LES 3 BS ZELDA DE LA NINTENDO SATELLAVIEW


Les 3 BS Zelda de la Nintendo Satellaview
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Macromedia Flash Player 8 est necessaire pour lire les musiques de Les 3 BS Zelda de la Nintendo Satellaview


mon dossier avec caractères html



Salut à tous !
Savez-vous vraiment ce qui se cache derrière le mot BS Zelda ?

Pourquoi l'information est-elle si maigre sur Internet alors que la série est une des licences de jeux vidéo les plus connues au monde ?

Faire un dossier sur le sujet n'était pas rien ! Mais ça y est, le voilà ! Et avec lui, vous allez tout découvrir sur la série dans ses 3 volets Satellaview !





Introduction

Autant dire que jouer à BS Zelda procure une expérience unique !

Oui ! L'aventure est interactive ! Zelda, le vieil homme, le sage Aginah et les autres vous parlent à voix haute et vous informent d'événements survenant en temps réel (l'ouverture d'un magasin, le dépôt tout frais d'un fragment de cœur par les eaux d'Hyrule) ...

L'aventure durait 50 minutes chaque semaine. Pour profiter de l'interactivité de la bande vocale aujourd'hui, je vous propose une idée géniale ! Lancer les vidéos de 50 minutes reprenant l'aventure sans les regarder et jouer en même temps en émulation sans émulation sonore !

Mais avant de vous lancer, je vous propose de lire ce dossier pour vous aider à vous immerger totalement dans l'aventure !




La console Satellaview


St. GIGA est la chaîne de télévision qui émettait chaque jour une part de ses données pour le compte de Nintendo.

 Ces émissions appelées système BS (pour Broadcast Satellite) ont commencé le 23 avril 1995 pour se finir le 30 juin 2000.

Le 23 avril 1995, Nintendo sort une nouvelle console appelée Satellaview.

Elle se place sous la Super Nintendo et se connecte au satellite.

La cartouche BS-X stocke les données reçues depuis le Satellite.






Les avatars et mascottes de la Satellaview



Sur Satellaview, vous incarniez au choix l'avatar du jeune garçon ou de la jeune fille. Les mascottes Parabô et Satebô étaient présentes pour vous assister dans la navigation des menus et pour vous aider à vous promener dans la ville conçue à l'intérieur de la Satellaview.



Vous pouviez entrer dans les bâtiments, ces derniers ouvrant à la consultation de magazines en ligne, l'écoute de la radio, la possibilité de profiter de mini jeux et bien sûr l'accès aux jeux Satellaview en téléchargement.




L'utilisation de l'avatar de la Nintendo Satellaview pour remplacer Link


le jeune garçon


la jeune fille


Dans les jeux Satellaview, Link est remplacé par l'avatar de la Satellaview.

Ceci est un prétexte facile pour Nintendo à l'ouverture d'un nouveau scénario de jeu : le(la) jeune garçon(fille) est projeté(e) dans le monde virtuel de Zelda depuis son monde réel et s'ensuit de nouvelles quêtes et histoires !


Notre héros(héroïne) est transporté(e) depuis son monde réel vers le monde virtuel de Zelda.




Comprendre ce que vous entendez pendant la lecture du dossier

J'ai créé un montage audio en sélectionnant pour vous les meilleurs passages après lecture sur le web des 4 vidéos filmées au Japon des jeux de 50 minutes (dai 1/2/3/4) pour chaque volet via le canal St. GIGA ! J'ai ajouté un blanc de 2 secondes entre chaque séquence pour que vous puissiez encore mieux identifier et repérer ce que vous entendez.

Pour l'univers NES, comme il n'y a pas d'album permettant d'écouter les réorchestrations du jeu, j'ai repris avec soin toutes les musiques qui existent.

Pour l'univers Super Nintendo, un album permet de découvrir les musiques, c'est pourquoi je me suis concentré sur les séquences vocales importantes dans le jeu.





1. BS Zelda no Densetsu et BS Zelda no Densetsu ~MAP 2~ (univers NES)
A. l'appel à l'aide de Zelda et l'introduction au jeu par le vieil homme
B. la musique très connue des donjons 1 à 8
C. surprise : une chanson inédite !
D. musique du monde extérieur avec une incantation du vieil homme tuant tous les ennemis
E. la musique du donjon 9
F. le son de la flûte !
G. narration expliquant que tous les ennemis vont donner des rubis pendant un temps limité


2. BS Zelda no Densetsu Inishie no Sekiban Dai 1 (univers SNES semaine 1)
18:00 introduction Satellaview
18:02 le cauchemar de Zelda et l'arrivée du héros / de l'héroïne en Hyrule
18:25 le diseur de bonne aventure prévient de la baisse de prix des palmes par le roi Zora
18:33 le diseur de bonne aventure voit un fragment de cœur déposé par la chute d'eau
18:40 les gardes découvrent la disparition de la princesse Zelda
18:43 entourée par des Octoroks belliqueux, Zelda panique !


3. BS Zelda no Densetsu Inishie no Sekiban Dai 2 (univers SNES semaine 2)
18:12 un champignon apparaît dans les bois perdus après la pluie
18:19 un garde prévient Aginah de la vente de la potion dorée à la maison de la sorcière
18:28 un garde prévient Zelda de l'arrivée d'un nouveau marchand au village (flacon)


4. BS Zelda no Densetsu Inishie no Sekiban Dai 3 (univers SNES semaine 3)
18:12 Zelda interroge en vain le diseur de bonne aventure pour trouver le livre de Mudora
18:14 Aginah cherche le livre de Mudora dans la maison de Link
18:18 Aginah continue de chercher ...
18:22 un garde s'inquiète de l'absence du prêtre au château
18:23 Aginah continue de chercher et désespère de trouver ...
18:24 le prêtre tombe dans les eaux du lac Hylia
18:52 le diseur de bonne aventure a la révélation que le Livre de Mudora est au sous-sol
........ Zelda demande à un garde d'en informer Aginah


5. BS Zelda no Densetsu Inishie no Sekiban Dai 4 (univers SNES semaine 4)
18:06 Zelda persuade Aginah d'accompagner le héros/l'héroïne dans son aventure
18:28 Zelda se remémore quand Link l'a sauvée d'Agahnim et conte l'histoire au héros / à l'héroïne
18:48 Zelda a rompu le sceau des flèches d'argent indispensables suite au réveil de Ganon
18:55 la fin du jeu
18:57 clôture Satellaview



Les nouvelles réorchestrations de qualité CD et les voix japonaises


La musique n'était pas jouée directement par la Super Nintendo mais diffusée par la voie satellite, permettant un rendu de qualité CD !
L'émulation ne permet pas d'en profiter et réutilise les musiques originelles des cartouches à la place.



Les musiques ont été entièrement réorchestrées. Celles du volet reprenant l'univers Super Nintendo sont si bonnes qu'il existe un album CD commercialisé qui les reprend :


The Legend of Zelda Sound & Drama


La narration de l'histoire est contée par des voix japonaises qui vous avertissent en temps réel de l'apparition de nouveaux objets ou d'événements.


La narration fait l'objet de certaines mises en scène. Par exemple, le vieil homme de l'univers NES se prépare à des incantations et hurle par télépathie pour vous transmettre sa force temporairement !


Illustration en face : les acteurs japonais du volet reprenant l'univers Super Nintendo pendant les crédits de fin de Zelda no Densetsu Inishie no Sekiban.


L'émulation n'est pas capable de retranscrire les voix japonaises sur la bande son. Certains hacks vont très loin pour se rapprocher de la fidélité des œuvres originales.


Dans le volet reprenant l'univers NES, la technique d'émulation consiste à noter la voix des dialogues dans des cadres.


Sur Satellaview, la diffusion des messages vocaux avait pour effet de geler le jeu. L'émulation reste fidèle à ce principe en empêchant toute action pendant l'affichage des textes sur une durée équivalente à la réalité Satellaview.


Le troisième volet reprenant l'univers Super Nintendo est incontestablement plus volubile et plus interactif.


Pour être fidèle à l'œuvre originale, la meilleure technique d'émulation consiste à faire défiler en temps réel un filet de texte que vous pouvez lire en bas de l'écran en même temps que vous jouez.




Le temps et le découpage des jeux dans les BS Zelda

Chaque semaine, un nouveau défi proposait de terminer 2 donjons en moins d'une heure.

Chaque volet proposant 8 donjons, les sorties ont été coupées en 4 morceaux (dai1/dai2/dai3/dai4), (2+2+2+2 donjons).


Le temps commençait à 18:06 et se terminait à 18:56 pour l'ensemble des jeux BS. Pourquoi 18:06 et pas 18:00 ?
Et bien parce qu'il fallait environ 6 minutes de téléchargement avant de pouvoir jouer comme en témoigne l'illustration de téléchargement en face.




Les trois BS Zelda de la Satellaview

Cherchez la différence entre les 2 premiers volets Satellaview en regardant bien sur les photos dans le coin haut gauche ! Vous avez trouvé ? Les plans des donjons et du monde extérieur sont très différents !




BS Zelda no Densetsu
Dai 1 Hanashi
BS Zelda no Densetsu
~MAP 2~ Dai 1 Hanashi
BS Zelda No Densetsu
Inishie no Sekiban Dai 1 Wa
9 août 1995 30 décembre 1995 30 mars 1997






BS Zelda no Densetsu
Dai 2 Hanashi
BS Zelda no Densetsu
~MAP 2~ Dai 2 Hanashi
BS Zelda No Densetsu
Inishie no Sekiban Dai 2 Wa
16 août 1995 1 janvier 1996 06 avril 1997






BS Zelda no Densetsu
Dai 3 Hanashi
BS Zelda no Densetsu
~MAP 2~ Dai 3 Hanashi
BS Zelda No Densetsu
Inishie no Sekiban Dai 3 Wa
23 août 1995 3 janvier 1996 13 avril 1997






BS Zelda no Densetsu
Dai 4 Hanashi
BS Zelda no Densetsu
~MAP 2~ Dai 4 Hanashi
BS Zelda No Densetsu
Inishie no Sekiban Dai 4 Wa
30 août 1995 5 janvier 1996 20 avril 1997

une nouvelle aventure
chaque semaine !

une nouvelle aventure
tous les 2 jours !

une nouvelle aventure
chaque semaine !



La sauvegarde

La semaine suivante (dai2/dai3/dai4) tient compte des objets que vous aviez récupérés. Il faut pour cela renommer votre fichier de sauvegarde .srm du nom de la rom de la semaine suivante.

Le vieil homme vous redonne votre épée ; ...

... elle contient les mémoires de vos aventures des semaines passées.

Aginah vous remet un énorme sac qui contient tous les objets des semaines passées.




Les 3 jeux d'origine en référence à ces épisodes


The Legend of Zelda
1ère quête
(nouveau jeu)
The Legend of Zelda
2ème quête
(après avoir fini le jeu 1 fois)
The Legend of Zelda: A Link to the Past



1987 1987 1992
NES NES Super Nintendo




S'immerger dans les quêtes reprenant l'univers NES


« Ah, c'est toi? Je t'attendais...
Veux-tu bien passer cette porte ? »


« Si tu trouves la Triforce,
je te donnerai un cadeau... Ha ha ha ha! »



« Que se ... passe ... t-il ? »
















Le jeu "La Légende de ZELDA" est sorti en 1986 et est très vite devenu un succès planétaire.
















Sa popularité était en partie due aux éléments de RPG et d'action qu'il contenait.





Le royaume légendaire d'Hyrule était devenu synonyme d'aventures dans le cœur de bien des joueurs.












APPUYEZ SUR START



« Je suis la princesse Zelda. Je suis retenue prisonnière dans un donjon par un pouvoir maléfique ancestral. Lève-toi, héros! Hyrule est en danger ! »


Approche-toi héros, les habitants de ce monde savaient que les astres t'amèneraient auprès de nous.



S'il te plaît, retrouve la Triforce cachée au cœur des donjons, élimine le démoniaque Ganon et sauve notre chère princesse.



J'utiliserai mes pouvoirs afin de t'aider le plus possible, mais ton temps parmi nous est limité.

Hâte-toi et accepte cette épée !








« C'est dangereux de sortir seul !
Prends ça ... »




Une dure bataille t'attend.
Pourras-tu mener cette quête à bien ?







BS The Legend of Zelda



Premier chapitre.
Fin

La bataille est devenue plus intense.
Peux-tu vaincre le roi démon ?













BS The Legend of Zelda
Deuxième chapitre.
Fin

Le combat décisif aura lieu lors du quatrième chapitre.














BS The Legend of Zelda
Troisième chapitre.
Fin














L'affrontement s'est achevé.
Pour avoir combattu avec courage et abnégation, tes exploits sont entrés dans la légende pour l'éternité.





(Voix)
(Diffusion des voix & Coordinateur du scénario)
(Concepteur)

(Programmeur)
(Système BS)
(Système de jeu & niveaux)

(Effets sonores)
(Concept original)
(Remerciements particuliers)



En commençant l'aventure, on retrouve avec plaisir les grottes cachées et magasins ...




... avant de commencer les donjons de la première heure !





Les voix de BS Zelda no Densetsu

FUJISAWA Naomi
KOBAYASHI Kiyoshi
KATOU Seizo
Zelda
Vieil homme et Narrateur
Ganon




Les événements importants de l'horloge Satellaview reprenant l'univers NES

Le temps !
BS Zelda Densetsu
BS Zelda Densetsu ~Map2~

Dai 1 (donjons 1 et 2)
18:20 : un conteneur de cœur complet apparaît sur la plage à l'Est
18:28 : le conteneur de cœur complet disparaît de la plage !
18:56 : fin de jeu Dai 1

Dai 2 (donjons 3 et 4)
18:07 : la chandelle pour l'accès au donjon 3 est enfin disponible dans les magasins
18:56 : fin de jeu Dai 2

Dai 3 (donjons 5 et 6)
18:07 : le tourbillon d'eau qui empêchait l'accès au donjon 5 a disparu
18:35 : ouverture du 6ème donjon
18:56 : fin de jeu Dai 3

Dai 4 (donjons 7 et 8 )
18:07 : le bracelet de force nécessaire à l'accès au donjon 7 apparaît
18:25 : l'épée magique et l'anneau rouge apparaissent
18:35 : épée magique et anneau rouge disparaissent !
18:45 : le ciel s'obscurcit sur la carte générale : ouverture du dernier niveau pour le combat final
18:56 : fin de jeu Dai 4


Notes sur les disparitions

Dans Dai 1,
il y a de la
poésie.
Tel le flux et le reflux des marées, le cœur est transporté vers d'autres horizons !

Dans Dai 4, la mer n'y est pour rien dans la disparition des objets ! C'est à cause de Ganon qui a localisé et scellé l'aide du puissant sage qui devait vous venir en aide si vous tardez trop !




Les différences entre l'univers NES et l'univers Satellaview


Les graphismes redonnent un coup de jeune au jeu original de 1986.

Les plans des donjons et du monde extérieur ont été totalement modifiés.


Les rubis ne sont plus limités à un port de 255 comme c'était le cas sur NES.


L'ocarina, objet déjà emblématique du temps de la Super Nintendo, remplace la flûte d'origine de la version NES.




Les 4 quêtes et la fantaisie de Nintendo avec les plans





1ère quête
2ème quête
3ème quête
4ème quête

NES
NES
Satellaview
Satellaview

The Legend of Zelda
The Legend of Zelda
BS Zelda no Densetsu
BS Zelda no Densetsu ~MAP 2~

(nouveau jeu)
(après avoir fini le jeu 1 fois)


D
o
n
j
o
n

1
l'aigle
lettre E
lettre S
lettre N
D
o
n
j
o
n

2
la lune
lettre A
lettre T
lettre I
D
o
n
j
o
n

3
le manji
lettre L
lettre G
lettre N
D
o
n
j
o
n

4
le serpent
lettre D
lettre I
lettre T
D
o
n
j
o
n

5
le lézard
lettre Z
lettre G
lettre E
D
o
n
j
o
n

6
le dragon
chapeau magicien
lettre A
lettre N
D
o
n
j
o
n

7
le démon
spirale
tête de mort
lettre D
D
o
n
j
o
n

8
le lion
vortex
flèche vers le bas
lettre O
D
o
n
j
o
n

9
la tête de mort
tête de mort



IDÉOGRAMMES




Conclusion

1ère quête
les plans des 9 donjons représentent 9 IDÉOGRAMMES

2ème quête
les plans des 5 premiers donjons représentent le mot ZELDA dans le désordre

3ème quête
les plans des 6 premiers donjons représentent le mot St. GIGA, chaîne de télévision qui permettait la réception satellite des jeux Nintendo Satellaview

4ème quête
les plans des 8 donjons représentent le mot NINTENDO




S'immerger dans la quête reprenant l'univers Super Nintendo







Les Anciennes Tablettes de Pierre
Chapitre 1




Une nouvelle aventure commence en Hyrule ...


Il y a 6 ans, l'héroïque Link a battu le Roi du Mal, Ganon. Depuis lors, la terre d'Hyrule profitait de la tranquillité retrouvée. Mais un jour...












« Ha ha ha ha...
Hua ha ha ha ha...Hah !
»












« à l'aide !

Yehaaaa ! »












« Chaque nuit, je fais le même rêve. L'ombre au dessus de ce grand temple... Pourquoi cela hante-t-il mes souvenirs ? Non, c'est... Pourvu que rien de terrible ne se prépare... »















La princesse avait la prémonition d'un nouveau danger.
Et puis un jour ...

















« Heu... Hein ?
Quelle est cette étrange lumière à l'Est ?
»
















La princesse Zelda suivit la mystérieuse lueur.













« Houah ! Qu'est-ce que c'était ?
On aurait dit que ça tombait du ciel... Hein ? Qui est-ce ?
»


Un étrange enfant gisait là.













« Ah ! C'est toi, Aginah ?!

Oh, mais c'est la princesse Zelda !
»













« J'ai aperçu une étrange lumière brillant par ici. Que s'est-il passé ?

C'est un enfant... Bizarrement habillé ! »













« Il... Il n'est pas... mort ?

Princesse, ce n'est pas un enfant du village. »













« Pas le temps de s'occuper de ça.
Venez !
Cet enfant est peut-être blessé.
Vite, il faut l'aider !
S'il vous plaît !
»

Aginah et la princesse Zelda se dépêchèrent d'emmener l'enfant au temple le plus proche.

« C'est bizarre, mais je ne vois pas de blessures. On devrait lui permettre de se reposer. Ça faisait longtemps, Aginah. Vous avez l'air en forme.

Vous êtes plus belle que jamais, princesse.

Hi hi hi ! En parlant de ça, je n'ai pas vu le vieux Sahasrahla depuis un moment...

Mon frère aîné m'a prévenu d'un danger planant sur Hyrule.
Il est parti à la recherche de Link, le Héros.


Link, le Héros !»


"Link le Héros."
Le légendaire guerrier qui affronta seul Ganon. Avide d'aventures, il quitta Hyrule...



« Vous aussi ?
Je n'ai fait que des cauchemars ces derniers temps. J'ai l'impression qu'une ombre plane sur nous...


Princesse, cet endroit est plein de dangers.
Vous feriez mieux de retourner au château !



Vous avez raison.
Je pars pour le château.
Mais Aginah...
»

« L'enfant qui est apparu dans la lumière... Je sens un étrange pouvoir émaner de lui.
S'il a du courage, il pourrait être l'émissaire de la lumière !



Vous ne voulez pas dire que ... »

Sur ces mots, la princesse Zelda quitta le temple d'Aginah.

« Argh... Ooohh...
C'est une catastrophe !


N'es-tu pas le soldat du temple de l'Est ? Qu'y a-t-il ? Tout va bien ?
Tu es blessé ?



Une horde de monstres a surgi de nulle part !
Les soldats en faction sont tous morts !
On dirait qu'ils ne sont pas encore arrivés ici, mais... Ohhh... Non !



Reprends-toi, soldat !
Alors... La prémonition de Zelda se réalise !
Si les monstres sont revenus, alors...
»

« La princesse était partie depuis un moment, elle aurait dû être escortée jusqu'au château.
Mais que va t'il advenir d'Hyrule ?
Nous devons nous fier à la jeunesse.
»


Les terres d'Hyrule doivent faire face à un nouveau danger.
Le destin du royaume repose dans de biens jeunes mains...













Les Anciennes Tablettes de Pierre
Chapitre 1




Chaque chapitre terminé ouvre à une belle image de fin.




De nouveaux secrets en Hyrule et dans les donjons rendent l'aventure passionnante.





Les voix de BS Zelda no Densetsu Inishie no Sekiban

KOUDA Mariko
YADA Kouji
TAKATO Yasuhiro
ENDOU Moriya
ISOBE Hiroshi
Zelda
Aginah
Diseur de bonne
Soldat
Narrateur


aventure





L'évolution des objets de l'univers Super Nintendo vers l'univers Satellaview


Les bottes de Pégase permettent à présent de changer de direction en pleine course !

Elles servent toujours à trouver des objets cachés dans les arbres et à rebondir contre les murs comme sur l'illustration en face ...


Le boomerang a de nouvelles fonctions !

Il permet de récupérer les petites clés hors de porté (avant cela fonctionnait seulement avec les rubis, cœurs, bombes et flèches).

D'autre part, sa puissance augmente en certaines circonstances avec les événements de l'horloge. à ce moment, il brille de plusieurs étoiles et devient une arme redoutable !


En plus de sa fonction habituelle pour appeler l'oiseau, l'ocarina peut vous téléporter à l'entrée des donjons (une fonction qui incombait au miroir magique dans la version Super Nintendo).


Une nouvelle potion est disponible.
Elle est de couleur dorée et sert à récupérer toute la vie, toute la magie et permet une charge plus rapide de la technique de l'épée tournoyante.


Le premier gant est devenu plus limité dans ses capacités ...


... il permet de soulever une seule pierre par écran, ce qui favorise une progression plus en douceur des lieux à visiter.




De nouvelles idées de l'univers Super Nintendo vers l'univers Satellaview

Dans la version Super Nintendo, vous rencontriez 3 descendants des 7 sages.
Dans la version Satellaview, que sont-ils devenus ?

Sahasrahla
Aginah
Le vieil homme


Sahasrahla

Ancien du village, Sahasrahla vous expliquait comment obtenir l'épée Excalibur, vous remettait les bottes de Pégase et vous donnait de nombreux conseils tout au long du jeu grâce aux messages télépathiques des dalles dans les donjons.

Dans la version Satellaview, on apprend qu'il est le frère aîné d'Aginah. Sahasrahla sentant un danger planer sur Hyrule depuis quelques temps, a décidé de partir à la recherche de Link. En effet, ce dernier, avide d'aventure, a quitté Hyrule il y a quelques temps ...


Aginah

Son intervention était anecdotique. Il mentionnait simplement la nécessité d'avoir le livre de Mudora pour entrer dans le palais du désert.

Dans la version Satellaview, Aginah est bien moins discret et joue un rôle de premier plan pour vous guider dans l'aventure ! Il soutiendra activement le héro en lui transmettant par télépathie les informations que lui donnent le diseur de bonne aventure et les gardes du palais ! Il recherchera aussi activement le livre de Mudora pour traduire les anciennes tablettes !


Le vieil homme

Le vieil homme de la montagne vous donnait le miroir magique. C'était aussi un soigneur hors paire qui vous rendait toute votre énergie chaque fois que vous lui rendiez visite.

Dans la version Satellaview, il n'est pas mentionné.




De nouvelles salles secrètes et coffres à rubis sont cachés. Afin de les rendre un peu plus difficile à trouver, les fissures sur les murs fidèles à la version Super Nintendo ont été supprimées au profit d'une épée frappant les murs, ce qui révèlera les endroits creux par le son. Le plan des donjons vous aidera également à découvrir toutes les salles secrètes.

Pour vous permettre de porter tous les trésors, le nombre maximum de rubis n'est plus chiffré au maximum en centaine (3 chiffres) mais en dizaines de milliers (5 chiffres) !


Comment dépenser vos rubis ? L'univers Satellaview propose de nouvelles idées. Achetez la pelle chaque semaine pour trouver un fragment de cœur noté sur la carte. Vous pouvez aussi acheter une épée plus puissante, dont les effets dureront pendant 10 minutes.

Les voleurs vous aideront à vous débarrasser de vos rubis en vous proposant d'augmenter le port de vos bombes et de vos flèches dans les donjons.

Enfin, la boutique de la sorcière vous permettra d'acheter toutes sortes de potions.


Dans la version Satellaview, l'abeille d'or vous accompagne dès le début de votre aventure et elle constitue votre première arme avant que vous ne trouviez l'épée dans le premier donjon.

Aginah vous expliquera comment l'utiliser. Original !


La météo est changeante avec du brouillard dont l'action s'étend à présent au-delà des bois perdus.


Pendant l'orage, tout le monde se met à l'abri et les Zoras sortent de l'eau.

Les bombes ne marchent pas dehors sous la pluie !

... et peut-être bien qu'après la pluie, vous pourrez trouver des champignons dans les bois perdus !


Le marteau magique reste une occasion d'aider à la forge. Les forgerons reconnaissent au héros / à l'héroïne des talents d'artisan (illustrations en haut) qu'ils ne reconnaissaient pas à Link ! (illustration à bas à gauche). Ils vont jusqu'à payer le héros / l'héroïne pour sa participation à la forge !


Chaque semaine, un nouveau mini jeu pour vous divertir ...

mini jeu 1 : frappez les jarres avec le marteau

mini jeu 2 : jetez les bombes dans la jarre. Les lutins courent de gauche à droite pour ne pas aider ! Player fun : 1000 % ^^ !

mini jeu 3 : tirez sur les cibles avec les flèches

mini jeu 4 : jackpot, obtenez 3 rubis identiques ou des Octoroks ; 3 Octoroks = 900 rubis !




Les événements importants de l'horloge Satellaview reprenant l'univers Super Nintendo


Quêtes annexes

dai 1 à partir de 18:43
sauvez Zelda des Octoroks dans la région au Sud du premier donjon

dai 2 dès 18:06
sauvez le forgeron dans les bois perdus

dai 3 à partir de 18:24
sauvez le prêtre des eaux du lac Hylia dans la région Sud Est de la carte


Potion dorée

dai 1 à partir de 18:18
une seule dispo

dai 2 à partir de 18:19
une seule dispo

dai 3 à partir de 18:17
une seule dispo

dai 4 à partir de 18:15
une seule dispo

Trésors de la taupe

dai 1 à partir de 18:44
elle apparaît en face du donjon 2 puis creuse à l'Ouest de la maison de la sorcière : 600 rubis

dai 2 dès 18:47
elle apparaît dans la maison de l'aveugle (toit en mousse du village) puis creuse au Sud Est de la maison des forgerons : 600 rubis

dai 3 à partir de 18:17
elle apparaît au désert (sortie Ouest du donjon du désert) puis creuse à l'Est du désert, dans la zone marécageuse au Nord du donjon 5 : 1400 rubis

dai 4 dès 18:15
elle apparaît à côté du pont au Sud Est du Sanctuaire puis creuse à la montagne de la mort, dans la partie Est : 1400 rubis


Mini jeux


dai 1 à partir de 18:45

dai 2 à partir de 18:45

dai 3 à partir de 18:45

dai 4 à partir de 18:35

Autres événements importants

Dai 1
18:25 les palmes de Zora sont disponibles à l'achat au Nord Est de la carte
18:34 un fragment de cœur est déposé par la chute d'eau à la sortie du deuxième donjon

Dai 2
18:13 un champignon apparaît à l'Ouest des bois perdus
18:28 le vendeur de bouteille du village Cocorico apparaît au Nord Ouest

Dai 4
18:06 récupérez l'épée sacrée dans les bois perdus
18:48 Zelda vous appelle en haut de la montagne de la mort pour l'accès au palais de Ganon




Le score du joueur pour le jeu reprenant l'univers Super Nintendo


Vos actions vous octroient un certain nombre de points
500
ouvrir un coffre à rubis
1.000
obtenir une petite clé
récupérer un fragment de cœur
obtenir un objet spécifique aux donjons
5.000
obtenir un cœur complet
récupérer un objet de l'inventaire
récupérer l'épée sacrée dans les bois perdus
10.000
aider quelqu'un (quêtes annexes 1/2/3)
30.000
vaincre Ganon
40.000
récupérer une tablette

Le cas des tablettes est théorique car plus vous les récupérez tard, plus le nombre de points alloués est petit. Il faut retrancher 500 points par minute du jeu.

Les 40.000 points sont associés à 18:00 et c'est impossible comme le jeu commence à 18:06.

Avec 15 min passées par donjon, voici des points réalistes :
tablette 1 de la semaine à 18:20 = 30.000 points
tablette 2 de la semaine à 18:35 = 22.500 points



Les cadeaux St. GIGA

Beaucoup de jeux St. GIGA ouvraient à des concours. Les meilleurs joueurs recevaient des cadeaux de la part de St. GIGA. En illustration, ci-dessous : une carte téléphonique et les statues d'or de Mario qui sont de vrais objets collectors aujourd'hui !




Confusions de nommage BS et Zelda


Nom des consoles
et abréviation


Super Nintendo
SNES

Satellaview
BS-X

Technologie d'émission
de données


aucune


BS

BS signifie « Broadcast Satellite ». Il est commun de trouver sur Internet des articles qui désignent BS comme étant "Bandai Satellaview" ou bien "Broadcast Satellaview". Ceci est une erreur.

Une autre erreur de nommage concerne BS Zelda Inishie no Sekiban. Il est quelquefois appelé BS Zelda Kodai no Sekiban, mais c'est une erreur de conversion de l'écriture japonaise. à noter que la traduction anglaise du titre donne « Ancient Stone Tablets » (AST) et sa traduction française donne « Les Anciennes Tablettes de Pierre ».

Enfin, concernant BS Zelda Densetu, les termes de 3ème quête et 4ème quête sont fréquemment employés (3rd quest et 4th quest en anglais), comme vous l'avez vu dans la section Les 4 quêtes et la fantaisie de Nintendo avec les plans.




Quand pouvait-on jouer aux BS Zelda et autres jeux ?

St. GIGA émettait sur des plages faites pour ces jeux et sur des plages autres.

SatellaGuide
St. GIGA Radio

SoundLink
Regular
magazines, revues de tous types à consulter et écouter
radio classique à écouter

jeux avec son par émission satellite
jeux sans son

période normale
tensions

Après avoir compris que les jeux Satellaview étaient accessibles sur les plages vertes et bleues, il reste à savoir quels jeux sont associés à la plage verte et quels jeux sont associés à la plage bleue.


Le terme BS permet d'avoir la réponse.


BS devant le titre d'un jeu

BS au bout du titre d'un jeu
BS absent

BS assigné aux matériels
désigne la technologie SoundLink

désigne la technologie Regular


désigne la technologie satellite en général et non la console



exemples

BS The Legend of Zelda
Mario Paint Yuushou Naizou Ban
BS Super Mario USA Power Challenge
BS F-Zero Grand Prix 2
Radical Dreamers





SoundLink
Regular
SoundLink
SoundLink
Regular

C'est le moment de faire une mini digression pour parler des jeux Satellaview que j'ai cités ^^

Mario Paint Yuushou Naizou Ban porte l'œuvre « Rêver de la Lune » qu'on peut voir sur l'image par l'artiste MIZOTA Hiroko
BS Super Mario USA Power Challenge contient des statues d'or Mario secrètes à trouver dans tous les niveaux
BS F-Zero Grand Prix 2 contient 5 nouveaux circuits
Radical Dreamers sous forme de livre dont vous êtes le héros, suite de Chrono Trigger

Pour être tout à fait complet sur la question du nommage de jeux Satellaview, il reste à mentionner le cas des jeux qui ont été convertis pour la Satellaview sans aucun changement, à l'exception d'une adaptation mémoire de la sauvegarde (Ram Pack Satellaview) pour les jeux à sauvegarde.

Pour ces jeux là, le nom original Super Nintendo a généralement été conservé. Cela apporte une confusion car il devient impossible de dire si on parle du jeu Super Nintendo ou du jeu Satellaview.

C'est le cas du Zelda de la Super Nintendo que nous connaissons tous. Il a été porté directement tel quel sur Satellaview : Zelda no Densetsu Kamigami no Triforce, copie conforme du jeu Super Nintendo. Il porte le même nom sur Super Nintendo et sur Satellaview (illustration ci-dessous).


Il y a donc 4 "The Legend of Zelda" sortis sur Nintendo Satellaview, dont 3 sont "BS" du fait de leur utilisation de la technologie SoundLink (ceux de mon dossier).

Disposer d'une musique de qualité CD pour les 3 BS Zelda était très attractif.

Néanmoins, il ne fallait pas rater les diffusions le jour de la sortie ! Car les rediffusions étaient fort rares dans la tranche d'émission SoundLink qui était prisée par pas mal de jeux. Pour les BS Zelda, voici les dates de diffusion.


BS Zelda no Densetsu
date de sortie notée en début du dossier
4 rediffusions en septembre 95, octobre 95, novembre 95 et janvier 97

BS Zelda no Densetsu ~MAP2~
date de sortie notée en début du dossier
1 rediffusion en mars 96

BS Zelda no Densetsu Inishie no Sekiban
date de sortie notée en début du dossier
2 rediffusions en juin 97 et novembre 98


Au fait, avez-vous remarqué dans le tableau que la technologie SoundLink occupe généralement la seule tranche 18h-19h ? (retournez regarder le tableau !) Cela explique pourquoi tous les BS Zelda affichent une horloge entre 18:06 et 18:56. C'est à cette heure là qu'on jouait sur la tranche SoundLink !

Pour les minutes, j'ai déjà expliqué que ça commençait à :06 à cause du temps de téléchargement initial. Reste à expliquer pourquoi cela se finit à :56 et non à 19h00 : très certainement pour des raisons de transitions avec le basculement vers la technologie d'émission Regular démarrant à 19h !



Pour être tout à fait complet, il faut mentionner les tensions entre Nintendo et St. GIGA survenues en avril 99. Cela a mis fin à la possibilité de jouer sur Satellaview.

Comme cela se voit sur le tableau, les émissions pour les jeux en Regular ont cessé dès mars 1999 et les émissions pour les jeux en SoundLink se sont arrêtées fin mai 1999.

Malgré cela, St. GIGA a continué à émettre jusqu'en juin 2000 et cette période sans jeux vidéo a vu la croissance du SatellaGuide, permettant la consultation de magazines de toutes sortes et le retour de la radio St. GIGA pour combler les plages mortes.



Conclusion et ressources audio, vidéo, émulation et aide de jeu

J'espère que le parcours de ce dossier vous a plu et que vous y avez trouvé des informations intéressantes ! Est-ce que ça vous branche de découvrir les ressources du web permettant de voir le jeu en musique, en vidéos, en émulation et en aide de jeu ?



Je mettrai à jour les informations sur les ressources dans le premier message du sujet.
Vous pouvez aussi en profiter pour répondre au sujet sur le forum. à bientôt. ^^


Spécial Remerciements


Avens de www.gametronik.com. Sans ses conseils et son soutien il y a quelques années sur un autre gros dossier, je n'aurai pu faire une aide aussi bonne en terme de mise en page aujourd'hui. Un grand merci, l'ami.

Happexamendios de http://traf.romhack.org pour avoir eu la gentillesse de traduire la trentaine d'écrans anglais introduisant le début de l'histoire de chaque BS Zelda dans ce dossier.

4ph (alias 174ph sur snes-fr) pour avoir pris le temps de me répondre, de suivre mon projet et pour m'avoir donné quelques idées.

Ayaaaa pour sa relecture sur mon travail et pour m'avoir donné quelques idées visant à rendre ce dossier encore plus complet.

Vous qui me lisez ! N'hésitez pas à laisser un commentaire sur mon dossier ou sur le forum. ^^


Merci à Nintendo pour avoir fait de tels jeux !
Merci aux hackers qui ont permis cet exploit de jouer en émulation !








> 6 membres ont commentés:
Note moyenne : 18.33/20

captain-pipo (France)
20
=> posté le 24 Avril 2011 à 19h56


20/20 !! super dossier archi complet beaucoup d'informations sur un sujet sur lequel on ne connait pas grand chose (pour ma part en tout cas bien que je m'y suis intéressé) bien construit et rédigé bravo pour le travail accompli et merci pour ces infos ;)


Pippin (France)
13
=> posté le 26 Avril 2011 à 23h36


Un dossier certainement complet mais j'ai juste rien compris du tout, principalement parce que je n'y voit aucun fil directeur et que quelquefois tu passes du coq à l'âne et aussi que la mise en page est bizarre. Y a du contenu ceci dit, je ne le nie pas. Mais non, là pour le coup c'est pas trop mon style. Mais que ça ne te rebute pas pour d'autres dossiers surtout !


fansnes
20
=> posté le 27 Avril 2011 à 14h08


Super Intéressant ce dossier ! Précis et complet ! un bon 20/20 ! Chapeau ! ;D ;D


Fsn76 (France)
19
=> posté le 30 Avril 2011 à 14h58


Un grand merci pour ce dossier très plaisant à lire. On as beau être fan, et on arrive toujours à en apprendre de plus en plus. Merci à mike_deloge, ton dossier est magnifique.


xenon (France)
20
=> posté le 04 Mai 2011 à 21h26


Tout simplement excellent ! J'ai trouvé ça super sympa à lire ! J'ai appris pas mal de chose sur le bs-x et notamment zelda sur snes ;) Certainement un très un gros boulot que je met 20 car il y a vraiment tout d'expliquer c'est niquel et agréable a lire (les images le texte etc... ) donc un super boulot :D


clarkkent (France)
18
=> posté le 11 Mai 2011 à 09h37


Félicitations mike pour ce dossier. De ce que je me souviens du satellawiew à la belle époque, c'est simplement moi.. en train de contempler les photos sur les magazines de consoles [soupir]... Aucun espoir de voir ceci en France, malheureusement ! Je dis bien malheureusement, car quiconque ayant joué et aimé zelda 3 est forcément à l'affut de toutes nouveautés relatives à leur hit préféré. Le dossier est long et très complet, on voit bien bien la patte du passionné qui éprouve naturellement le besoin de n'oublier aucun détail! Peut être qu'une version courte aurait satisfait les gens qui n'aiment pas lire ;) Si un nostalgique cherche sur le net du BS Zelda, il atterrira ici à n'en pas douter, bravo!