DEMOLITION MANDemolition Man Genre : Action / Plateforme « Le flic le plus redoutable du XXIe siècle / Le criminel le plus dangereux du XXIe siècle. »
« Dans le futur, il n'y a pas de place pour les deux. » En 1996 Simon Phœnix (alias Wesley Snipes) un individu fort dangereux s'est empare d'une trentaine d'otages avant de se barricader dans un bâtiment bien préparé
à l'éventuel assaut des forces de l'ordre. Ceux-ci se montrant incapables de prendre un décision le sergent Jonh Spartan (alias Sylvester Stallone) décide de passer à
l'action tout seul. Malheureusement l'opération tourne au drame est les otages périssent tous dans l'explosion qui suit. John Spartan est accusé d'homicide par imprudence
et condamné à une longue peine d'hibernation et de rééducation au "Cryo-Pénitencier’’ en Californie où il devra passer 70 ans, congelé, avant de retrouver la liberté.
Phœnix est également condamné à une longue peine de détention dans le même établissement.
Les rouages du métier. Jouant la carte d'un jeu d'action-plateforme classique, mâtiné de quelques phases en vue isométrique pour varier un peu. Si les phases "classiques" ne posent aucun problème, sauf peut-être un léger manque de précision pour le tir en diagonale, c'est les phases en isométrie qui sont injouables. L'intention de proposer une manière différente de jouer était louable sur le papier, car en réalité ses passages sont un vrai purgatoire : déplacements du personnage hachés et l'impossibilité d'orienter son flingue pour tirer dans la bonne direction (il faut appuyer sur un bouton différent pour chaque direction). Ainsi on fonce à travers les salles vers la sortie pour en terminer le plus rapidement possible. Malgré quelques poussées d'adrénaline et une difficulté générale importante l'ennui s'installe rapidement. A noter également quelques ajouts sympathiques comme la possibilité de détruire certains éléments du décor (tirer sur les lampes dans la rame de métro aura pour effet de plonger les wagons dans l'obscurité) ou encore à partir d'un certain stade on peut sélectionner l'ordre dans lequel on veut traverser les niveaux restants, le tout présenté sous la forme de votre ordinateur personnel.
La cité des anges perdus. La palette des couleurs du jeu est sombre et ça colle bien avec l'ambiance du film dont il est il est issu ( une mégapole nocturne avec ses bas-fonds où il ne fait pas bon de trainer une fois la nuit tombée). Les explosions sont jolies et l'animation de John Spartan est d'un niveau correct. Mais globalement on note un manque de personnalité : c'est correct, parfois même très réussis, sans plus.
Un cri dans la nuit. Du côté sonore le bilan est également mitigé. Si les bruitages font leur travail tant bien que mal (les bruits d'explosions et de tirs sont un peu étouffées) et on a droit à quelques digits vocaux de ce cher John et de son ennemi juré, la musique , elle, est juste inaudible avec un espèce de coassement en guise d'arrière plan. BilanGraphismes-14/20 Graphismes corrects pour le support , mais manquant de personnalité. On peut pardonner l'abondance des couleurs sombres, car c'est le parti pris du film. Gameplay-11/20 La maniabilité des niveaux qui se déroulent en isométrie est médiocre. Les "parties" classiques sont un brin imprécises au niveau du tir en diagonal. Scénario:N/A Le jeu se contente de retracer quelques moments clés du film, mais aucune narration n’est présente. Durée de vie : 14/20 Le titre propose un challenge relevé tout au long des 9 niveaux. Aucun système de sauvegarde n'est prévu et les "continues" sont disponibles en nombre limités. Mais c'est surtout l'ennui qui fera fuir le joueur potentiel et non la difficulté. Bande son :9/20 Les musiques sont vraiment ratées, les bruitages sauvent tant bien que mal les meubles, même s'ils manquent de punch : explosions sourdes et tir mous. Verdict :11/20 Finalement on a la un jeu avec quelques bonnes idées qui ont été mal adaptées par les développeurs et le reste nettement plus banal, mais qui aurait pu grappiller quelques points supplémentaires s'il était mieux fignolé. Malgré quelques moments qui font monter l'adrénaline la lassitude s'installe rapidement (un comble pour un jeu d'action). Comme la grande partie des produits de ce genre il ne mérite pas grand-chose. Passez donc votre chemin il y a bien mieux sur Super Nintendo. Le mot de la fin. Si la version Megadrive est semblable à celle qui est sortie sur la console de Nintendo, il existe une version sur la 3DO qui est beaucoup plus intéressante. En effet, s'appuyant sur une réalisation solide avec des phases variées (course-poursuite,action et séquences de tir a la première personne) le jeu parvient à s'imposer dans la ludothèque (hélas, pas très fournie de la console) comme un titre d'action incontournable.
> 4 membres ont commentés:
Note moyenne : 15.00/20
=> posté le 19 Avril 2011 à 16h10 C'est dommage tout ça parce que j'avais bien aimé le film, moi ! Il y avait matière à en faire quelque chose d'un peu mieux, je pense. On change un peu les graphismes et hop, on a Judge Dredd. Bof, quoi !
Sinon, j'ai bien aimé le test avec un petit écart très intéressant concernant la version 3D0.
=> posté le 20 Avril 2011 à 12h04 Un bon p'tit test, comme d'habitude, et ça change des tests de blockbuster :)
Un test super court ceci dit, je trouve. Je n'ai pas joué au soft, donc je ne peux pas trop dire si tu pouvais en dire plus ou pas. Connaissant le genre toutefois, je m'étonne quand même un peu.
Mais comme je l'ai dit, ça n'empêche pas le test d'être bon !
=> posté le 25 Avril 2011 à 04h05 Ce jeu est selon moi tout simplement raté.
Quant au test je le trouve très court surtout que la plus grande des sous parties ne fait que présenter le jeu et le film
Cela dit il n'y avait certainement pas grand chose d'autre à dire sur ce jeu ^^
14/20 ça reste un test de qualité quand même ;)
=> posté le 30 Avril 2011 à 20h40 Un petit test assez sympa mais pas très structuré et vraiment très court, ça rentrerait plus dans un test éclair. Mais il est très agréable à lire et vu le jeu on en demande pas plus.
|
||||||||||||||||||||||||||||