique n’est ratée, toutes sont magnifiques ! Entre la musique du Monde des Ténèbres, les Bois Perdus, la Plaine d’Hyrule, le Château d’Hyrule ou même le Sanctuaire, toutes sont devenus cultes avec le temps ! Cet épisode a même vu apparaître la musique qui est sans doute la meilleure tout Zelda confondu, la musique du Village Cocorico… S’il ne fallait en garder qu’une, c’est bien celle là ! Que serait donc devenu Zelda A Link To The Past sans le savoir faire de Koji Kondo ? Un simple très bon jeux ? On ne peut donc que saluer l’incroyable travail de ce compositeur génial pour une bande son qui restera à jamais dans les mémoires comme la huitième merveille du monde ! Merci infiniment ! Jouabilité : L’attaque tourbillon, une des nouveauté de gameplay de cet épisode ! La perfection ! Rien que ça… ou presque ! Il y quand même des petits soucis de collisions, mais rien de grave et jamais vous ne rencontrez le moindre soucis à diriger Link dans les plaines d’Hyrule ! Tous les objets s’utilisent avec une facilité déconcertante ! Non seulement vous avez beaucoup d’objet, mais vous n’aurez aucun mal à les maîtriser ! Les mouvements sont nombreux, vous pouvez soulever des objets, courir, nager, sauter, pousser des objets, etc… Y’a-t-il quelque chose d’autre à redire à la maniabilité ? Non ! De plus la difficulté est parfaitement gérée elle aussi ! Ni trop facile, ni trop dur ! C’est donc le quasi-perfect ! Scénario : La scène de prière excellente ! On est tous d’accord, les scénarios des jeux de la série The Legend Of Zelda n’ont jamais été très développés, mais il faut reconnaître que Zelda A Link To The Past fait vivre de grands moments au joueur ! Le joueur aura donc quelques surprises par moments, mais pas de quoi sauter au plafond. On se souvient par exemple tous de cette scène de prière pour ouvrir un passage vers un donjon ! Mais au-delà du scénario en lui même, la dimension épique et poétique de l’aventure donne à Zelda III un aspect grandiose au scénario ! Durée de vie : 24 Fragments de Cœurs au total éparpillés dans les deux Mondes ! Comme dit précédemment, le jeux est long, très long ! Même si Zelda III n’est pas aussi long qu’un RPG standard, avec ses treize donjons et ses deux mondes à explorer, vous aurez de quoi tenir pendant au moins 20 heures de jeux ! Mais c’est 20 heures en prenant son temps et en faisant quelques quêtes annexes. En essayant d’aller le plus vite possible (à part en utilisant le fameux bug du speed runner ^^), vous pouvez finir le jeux en disons 10-15 heures. Si vraiment vous voulez tout explorer et trouver tous les objets, vous pouvez facilement atteindre les 35 heures de jeux pour obtenir toutes les armes, les quarts de cœur, les flacons, les sorts et les power-up ! CONCLUSION ET NOTE FINALE : Dans le monde du jeu vidéo il y a les daubes intergalactique, puis il y a les mauvais jeux, puis les jeux moyens, puis les bons jeux, puis les jeux excellents, puis les
grands jeux, puis, il y a The Legend Of Zelda A Link To The Past ! BONUS : Toi qui n’a jamais joué à The Legend Of Zelda A Link To The Past, ce n’est pas grave, il n’y a pas mort d’homme. La seule chose à faire pour toi existe sous différentes formes. Soit tu prends un émulateur et tu télécharges la rom, soit tu le télécharges sur la Console Virtuelle de la Boutique Wii, soit tu te procures la réédition GameBoy Advance du jeux, soit tu te procures la cartouche Super Nintendo et dans tous les cas joues-y ! Version Super Nintendo : Version GameBoy Advance : Version Console Virtuelle : Le saviez-vous ? : Sachez qu’à l’origine, Zelda III devait s’inscrire dans la continuité de Zelda II : On peut trouver également Mario sur les tableaux dans les maisons : Chris Houlihan est une salle assez spéciale ! Pour y aller, il faut ouvrir une tombe du cimetière qui mène à un passage secret vers le château, sauf qu’au lieu de s’y laisser tomber, il faut se laisser pousser par le souffle d’une bombe placée par soi même afin de tomber dans le trou de la tombe. Vous tomberez alors dans la cachette de Chris Houlihan. En 1992, Nintendo Power a organisé un concours dans lequel le vainqueur aurait son nom dans Zelda A link To The Past. Autant le dire, même s’il faut trouver la cachette, le nom de Chris Houlihan est superbement immortalisé ! Malheureusement, ce n’est que dans la version US que le nom de Chris Houlihan apparaît.
> 9 membres ont commentés:
Note moyenne : 18.38/20
=> posté le 23 Février 2011 à 20h57 Un test très bien détaillé et interessant à lire. :)
Un jeu culte.
=> posté le 24 Février 2011 à 12h19 Tres bon dossier, il manque peut être une liste commentée des ennemis, personnages, et Boss rencontrés...
Parcontre à dire que les Donjons ne se renouvellent pas vraiment :s , la c'est faux, chaque Donjons possèdent ses particularités qui le rend vraiment unique. D'ailleur à l'époque c'est surtout les Donjons du jeux qui l'avaient rendu si célèbre, leurs musiques sont juste époustouflante et participent à l'immersion totale, même si l'ont retrouve que 2 thèmes, un pour chaque mondes (lumière/ ténèbre ). Les Donjons de ce jeu représentent la moitié de toutes ses qualités voir plus, c'est vraiment à ce moment qu'il faut "tout donner" pour avancé et aussi que l'on voit tout le génie de Nintendo à l'époque.
Enfin bref pour moi ce jeu ne serait pas grand chose sans cet élèment, pas assez mis en avant à mon goût....
=> posté le 24 Février 2011 à 19h35 En effet, j'ai peut être mal choisi mes mots avec pas assez de renouvellement... Je dirais plus qu'une fois le premier donjon fini et qu'on a compris comment ils étaient, on est plus trop surpris pour la suite. Dans la forme, je dirais que les donjons se ressemble, c'est peut être par là que je voulais dire qu'ils se renouvelaient peu. Un donjon dans un style forêt avec des branches un peu partout, ou même une cascade d'eau dans un donjon, je n'aurais pas été contre ;) ! Mais il y a aussi des donjons très originaux qui se démarquent vraiment du lot !
=> posté le 24 Février 2011 à 21h48 Il faut vraiment que je fasse ce jeu. Bon sang, mais pourquoi je n'ai jamais fait ce Zelda?
,|(
Ce très bon dossier tranche avec ce qui doit être une des plus grandes lacunes de ma vie de gamer : avoir juste aperçu ce jeu (principalement en y jouant chez un pote, il y a 15 ans).
Mais même sans vraiment connaître le jeu, je sens à quel point il est riche et passionnant en te lisant. On se croirait presque transporté dans le monde d'Hyrule!
C'est du bon travail!
=> posté le 25 Février 2011 à 08h59 Bravo
Bon dossier ainsi que la note de 19.5 que merite ce jeu!! :)
=> posté le 25 Février 2011 à 13h13 Très bon dossier!
C'est vrai qu'il est plus difficile de faire un dossier sur un jeu ultra-connu comme Zelda que sur un petit jeu pas trop connu qu'on met en lumière...
Mais le défi est relevé. Bon boulot! ;)
=> posté le 25 Février 2011 à 13h20 Je partage l'enthousiasme qui se dégage de ton excellent dossier ! :P
=> posté le 26 Février 2011 à 11h56 Aprés avoir joué a ce jeu, j'ai franchement regretté de ne pas avoir poussé le bouchon un peu plus loin dans zelda 1 et 2.
J'ai pas du tout apprécié les 2 premiers episodes (surement dut a mon age).
Un incontournable de la super nintendo sans aucun doute.
Bon test.
=> posté le 17 Avril 2011 à 10h24 Chapeau !
Excellent dossier et excellent jeu !!
Un bon 20 pour ce test.
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