Les 3 BS Zelda de la Nintendo Satellaview (Dossier réalisé par
mike_deloge - vu 8008 fois)
mon dossier avec caractères html
Salut à tous !
Savez-vous vraiment ce qui se
cache derrière le mot BS Zelda ?
Pourquoi l'information est-elle si maigre sur
Internet alors que la série est une des licences de jeux
vidéo les
plus connues au monde ?
Faire un dossier sur le sujet n'était
pas rien
! Mais ça y est, le voilà ! Et avec lui, vous allez tout
découvrir
sur la série dans ses 3 volets Satellaview !
Introduction
Autant dire que jouer
à BS
Zelda procure une expérience unique !
Oui ! L'aventure est interactive !
Zelda, le vieil homme, le sage Aginah et les autres vous parlent
à voix
haute et vous informent d'événements survenant en
temps réel
(l'ouverture d'un magasin, le dépôt tout frais d'un
fragment de cœur
par les eaux d'Hyrule) ...
L'aventure durait 50 minutes chaque semaine.
Pour profiter de l'interactivité de la bande vocale
aujourd'hui,
je vous propose une idée géniale ! Lancer les
vidéos de 50 minutes
reprenant l'aventure sans les regarder et jouer en même
temps
en émulation sans émulation sonore !
Mais avant de vous lancer, je vous propose de
lire ce dossier pour vous aider à vous immerger totalement
dans
l'aventure !
La
console Satellaview
St. GIGA est la chaîne de télévision
qui
émettait chaque jour une part de ses données pour le
compte de Nintendo.
Ces émissions appelées système BS
(pour Broadcast
Satellite) ont commencé le 23 avril 1995 pour se finir
le 30
juin 2000.
Le 23 avril 1995, Nintendo sort
une nouvelle console appelée Satellaview.
Elle se place sous la Super Nintendo et se connecte au satellite.
La cartouche BS-X stocke les données reçues
depuis le Satellite.
Les
avatars et mascottes de la Satellaview
Sur Satellaview, vous incarniez au choix
l'avatar du jeune garçon ou de la jeune fille.
Les
mascottes Parabô et Satebô étaient
présentes pour vous
assister dans la navigation des menus et pour vous aider
à vous promener dans la ville conçue à
l'intérieur de la
Satellaview.
Vous pouviez entrer dans les bâtiments, ces derniers ouvrant
à la
consultation de magazines en ligne, l'écoute de la radio,
la possibilité de profiter de mini jeux et bien
sûr l'accès aux jeux Satellaview en
téléchargement.
L'utilisation
de l'avatar de la Nintendo Satellaview pour remplacer Link
le jeune garçon
la jeune fille
Dans les jeux Satellaview, Link est remplacé par l'avatar
de la Satellaview.
Ceci est un prétexte facile pour
Nintendo à l'ouverture d'un nouveau scénario de
jeu : le(la)
jeune garçon(fille) est projeté(e) dans le
monde
virtuel de Zelda depuis son monde réel et s'ensuit
de
nouvelles quêtes et histoires !
Notre héros(héroïne)
est transporté(e)
depuis son monde réel vers le monde virtuel de Zelda.
Comprendre
ce que vous entendez pendant la lecture du dossier
J'ai créé un montage audio
en
sélectionnant pour vous les meilleurs passages
après lecture
sur le web des 4 vidéos filmées au Japon des jeux
de 50
minutes (dai 1/2/3/4) pour chaque
volet via le canal St. GIGA ! J'ai ajouté un blanc de 2
secondes
entre chaque séquence pour que vous puissiez encore mieux
identifier et
repérer ce que vous entendez.
Pour l'univers NES, comme il n'y a pas
d'album permettant d'écouter les réorchestrations du jeu,
j'ai repris
avec soin toutes les musiques qui existent.
Pour l'univers Super Nintendo, un album
permet de découvrir les musiques, c'est pourquoi je me suis
concentré
sur les séquences vocales importantes dans le jeu.
1. BS Zelda no Densetsu et BS Zelda no Densetsu ~MAP 2~
(univers NES)
A. l'appel à l'aide de Zelda
et l'introduction au jeu par le vieil homme
B. la musique très connue
des donjons
1 à 8
C. surprise : une chanson
inédite !
D. musique du monde
extérieur
avec une incantation du vieil homme tuant tous les ennemis
E. la musique du donjon 9
F. le son de la flûte
!
G. narration expliquant que tous
les ennemis vont donner des rubis pendant un temps limité
2. BS Zelda no Densetsu Inishie no Sekiban Dai 1 (univers
SNES semaine 1)
18:00 introduction
Satellaview
18:02 le cauchemar de Zelda
et l'arrivée du héros / de l'héroïne en Hyrule
18:25 le diseur de bonne aventure
prévient de la baisse de prix des palmes par le roi Zora
18:33 le diseur de bonne aventure
voit un fragment de cœur déposé par la chute d'eau
18:40 les gardes
découvrent la disparition
de la princesse Zelda
18:43 entourée par des
Octoroks
belliqueux, Zelda panique !
3. BS Zelda no Densetsu Inishie no Sekiban Dai 2 (univers
SNES semaine 2)
18:12 un champignon
apparaît
dans les bois perdus après la pluie
18:19 un garde prévient
Aginah de
la vente de la potion dorée à la maison de la
sorcière
18:28 un garde prévient
Zelda de
l'arrivée d'un nouveau marchand au village (flacon)
4. BS Zelda no Densetsu Inishie no Sekiban Dai 3 (univers
SNES semaine 3)
18:12 Zelda interroge en vain
le diseur de bonne aventure pour trouver le livre de Mudora
18:14 Aginah cherche le livre
de Mudora dans la maison de Link
18:18 Aginah continue de
chercher ...
18:22 un garde s'inquiète
de l'absence
du prêtre au château
18:23 Aginah continue de chercher
et désespère de trouver ...
18:24 le prêtre tombe
dans
les eaux du lac Hylia
18:52 le diseur de bonne aventure
a la révélation que le Livre de Mudora est au
sous-sol
........ Zelda demande à
un garde
d'en informer Aginah
5. BS Zelda no Densetsu Inishie no Sekiban Dai 4 (univers
SNES semaine 4)
18:06 Zelda persuade Aginah
d'accompagner le héros/l'héroïne dans son
aventure
18:28 Zelda se remémore
quand Link
l'a sauvée d'Agahnim et conte l'histoire au héros /
à l'héroïne
18:48 Zelda a rompu le sceau
des flèches d'argent indispensables suite au réveil
de Ganon
18:55 la fin du jeu
18:57 clôture
Satellaview
Les
nouvelles réorchestrations de qualité CD et les voix
japonaises
La musique n'était pas
jouée
directement par la Super Nintendo mais diffusée par la voie
satellite, permettant un rendu de qualité CD !
L'émulation ne permet pas d'en profiter et
réutilise les
musiques originelles des cartouches à la place.
Les musiques ont été entièrement
réorchestrées. Celles du
volet reprenant l'univers Super Nintendo sont si bonnes qu'il
existe un album CD commercialisé qui les reprend :
The
Legend of Zelda Sound & Drama
La narration de l'histoire est contée par des voix
japonaises qui vous avertissent en temps réel de
l'apparition de
nouveaux objets ou d'événements.
La narration fait l'objet de certaines mises en
scène. Par exemple, le vieil homme de l'univers NES se
prépare à
des incantations et hurle par télépathie pour
vous transmettre
sa force temporairement !
Illustration en face : les acteurs japonais
du volet reprenant l'univers Super Nintendo pendant les crédits
de
fin de Zelda no Densetsu Inishie no Sekiban.
L'émulation n'est pas capable de retranscrire les voix
japonaises sur la bande son. Certains hacks vont très loin pour
se
rapprocher de la fidélité des œuvres originales.
Dans le volet reprenant l'univers NES, la technique
d'émulation consiste à noter la voix des
dialogues dans des
cadres.
Sur Satellaview, la diffusion des messages vocaux avait pour effet de
geler le jeu. L'émulation reste fidèle à ce
principe en
empêchant toute action pendant l'affichage des textes sur une
durée
équivalente à la réalité Satellaview.
Le troisième volet reprenant l'univers Super Nintendo est
incontestablement plus volubile et plus interactif.
Pour être fidèle à l'œuvre originale, la
meilleure technique
d'émulation consiste à faire défiler en temps
réel un filet de
texte que vous pouvez lire en bas de l'écran en même temps
que vous
jouez.
Le
temps et le découpage des jeux dans les BS Zelda
Chaque semaine, un nouveau
défi
proposait de terminer 2 donjons en moins d'une heure.
Chaque volet proposant 8 donjons, les sorties ont été
coupées en 4
morceaux (dai1/dai2/dai3/dai4), (2+2+2+2
donjons).
Le temps commençait à 18:06 et
se terminait
à 18:56 pour l'ensemble des jeux BS. Pourquoi 18:06
et
pas 18:00 ?
Et bien parce qu'il fallait environ 6 minutes de
téléchargement avant
de pouvoir jouer comme en témoigne l'illustration de
téléchargement en
face.
Les
trois BS Zelda de la Satellaview
Cherchez la différence entre
les 2
premiers volets Satellaview en regardant bien sur les photos dans le
coin haut gauche ! Vous avez trouvé ? Les plans
des
donjons et du monde extérieur sont très différents
!
BS Zelda no Densetsu Dai 1 Hanashi
BS Zelda no Densetsu
~MAP 2~ Dai 1 Hanashi
BS Zelda No Densetsu
Inishie no Sekiban Dai 1 Wa
9 août 1995
30 décembre 1995
30 mars 1997
BS Zelda no Densetsu Dai 2 Hanashi
BS Zelda no Densetsu
~MAP 2~ Dai 2 Hanashi
BS Zelda No Densetsu
Inishie no Sekiban Dai 2 Wa
16 août 1995
1 janvier 1996
06 avril 1997
BS Zelda no Densetsu Dai 3 Hanashi
BS Zelda no Densetsu
~MAP 2~ Dai 3 Hanashi
BS Zelda No Densetsu
Inishie no Sekiban Dai 3 Wa
23 août 1995
3 janvier 1996
13 avril 1997
BS Zelda no Densetsu Dai 4 Hanashi
BS Zelda no Densetsu
~MAP 2~ Dai 4 Hanashi
BS Zelda No Densetsu
Inishie no Sekiban Dai 4 Wa
30 août 1995
5 janvier 1996
20 avril 1997
une nouvelle aventure chaque semaine !
une nouvelle aventure tous les 2 jours !
une nouvelle aventure chaque semaine !
La
sauvegarde
La semaine suivante (dai2/dai3/dai4)
tient compte des objets que vous aviez récupérés.
Il faut pour cela renommer
votre fichier de sauvegarde .srm du nom de la rom de la semaine
suivante.
Le vieil homme vous redonne votre
épée ;
...
... elle contient les mémoires de
vos
aventures des semaines passées.
Aginah vous remet un énorme sac
qui
contient tous les objets des semaines passées.
Les
3 jeux d'origine en référence à ces épisodes
The Legend of Zelda
1ère quête (nouveau jeu)
The Legend of Zelda
2ème quête (après avoir fini le jeu 1
fois)
The Legend of Zelda: A Link to the Past
1987
1987
1992
NES
NES
Super Nintendo
S'immerger
dans les quêtes reprenant l'univers NES
« Ah, c'est toi? Je t'attendais...
Veux-tu bien passer cette porte ? »
« Si tu trouves la Triforce,
je te donnerai un cadeau... Ha ha ha ha! »
« Que se ... passe ... t-il ? »
Le jeu "La Légende de ZELDA" est sorti en 1986 et
est
très vite devenu un succès planétaire.
Sa popularité était en partie due aux
éléments de RPG et
d'action qu'il contenait.
Le royaume légendaire d'Hyrule était
devenu synonyme
d'aventures dans le cœur de bien des joueurs.
APPUYEZ SUR START
« Je suis la princesse Zelda. Je suis retenue
prisonnière dans un donjon par un pouvoir maléfique
ancestral.
Lève-toi, héros! Hyrule est en danger ! »
Approche-toi héros, les habitants de ce monde
savaient
que les astres t'amèneraient auprès de nous.
S'il te plaît, retrouve la Triforce cachée au cœur des
donjons, élimine
le démoniaque Ganon et sauve notre chère princesse.
J'utiliserai mes pouvoirs afin de t'aider le plus possible, mais ton
temps parmi nous est limité.
Hâte-toi et accepte cette épée !
« C'est dangereux de sortir seul !
Prends ça ... »
Une dure bataille t'attend.
Pourras-tu mener cette quête à bien ?
BS The Legend of Zelda
Premier chapitre. Fin
La bataille est devenue plus intense.
Peux-tu vaincre le roi démon ?
BS The Legend of Zelda
Deuxième chapitre. Fin
Le combat décisif aura lieu
lors du
quatrième chapitre.
BS The Legend of Zelda Troisième chapitre. Fin
L'affrontement s'est achevé.
Pour avoir combattu avec courage et abnégation, tes exploits
sont
entrés dans la légende pour l'éternité.
(Voix) (Diffusion des voix & Coordinateur du
scénario) (Concepteur)
(Programmeur) (Système BS) (Système de jeu & niveaux)
En commençant l'aventure, on retrouve avec plaisir les grottes
cachées et magasins ...
... avant de commencer les donjons de la première heure !
Les
voix de BS Zelda no Densetsu
FUJISAWA Naomi
KOBAYASHI Kiyoshi
KATOU Seizo
Zelda
Vieil homme et Narrateur
Ganon
Les
événements importants de l'horloge Satellaview reprenant
l'univers NES
Le temps !
BS Zelda Densetsu
BS Zelda Densetsu ~Map2~
Dai 1 (donjons 1 et 2)
18:20 : un conteneur de cœur
complet apparaît sur la plage à l'Est
18:28 : le conteneur de cœur
complet disparaît de la plage !
18:56 : fin de jeu Dai 1
Dai 2 (donjons 3 et 4)
18:07 : la chandelle pour
l'accès
au donjon 3 est enfin disponible dans les magasins
18:56 : fin de jeu Dai 2
Dai 3 (donjons 5 et 6)
18:07 : le tourbillon d'eau qui
empêchait l'accès au donjon 5 a disparu
18:35 : ouverture du 6ème
donjon
18:56 : fin de jeu Dai 3
Dai 4 (donjons 7 et 8 )
18:07 : le bracelet de force
nécessaire à l'accès au donjon 7 apparaît
18:25 : l'épée
magique et
l'anneau rouge apparaissent
18:35 : épée
magique et anneau
rouge disparaissent !
18:45 : le ciel s'obscurcit sur
la carte générale : ouverture du dernier niveau pour le
combat final
18:56 : fin de jeu Dai 4
Notes sur les disparitions
Dans Dai 1,
il y a de la poésie.
Tel le flux et le reflux des
marées, le
cœur est transporté vers d'autres horizons !
Dans Dai 4, la mer n'y est pour rien
dans la disparition des objets ! C'est à cause de Ganon qui a
localisé
et scellé l'aide du puissant sage qui devait vous venir en aide
si vous
tardez trop !
Les
différences entre l'univers NES et l'univers Satellaview
Les graphismes redonnent un coup de jeune au jeu original de
1986.
Les plans des donjons et du monde extérieur ont
été totalement
modifiés.
Les rubis ne sont plus limités à un port de 255
comme
c'était le cas sur NES.
L'ocarina, objet déjà emblématique du temps
de la Super
Nintendo, remplace la flûte d'origine de la version NES.
Les
4 quêtes et la fantaisie de Nintendo avec les plans
1ère
quête
2ème
quête
3ème
quête
4ème
quête
NES
NES
Satellaview
Satellaview
The Legend of Zelda
The Legend of Zelda
BS Zelda no Densetsu
BS Zelda no Densetsu ~MAP 2~
(nouveau jeu)
(après avoir fini le jeu 1 fois)
D
o
n
j
o
n
1
l'aigle
lettre E
lettre S
lettre N
D
o
n
j
o
n
2
la lune
lettre A
lettre T
lettre I
D
o
n
j
o
n
3
le manji
lettre L
lettre G
lettre N
D
o
n
j
o
n
4
le serpent
lettre D
lettre I
lettre T
D
o
n
j
o
n
5
le lézard
lettre Z
lettre G
lettre E
D
o
n
j
o
n
6
le dragon
chapeau magicien
lettre A
lettre N
D
o
n
j
o
n
7
le démon
spirale
tête de mort
lettre D
D
o
n
j
o
n
8
le lion
vortex
flèche vers le bas
lettre O
D
o
n
j
o
n
9
la tête de mort
tête de mort
IDÉOGRAMMES
Conclusion
1ère quête
les plans des 9 donjons
représentent 9 IDÉOGRAMMES
2ème quête
les plans des 5 premiers donjons
représentent le mot ZELDA dans le désordre
3ème quête
les plans des 6 premiers donjons
représentent le mot St. GIGA, chaîne de
télévision qui
permettait la réception satellite des jeux Nintendo Satellaview
4ème quête
les plans des 8 donjons
représentent le mot NINTENDO
S'immerger
dans la quête reprenant l'univers Super Nintendo
Les Anciennes Tablettes de Pierre
Chapitre 1
Une nouvelle aventure commence en Hyrule ...
Il y a 6 ans,
l'héroïque Link
a battu le Roi du Mal, Ganon. Depuis lors, la terre d'Hyrule profitait
de la tranquillité retrouvée. Mais un jour...
« Ha ha ha ha...
Hua ha ha ha ha...Hah ! »
« à l'aide !
Yehaaaa ! »
« Chaque nuit, je
fais
le même rêve. L'ombre au dessus de ce grand temple...
Pourquoi cela
hante-t-il mes souvenirs ? Non, c'est... Pourvu que rien de terrible ne
se prépare... »
La princesse avait la
prémonition d'un nouveau danger.
Et puis un jour ...
« Heu... Hein ?
Quelle est cette étrange lumière à l'Est ?
»
La princesse Zelda suivit la
mystérieuse lueur.
« Houah ! Qu'est-ce
que
c'était ?
On aurait dit que ça tombait du ciel... Hein ? Qui est-ce ?
»
Un étrange enfant gisait
là.
« Ah ! C'est toi,
Aginah
?!
Oh, mais c'est la princesse Zelda ! »
« J'ai
aperçu une
étrange lumière brillant par ici. Que s'est-il
passé ?
C'est un enfant... Bizarrement
habillé ! »
« Il... Il n'est
pas...
mort ?
Princesse, ce n'est pas un
enfant du village. »
« Pas le temps de
s'occuper de ça.
Venez !
Cet enfant est peut-être blessé.
Vite, il faut l'aider !
S'il vous plaît ! »
Aginah et
la princesse Zelda se dépêchèrent d'emmener
l'enfant au temple le plus
proche.
« C'est bizarre, mais je ne vois
pas de
blessures. On devrait lui permettre de se reposer. Ça faisait
longtemps, Aginah. Vous avez l'air en forme.
Vous êtes plus belle que
jamais, princesse.
Hi hi hi ! En parlant de
ça,
je n'ai pas vu le vieux Sahasrahla depuis un moment...
Mon frère
aîné m'a prévenu d'un
danger planant sur Hyrule.
Il est parti à la recherche de Link, le Héros.
Link, le Héros !»
"Link le Héros."
Le légendaire guerrier qui affronta seul Ganon. Avide
d'aventures, il
quitta Hyrule...
« Vous aussi ?
Je n'ai fait que des cauchemars ces derniers temps. J'ai l'impression
qu'une ombre plane sur nous...
Princesse, cet endroit est
plein de dangers.
Vous feriez mieux de retourner au château !
Vous avez raison.
Je pars pour le château.
Mais Aginah... »
« L'enfant
qui est apparu dans la lumière... Je sens un étrange
pouvoir émaner de
lui.
S'il a du courage, il pourrait être l'émissaire de la
lumière !
Vous ne voulez pas dire que ...
»
Sur ces mots, la princesse Zelda
quitta le temple d'Aginah.
« Argh...
Ooohh...
C'est une catastrophe !
N'es-tu pas le soldat du temple
de l'Est ? Qu'y a-t-il ? Tout va bien ?
Tu es blessé ?
Une horde de monstres a surgi
de nulle part !
Les soldats en faction sont tous morts !
On dirait qu'ils ne sont pas encore arrivés ici, mais... Ohhh...
Non !
Reprends-toi, soldat !
Alors... La prémonition de Zelda se réalise !
Si les monstres sont revenus, alors... »
« La
princesse était partie depuis un moment, elle aurait dû
être escortée
jusqu'au château.
Mais que va t'il advenir d'Hyrule ?
Nous devons nous fier à la jeunesse. »
Les terres d'Hyrule doivent
faire face à un nouveau danger.
Le destin du royaume repose dans de biens jeunes mains...
Les Anciennes Tablettes de Pierre
Chapitre 1
Chaque chapitre terminé ouvre
à une
belle image de fin.
De nouveaux secrets en Hyrule et dans les donjons rendent
l'aventure passionnante.
Les
voix de BS Zelda no Densetsu Inishie no Sekiban
KOUDA Mariko
YADA Kouji
TAKATO Yasuhiro
ENDOU Moriya
ISOBE Hiroshi
Zelda
Aginah
Diseur de bonne
Soldat
Narrateur
aventure
L'évolution
des objets de l'univers Super Nintendo vers l'univers Satellaview
Les bottes de Pégase permettent à présent de changer
de direction
en pleine course !
Elles servent toujours à trouver des objets cachés
dans les
arbres et à rebondir contre les murs comme sur
l'illustration
en face ...
Le boomerang a de nouvelles fonctions !
Il permet de récupérer les petites clés hors
de porté (avant
cela fonctionnait seulement avec les rubis, cœurs, bombes et
flèches).
D'autre part, sa puissance augmente en certaines circonstances
avec les événements de l'horloge. à ce moment, il
brille de plusieurs
étoiles et devient une arme redoutable !
En plus de sa fonction habituelle pour appeler l'oiseau, l'ocarina peut
vous téléporter à l'entrée des donjons
(une fonction qui
incombait au miroir magique dans la version Super Nintendo).
Une nouvelle potion est disponible.
Elle est de couleur dorée et sert à
récupérer toute la vie, toute la
magie et permet une charge plus rapide de la technique de
l'épée tournoyante.
Le premier gant est devenu plus limité dans ses
capacités ...
... il permet de soulever une seule pierre par écran, ce
qui
favorise une progression plus en douceur des lieux à visiter.
De
nouvelles idées de l'univers Super Nintendo vers l'univers
Satellaview
Dans la version Super Nintendo,
vous rencontriez 3 descendants des 7 sages.
Dans
la version Satellaview, que sont-ils devenus ?
Sahasrahla
Aginah
Le vieil homme
Sahasrahla
Ancien du village, Sahasrahla vous expliquait
comment obtenir l'épée Excalibur, vous remettait
les bottes
de Pégase et vous donnait de nombreux conseils tout
au long
du jeu grâce aux messages télépathiques des dalles
dans les donjons.
Dans la version
Satellaview, on apprend qu'il est le frère
aîné d'Aginah.
Sahasrahla sentant un danger planer sur Hyrule depuis quelques temps, a
décidé de partir à la recherche de Link.
En effet, ce dernier,
avide d'aventure, a quitté Hyrule il y a quelques temps ...
Aginah
Son intervention était anecdotique. Il
mentionnait simplement la nécessité d'avoir le livre
de Mudora
pour entrer dans le palais du désert.
Dans la version
Satellaview, Aginah est bien moins discret et joue un rôle
de premier plan pour vous guider dans l'aventure ! Il soutiendra
activement le héro en lui transmettant par
télépathie les
informations que lui donnent le diseur de bonne aventure et les
gardes du palais ! Il recherchera aussi activement le livre de
Mudora pour traduire les anciennes tablettes !
Le vieil homme
Le vieil homme de la montagne vous donnait le miroir
magique. C'était aussi un soigneur hors paire qui
vous
rendait toute votre énergie chaque fois que vous lui rendiez
visite.
Dans la version
Satellaview, il n'est pas mentionné.
De nouvelles salles secrètes et coffres à
rubis sont
cachés. Afin de les rendre un peu plus difficile à
trouver, les
fissures sur les murs fidèles à la version Super Nintendo
ont été supprimées
au profit d'une épée frappant les murs, ce qui
révèlera les
endroits creux par le son. Le plan des donjons vous aidera
également à découvrir toutes les salles
secrètes.
Pour vous permettre de porter tous les trésors, le nombre
maximum
de rubis n'est plus chiffré au maximum en centaine (3
chiffres) mais en dizaines de milliers (5 chiffres) !
Comment dépenser vos rubis ? L'univers Satellaview propose de
nouvelles
idées. Achetez la pelle chaque semaine pour trouver un
fragment
de cœur noté sur la carte. Vous pouvez aussi acheter une
épée plus
puissante, dont les effets dureront pendant 10 minutes.
Les voleurs vous aideront à vous
débarrasser de vos
rubis en vous proposant d'augmenter le port de vos bombes et de vos
flèches dans les donjons.
Enfin, la boutique de la sorcière vous permettra
d'acheter
toutes sortes de potions.
Dans la version Satellaview, l'abeille d'or vous accompagne
dès
le début de votre aventure et elle constitue votre première
arme
avant que vous ne trouviez l'épée dans le premier donjon.
Aginah vous expliquera comment l'utiliser. Original !
La météo est changeante avec du brouillard dont
l'action
s'étend à présent au-delà des bois
perdus.
Pendant l'orage, tout le monde se met à l'abri et les
Zoras
sortent de l'eau.
Les bombes ne marchent pas dehors sous la pluie !
... et peut-être bien qu'après la pluie, vous pourrez
trouver des
champignons dans les bois perdus !
Le marteau magique reste une occasion d'aider à la forge.
Les
forgerons reconnaissent au héros / à
l'héroïne des talents d'artisan
(illustrations en haut) qu'ils ne reconnaissaient pas à Link !
(illustration à bas à gauche). Ils vont jusqu'à payer
le héros
/ l'héroïne pour sa participation à la forge !
Chaque semaine, un nouveau mini jeu pour vous divertir ...
mini jeu 1 : frappez les jarres avec le marteau
mini jeu 2 : jetez les bombes dans la jarre. Les
lutins courent de gauche à droite pour ne pas aider ! Player fun
: 1000
% ^^ !
mini jeu 3 : tirez sur les cibles avec les
flèches
mini jeu 4 : jackpot, obtenez 3 rubis identiques ou
des Octoroks ; 3 Octoroks = 900 rubis !
Les
événements importants de l'horloge Satellaview reprenant
l'univers
Super Nintendo
Quêtes annexes
dai 1 à partir de 18:43
sauvez Zelda des Octoroks dans la région au Sud du premier donjon
dai 2 dès 18:06
sauvez le forgeron dans les bois perdus
dai 3 à partir de 18:24
sauvez le prêtre des eaux du lac Hylia dans la région Sud
Est de la
carte
Potion dorée
dai 1 à partir de 18:18
une seule dispo
dai 2 à partir de 18:19
une seule dispo
dai 3 à partir de 18:17
une seule dispo
dai 4 à partir de 18:15
une seule dispo
Trésors de la taupe
dai 1 à partir de 18:44
elle apparaît en face du donjon 2 puis creuse à l'Ouest de
la maison de
la sorcière : 600 rubis
dai 2 dès 18:47
elle apparaît dans la maison de l'aveugle (toit en mousse du
village)
puis creuse au Sud Est de la maison des forgerons : 600 rubis
dai 3 à partir de 18:17
elle apparaît au désert (sortie Ouest du donjon du
désert) puis creuse
à l'Est du désert, dans la zone marécageuse au
Nord du donjon 5 : 1400
rubis
dai 4 dès 18:15
elle apparaît à côté du pont au Sud Est du
Sanctuaire puis creuse à la
montagne de la mort, dans la partie Est : 1400 rubis
Mini jeux
dai 1 à partir de 18:45
dai 2 à partir de 18:45
dai 3 à partir de 18:45
dai 4 à partir de 18:35
Autres événements
importants
Dai 1 18:25 les palmes de Zora sont disponibles à
l'achat
au Nord Est de la carte 18:34 un fragment de cœur est déposé
par la chute
d'eau à la sortie du deuxième donjon
Dai 2 18:13 un champignon apparaît à l'Ouest
des bois
perdus 18:28 le vendeur de bouteille du village Cocorico
apparaît au Nord Ouest
Dai 4 18:06 récupérez l'épée
sacrée dans les bois perdus 18:48 Zelda vous appelle en haut de la montagne de
la mort pour l'accès au palais de Ganon
Le
score du joueur pour le jeu reprenant l'univers Super Nintendo
Vos actions vous octroient un certain nombre de points
500
ouvrir un coffre à rubis
1.000
obtenir une petite clé
récupérer un fragment de cœur
obtenir un objet spécifique aux donjons
5.000
obtenir un cœur complet
récupérer un objet de l'inventaire
récupérer l'épée sacrée dans les
bois perdus
10.000
aider quelqu'un (quêtes
annexes 1/2/3)
30.000
vaincre Ganon
40.000
récupérer une
tablette
Le cas des tablettes est théorique
car
plus vous les récupérez tard, plus le nombre de points
alloués est
petit. Il faut retrancher 500 points par minute du jeu.
Les 40.000 points sont associés à 18:00 et c'est
impossible
comme le jeu commence à 18:06.
Avec 15 min passées par donjon, voici des points
réalistes
:
tablette 1 de la semaine
à 18:20 = 30.000 points
tablette 2 de la semaine
à 18:35 = 22.500 points
Les
cadeaux St. GIGA
Beaucoup de jeux St. GIGA ouvraient à
des
concours. Les meilleurs joueurs recevaient des cadeaux de
la part de St. GIGA. En illustration, ci-dessous : une carte
téléphonique et les statues d'or de Mario qui sont de
vrais objets
collectors aujourd'hui !
Confusions
de nommage BS et Zelda
Nom des consoles
et abréviation
Super Nintendo
SNES
Satellaview
BS-X
Technologie d'émission
de données
aucune
BS
BS signifie « Broadcast
Satellite
». Il est commun de trouver sur Internet des articles qui
désignent BS
comme étant "Bandai Satellaview" ou bien "Broadcast
Satellaview". Ceci
est une erreur.
Une autre erreur de nommage concerne BS Zelda Inishie
no Sekiban. Il est quelquefois appelé BS Zelda Kodai no
Sekiban, mais c'est une erreur de conversion de l'écriture
japonaise. à
noter que la traduction anglaise du titre donne « Ancient
Stone
Tablets » (AST) et sa traduction française donne «
Les
Anciennes Tablettes de Pierre ».
Enfin, concernant BS Zelda Densetu,
les termes de 3ème quête et 4ème
quête sont fréquemment
employés (3rd quest et 4th quest en anglais), comme vous l'avez
vu dans
la section Les 4 quêtes et la
fantaisie
de Nintendo avec les plans.
Quand
pouvait-on jouer aux BS Zelda et autres jeux ?
St. GIGA émettait sur des plages faites
pour ces jeux et sur des plages autres.
SatellaGuide St. GIGA Radio
SoundLink Regular
magazines, revues de tous types à
consulter et écouter
radio classique à écouter
jeux avec son par émission satellite
jeux sans son
période normale
tensions
Après avoir compris que les jeux
Satellaview étaient accessibles sur les plages vertes et bleues, il reste à savoir quels
jeux sont associés à la plage verte
et quels jeux sont associés à la plage bleue.
Le terme BS permet d'avoir la réponse.
BS devant
le titre d'un jeu
BS au bout du titre d'un jeu
BS absent
BS assigné aux matériels
désigne la technologie SoundLink
désigne la technologie Regular
désigne la technologie satellite en
général et non la console
exemples
BS
The Legend of Zelda
Mario Paint Yuushou Naizou Ban
BS
Super Mario USA Power Challenge
BS
F-Zero Grand Prix 2
Radical Dreamers
SoundLink
Regular
SoundLink
SoundLink
Regular
C'est le moment de faire une mini
digression pour parler des jeux Satellaview que j'ai cités ^^
Mario Paint Yuushou Naizou Ban
porte l'œuvre « Rêver de
la Lune »
qu'on peut voir sur l'image par l'artiste MIZOTA Hiroko
BS Super Mario USA Power Challenge
contient des statues d'or Mario
secrètes à trouver dans tous les niveaux
BS F-Zero Grand Prix 2
contient 5 nouveaux circuits
Radical Dreamers
sous forme de livre dont vous êtes
le
héros, suite de Chrono Trigger
Pour être tout à fait complet sur
la question
du nommage de jeux Satellaview, il reste à mentionner le
cas
des jeux qui ont été convertis pour la Satellaview sans
aucun
changement, à l'exception d'une adaptation mémoire de
la sauvegarde
(Ram Pack Satellaview) pour les jeux à sauvegarde.
Pour ces jeux là, le nom original
Super
Nintendo a généralement été
conservé. Cela apporte une confusion
car il devient impossible de dire si on parle du jeu Super Nintendo
ou du jeu Satellaview.
C'est le cas du Zelda de la Super
Nintendo que nous connaissons tous. Il a été
porté directement
tel quel sur Satellaview : Zelda no Densetsu Kamigami no Triforce,
copie conforme du jeu Super Nintendo. Il porte le même nom
sur
Super Nintendo et sur Satellaview (illustration ci-dessous).
Il y a donc 4
"The Legend of Zelda" sortis sur Nintendo Satellaview, dont 3
sont "BS" du fait de leur utilisation de la technologie SoundLink
(ceux de mon dossier).
Disposer d'une musique de qualité CD
pour les 3 BS Zelda était très attractif.
Néanmoins, il
ne
fallait pas rater les diffusions le jour de la sortie ! Car
les rediffusions étaient fort rares dans la tranche
d'émission SoundLink
qui était prisée par pas
mal de jeux. Pour les BS Zelda, voici les dates de diffusion.
BS Zelda no Densetsu
date de sortie notée en
début du
dossier
4 rediffusions en
septembre 95, octobre 95, novembre 95 et janvier 97
BS Zelda no Densetsu ~MAP2~
date de sortie notée en
début du
dossier
1 rediffusion en mars 96
BS Zelda no Densetsu Inishie no Sekiban
date de sortie notée en
début du
dossier
2 rediffusions en juin 97
et novembre 98
Au fait, avez-vous remarqué dans
le
tableau que la technologie SoundLink
occupe généralement la seule tranche 18h-19h ?
(retournez
regarder le tableau !) Cela explique pourquoi tous les BS Zelda
affichent une horloge entre 18:06 et 18:56. C'est
à
cette heure là qu'on jouait sur la tranche SoundLink
!
Pour les minutes, j'ai
déjà
expliqué que ça commençait à :06
à cause du temps de
téléchargement initial. Reste à expliquer
pourquoi cela se
finit à :56 et non à 19h00 : très
certainement pour des raisons
de transitions avec le basculement vers la technologie
d'émission Regular
démarrant
à 19h !
Pour être tout à fait complet, il
faut
mentionner les tensions entre Nintendo et St. GIGA survenues en
avril 99. Cela a mis fin à la possibilité de jouer
sur
Satellaview.
Comme cela se voit sur le tableau, les
émissions pour les jeux en Regular
ont cessé dès mars 1999 et les émissions
pour les jeux en SoundLink se
sont arrêtées fin
mai 1999.
Malgré cela, St. GIGA a continué
à émettre jusqu'en
juin 2000 et cette période sans jeux vidéo a
vu la
croissance du SatellaGuide,
permettant la consultation de magazines de toutes sortes et le retour
de la radio St. GIGA pour
combler les plages mortes.
Conclusion
et ressources audio, vidéo, émulation et aide de jeu
J'espère que le parcours de ce dossier
vous a
plu et que vous y avez trouvé des informations
intéressantes ! Est-ce
que ça vous branche de découvrir les ressources du web
permettant de
voir le jeu en musique, en vidéos, en émulation
et en aide de jeu ?
Je mettrai à jour les
informations
sur les ressources dans le premier message du sujet.
Vous pouvez aussi en profiter pour
répondre
au sujet sur le forum. à bientôt. ^^
Spécial
Remerciements
Avens de www.gametronik.com.
Sans ses conseils et son soutien il y a quelques
années
sur un autre gros dossier, je n'aurai pu faire une aide aussi bonne en
terme de mise en page aujourd'hui. Un grand merci, l'ami.
Happexamendios de http://traf.romhack.org
pour avoir eu la gentillesse de traduire la trentaine
d'écrans
anglais introduisant le début de l'histoire de chaque BS
Zelda dans
ce dossier.
4ph (alias 174ph sur snes-fr) pour
avoir pris le temps de me répondre, de suivre mon projet
et
pour m'avoir donné quelques idées.
Ayaaaa pour sa relecture sur
mon travail et pour m'avoir donné quelques idées
visant à
rendre ce dossier encore plus complet.
Vous qui me lisez ! N'hésitez
pas à
laisser un commentaire sur mon dossier ou sur le forum. ^^
Merci à Nintendo pour
avoir fait
de tels jeux !
Merci aux hackers qui ont permis
cet exploit de jouer en émulation !
20/20 !!
super dossier archi complet
beaucoup d'informations sur un sujet sur lequel on ne connait pas grand chose (pour ma part en tout cas bien que je m'y suis intéressé)
bien construit et rédigé
bravo pour le travail accompli
et merci pour ces infos ;)
Pippin
(France)
13
=> posté le 26 Avril 2011 à 23h36
Un dossier certainement complet mais j'ai juste rien compris du tout, principalement parce que je n'y voit aucun fil directeur et que quelquefois tu passes du coq à l'âne et aussi que la mise en page est bizarre.
Y a du contenu ceci dit, je ne le nie pas. Mais non, là pour le coup c'est pas trop mon style. Mais que ça ne te rebute pas pour d'autres dossiers surtout !
fansnes
20
=> posté le 27 Avril 2011 à 14h08
Super Intéressant ce dossier !
Précis et complet !
un bon 20/20 !
Chapeau ! ;D ;D
Fsn76
(France)
19
=> posté le 30 Avril 2011 à 14h58
Un grand merci pour ce dossier très plaisant à lire. On as beau être fan, et on arrive toujours à en apprendre de plus en plus. Merci à mike_deloge, ton dossier est magnifique.
xenon
(France)
20
=> posté le 04 Mai 2011 à 21h26
Tout simplement excellent ! J'ai trouvé ça super sympa à lire ! J'ai appris pas mal de chose sur le bs-x et notamment zelda sur snes ;)
Certainement un très un gros boulot que je met 20 car il y a vraiment tout d'expliquer c'est niquel et agréable a lire (les images le texte etc... ) donc un super boulot :D
clarkkent
(France)
18
=> posté le 11 Mai 2011 à 09h37
Félicitations mike pour ce dossier.
De ce que je me souviens du satellawiew à la belle époque, c'est simplement moi.. en train de contempler les photos sur les magazines de consoles [soupir]...
Aucun espoir de voir ceci en France, malheureusement !
Je dis bien malheureusement, car quiconque ayant joué et aimé zelda 3 est forcément à l'affut de toutes nouveautés relatives à leur hit préféré.
Le dossier est long et très complet, on voit bien bien la patte du passionné qui éprouve naturellement le besoin de n'oublier aucun détail!
Peut être qu'une version courte aurait satisfait les gens qui n'aiment pas lire ;)
Si un nostalgique cherche sur le net du BS Zelda, il atterrira ici à n'en pas douter, bravo!