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| Editeur : |
Nintendo |
| Année : |
1994 |
| Genre : |
Action aventure |
| Joueur : |
Solo |
| Support : |
Exclusivement sur Snes |
| Save system: |
inclus dans la cartouche |
| Mode 7 : |
Oui |
Introduction
Autant vous le dire direct : Super Metroid fait parti de ses jeux qui ne laisse pas indifférent. Phénomène marquant
de la SNES, il n'a rien à envier face à toutes les suites que la saga ai pu connaître. En effet, ce jeu
d'exploration-action-aventure made in Nintendo plonge le joueur dans un univers qu'il n'est pas prêt d'oublier.
Concept accrocheur au gameplay riche en possibilité pour l'époque, tous les ingrédients sont réunis pour passer
un grand moment de jeu vidéo. Difficile de faire court sur ce titre d'une qualité rare, alors j'espère que la lecture
de ce test vous procurera autant de plaisir que j'ai eu à l'écrire. Comme si c'était hier, je me souviens de ma 1ère partie
avec Samus, et cela remonte à 13 années en arrière. J'ai accroché dès les 1ères secondes ! Il y a certains titres qui
marquent des gamers comme moi ... alors ... à tout de suite ... :)
Ps: Laissez votre souris pointer sur les images ...
Metroid : Naissance d'une saga

Tout d'abord, les mysogines ou autres machos, DEHORS ! Notre héros ou plutôt notre héroïne est une fille (et oui !)
qui porte le doux nom de SAMUS ARAN. Son côté humanoïde la rend un peu plus sexy que notre bonne vieille Princess Peach
devenue quelque peu prude avec le temps ^^ . Son histoire commence sur la NES : Engagée par la fédération galactique, sa
mission est de mettre un terme aux agissements des pirates de l'espace controlés par une super intelligence appelée Mother Brain.
Ces aliénoides déchus et avides de pouvoirs suprêmes ont découvert sur la planète SR388, des créatures substantiellement biologiques
permettant d'extraire l'énergie vitale des êtres vivants : les METROIDS.
Cette concentration d'énergie a grande échelle leur permettrait de créer une arme biologique visant à anihiler toute espèce
humaine et de régner sur l'ensemble... (bon vous avez compris !)
A la fin de cet épisode, victorieuse d'avoir supprimée toute existence néfaste, Samus fait son retour sur SR388 (Metroid 2
sur GameBoy) pour détruire toute forme de métroide. Le mieux étant de couper l'herbe sous le pied pour quiconque voulant
profiter des vertus biologiques des métroids ! Acharnée et déterminée, Samus parvient à tuer La métroide Reine, proliférante
de l'espèce. Tout est fini me direz vous ? C'était sans compter le réveil hormonal de notre belle Samus qui, sur le chemin
du retour, assiste à l'éclosion d'un bébé Métroid...
Prenant Samus pour sa mère, le ch'ti métroid la suit partout.... jusqu'où ? Tout droit jusqu'au 3ème épisode de notre Saga !
Ne pouvant succomber au charme de la dernière larve vivante, notre héroïne décide de la rapporter au labo de la fédération
galactique, situé sur la station spatiale de CERES. Après moultes analyses, les chercheurs sont stupéfaits de découvrir que
le potentiel énergétique du molusque pourrait être bénéfique à la civilisation humaine.
Sereine, Samus quitte la station ... lorqu'un signal de détresse contraint notre chasseur de prime à retourner sur
les lieux... La station vient d'être attaquée ! Le constat est accablant, tous les chercheurs sont morts et Samus n'est
que bien faible devant l'exubérante machoire de Ridley qui vole le dernier métroid.
Les dernières secondes du compte à rebours retentissent... la station s'illumine une dernière fois et explose dans les
méandres intergalactiques.
Commence alors, le 3ème combat de Samus contre les pirates de l'espace à la recherche du dernier Métroid vivant
- L'épisode de la station CERES n'étant là que pour vous donner un petit avant-gout de ce qui vous attend -. Le monde que
vous allez découvrir regorgent de décors à la fois envoutants et lugubres. L'exploration des différentes zones de la planète
ZEBES (Crateria, Brinstar, Wrecked ship, Norfair, Maridia et Tourian) vous conduira vers les endroits les plus magnifiques
et morbides ou règnent les créatures les plus insolites. Trouvez les items, barre d'énergie, armes et armures qui vous
ouvriront les portes de la zone TOURIAN - la zone ultime -.
En bref, bienvenu dans l'univers unique du 3ème épisode de la série.
Un univers prenant et oppressant

Avec cette intro plus que fracassante (un boss direct !), l'ambiance générale du jeu est lancée. Vous débarquez
enfin sur la planète Zebes en quête de galantes aventures.
Le scénario est simple : on vous lâche dans ce fichu labyrinthe, à vous de retrouver le Métroid et, si je peux me permettre...
DEMERDEZ VOUS !! Il n'y aura pas de sous missions (et non soumission....... hum.... ....., oui ohhh ca va hein !) ou quelconque
parchemin pour vous aider pendant votre aventure (au mieux des petits gremlins et autre chocobo, une fois par ci par là).
La phase d'exploration de la planète sera prédominante à l'action mais votre progression est constamment relancée par l'acquisition
de nouveaux objets (item, armes, armures, capacités...) qui peuvent s'avérer indispensables pour accéder aux différentes zones du jeu.
D'ailleurs, comme dans chaque Metroid qui se respecte, la défaite d'un boss vous donnera droit à un item spécial, décisif pour passer
à la suite.
La réussite de votre mission passe par le passage obligé de 5 zones de la carte au caractère télurique bien trempé et aux climats
bien distincts. Vous aurez à loisir de visiter les marécages de Maridia, goûter à l'atmosphère volcanique de Norfair, naviguer
dans le bateau futuriste hanté "the wrecked ship", pour finir dans les profondeurs enfouies de la dernière zone - Tourian -.
Au début de l'aventure vous ferez vos classes à Brinstar où votre vaisseau vous attendra sagement pour faire le plein de
temps en temps en missiles et énergie.
Pendant votre quête, vous errez dans des environnements lugubres et mystérieux peuplés d'alien et à la mutation assez variées.
Et autant vous le dire d'avance : Vous n'êtes pas le bienvenu ! Les boss sont carrément hideux et attendent de vous transformer
en compote pour Métroid. Les ennemis et boss sont magnifiquement animés et graphiquement bien détaillés. Ce qui est moins vrai
en ce qui concerne les décors qui ne pointent pas vers l'excellence. On aurait notamment apprécié un peu plus de détails en arrière
plan. Cela dit, sans être exceptionnel, le graphisme général reste très bon. L'environnement à la fois 'jungle luxuriante' et 'laboratoire
futuriste' suffisent à créer l'ambiance des différents lieux que la curiosité attire.
Et c'est bien là l'essentiel !
Sur votre chemin, les événements peuvent arriver subitement et sont assez nombreux pour vous mettre en haleine.
Des mini-boss apparaitront ci et là pour tester vos talents de chasseur de prime !!
Ajoutez à cela des musiques magicalement orchestrées, différentes pour chaque zone, et un vrai sentiment de malaise apparait.
La symphonie des boss se lie totalement avec la beauté de ces derniers, c'est à dire horrible ! L'alternance de musiques obscures,
pendant les phases d'exploration, et de musiques toniques, en pleine action, dégage une atmosphère pesante et met le joueur aux aguets.
A noter que la musique de Norfair est totalement sublime et a le don de rester dans la tête. Sans compter que les bruitages des
monstres et de notre héros ajoutent au jeu, une finition avec un vrai sens du détail (le son des pas de Samus à fond sur ta
stéréo = va chercher bonheur !!)
Difficile donc de ne pas apprécier ce climat effroyable qui procure au joueur un sentiment de méfiance et de curiosité constante.
Finalement, cela nous fait oublier un scénario et une progression que certains pourront juger 'd'un peu trop linéaire'.
Et malgré cela, même si l'on peut constater des allers et venus un peu trop récurrents, on ne se lasse pas d'explorer une
planète Zebes si excitante ! Des décors bio-high-tech profilérants de sales bêtes qui, mortellement bléssés, ouvrent l'antre
de l'objet qui nous permettra d'ouvrir LA fameuse porte... inconnue jusqu'à lors.
D'ailleurs si certains items sont obligatoires, les autres qui augmenteront votre arsenal, quant à eux, seront disséminés
un peu partout dans les recoins Zebeziens ! C'est une des conditions pour terminer le jeu à 100%. Pour retrouver le dernier
missile manquant, je vous vois déjà en train de scanner la moindre poussière de terrain au XRAY ou avec les Morphing Bomb !
Vous allez le faire !! c'est sûr !
L'univers Metroid c'est donc ça ! de l'exploration, des objets, du stress, des boss plus moches que votre grand-mère
(oui ca existe !! lol) et des créatures sordides prêtes à vous sucer la moindre goutte d'énergie vitale ! Mais heureusement,
pour survivre dans cet enfer, Samus dispose d'un arsenal d'équipement prêt à annihiler toutes espèces alieno-déjantés qui
voudraient vous barrer la route. Utilisez les grappin, missiles et autres combinaisons d'armes pour frayez votre chemin !
Un arsenal d'objets

Reprenant les ficelles des anciens épisodes sur NES et sur GameBoy, le principal interêt de Metroid consiste bien entendu à récupérer
un certain nombre d'objets qui à l'égal d'un mini-RPG augmenteront vos capacités, puissance de feu et aptitudes de déplacement.
Quelle excitation de voir un chozo qui tient dans ses mains le fruit d'un combat difficile contre un boss !
C'EST QUOI QUE J'AI GAGNE ????
Au final ce sera 3 types d'objets qui agrémenteront votre pack militaro-futuriste :
Les armures par exemple, en plus de modifier votre apparence, vous permettront de nager dans des milieux
qu'il était difficile (voire impossible) d'accéder auparavant. Il vous faudra donc revenir dans les parages une fois
bien équipé pour franchir l'obstacle.
Les upgrades augmenteront la puissance de votre bras mécanique qui fait office de lazer tout intégré à votre carapace.
Les ennemis rotords au départ deviennent par la suite des cibles que l'on explose en un seul coup (voire même plusieurs en même temps).
A ce propos, une caractéristique intéressante concernant votre bras tout-en-un est la possibilité de combiner les upgrades entre eux.
Désactivez et activez vos armes autant de fois que vous voulez pour créer de nouveaux types de tir et explosez les ennemis les
plus coriaces.
Toujours d'actualité dans ce Super Metroid, pour déclencher la 'Charge Beam' il vous faudra rester appuyé sur le bouton de tir
pour augmenter la force du rayon et relacher le bouton. Ce tir est nottament efficace lorsque l'on est à court de missile :)
Pour ces derniers qui se distingue en 2 types, les missiles et les super missiles outre leur coté destructeur contre les boss,
permettent d'ouvrir des portes de différente couleur (rose pour les missiles et verte pour les superM).
Si certains objets sont selectionnables directement comme le grappin, missiles et autres power bombs,
les capacités de déplacements modifieront directement vos aptitudes physiques.
Ainsi le Morphing Ball est utile pour se faufiler à travers les minuscules ouvertures, le Speed Booster vous fait déplacer tel
un flash Gordon pour passer à travers les murs (visuellement très réussi) ou encore voler avec le Space Jump !
Les chercheurs d'or seront conquis car plus d'une centaine d'objets sont dissimulés dans les entrailles de Zebes.
Toutefois compléter la panoplie du parfait tueur vous demandera de revisiter chaque lieu au peigne fin, tant les objets
sont bien cachés. Heureusement, le X-RAY, une sorte de lunette qui déshabille les murs en faisant voir leur vrai face cachée,
faciletera l'obtention du fameux 100% ! Pendant votre recherche à l'émeraude, n'oubliez pas les Réservoirs de Tank (... ou
Réserve Tank ... ? ^_^ ) qui incrémenteront vos barres de vie de 100 points supplémentaires.
LES CAPACITES SPECIALES !
A noter que l'acquisition de certains objets et/ou en quantités suffisantes vous permettra d'effectuer des techniques
spéciales que je vous laisse découvrir... Un petit indice quand même : "faite un reset et laisser tourner le jeu..."
En bref, au fur et à mesure, Samus devient de plus en plus puissante, se déplace partout, et devient une véritable machine
barbare capable d'annihiler tout ce qui bouge. Seulement, ce plaisir d'aller au charbon dans cet enfer serait rapidement
réduit à néant, si la maniabilité de Samus n'avait pas été à la hauteur... Mais quelle hauteur si j'ose dire !
... Le savoir-faire Nintendo en la matière fait mouche !!
Un gameplay conjugué au plus que 'presque' parfait

Le titre de la rubrique en dit long sur la suite mais force est de constater que Samus répond à nos moindres désirs
(au niveau de la maniabilité j'entend !! hein ?? lol).
Les mouvements sont simples et s'exécutent avec précision. Avant de commencer une partie, un menu vous offre la possibilité
de modifier la configuration d'origine et l'affectation des boutons. Ainsi dans la configuration initiale (et personnellement
la plus idéale), vous sauterez avec A, courrez avec B et tirez avec X.
Les habitués de plateforme Mario & Co seront un peu débousollés au début, il va falloir s'y faire.
Les boutons L et R vous permettront de tirer en diagonale sans toucher la croix directionnelle, une nouveauté par rapport
aux anciens volets. Avec le bouton SELECT, vous pourrez choisir les missiles, grappin,
et déselectionnez avec le bouton avec Y. Quoi qu'il en soit et quelle que soit votre configuration, il vous faudra faire
preuve de dextérité pour enchaîner tous les déplacements, tant la panoplie de mouvements est large.
L'utilisation du Space Jump, par exemple, demande un certain timing qu'il n'est pas aisé de maîtriser au départ.
Et je ne parle même pas des techniques spéciales !
Pour combinez et sélectionner vos capacités et upgrades, c'est très simple, appuyez sur START et déplacez vous sur
la combinaison de Samus. Et si vous êtes perdu, no panik ! Affichez la MAP avec R pour mieux vous repérer (les endroits
en gris sont ceux que vous n'avez pas encore explorés). N'oubliez pas que la carte ne dévoile pas tout, les passages
secrets étants logiquement masqués et bien cachés (ben oui lol !)
Toutefois, cette maniabilité n'est pas exempt de défaut et certains passages donneront du fil à retordre. Je pense
notamment à Maridia où vous souffrirez de sortir des marécages une fois pris à l'intérieur. De même que la sélection
des objets avec le bouton Select est discutable lorsque l'on est en pleine action. Cela se ressent surtout lorsque que
vous aurez acquis les 5 objets du haut de l'écran. L'obligation de lâcher la croix directionnelle n'est pas des plus optimal.
Peut être serez vous obligé de modifier la configuration initiale pour plus de liberté et optimiser la combinaison tir/déplacement.
Certains passages sont accessibles en volant, en courrant ou en rebondissant successivement d'un mur à l'autre.
Mais en tout cas, embourbé dans les marécages de Maridia, c'est un peu prise de tête !.
Un seul point faible : TROP COURT ! et une difficulté moyenne

Pour reprendre ce que disait Hedge dans un de ses tests à propos d'un jeu : "Trop bon donc trop court".
Et c'est bien là le point noir de Metroid : Sa durée de vie.
Avec sa difficulté moyenne, il ne vous faudra pas plus de 10-12h grand maximum la première fois pour en venir à bout.
C'est un peu léger surtout quant on sait qu'il est possible de le finir en un peu plus de 2h une fois que l'on connait le chemin.
Les nombreux points de sauvegarde à des endroits stratégiques de l'aventure permettent aux 'prudents' d'aller de zone en zone
sans trop de difficulté. D'autant plus que les points de restauration d'énergie et de missiles présagent souvent d'un
affrontement avec un boss. Le goût du risque un peu amoindri, on se prépare, du coup, au duel !
En revanche, la première fin vous indiquera le pourcentage d'objets que vous avez récupéré. Une manière de vous dire simplement que
désormais il vous faut atteindre les 100% et vous motiver pour aller débusquer les objets qui vous manquent. Je précise bien
'motiver' car il faut savoir qu'à la dernière sauvegarde de Tourian, une fois activée, il vous sera impossible de retourner dans
les zones précedemment explorées (une bêtise ?). Non vous êtes puni ! lol
Evidemment, les surprises du scénario n'ont plus le même impact une fois qu'on les à déjà vécues. Toutefois à sa décharge, c'est
une pathologie qui s'applique à tous les jeux du genre et Super Metroid n'échappe pas à la règle.
Un autre challenge consistera à finir le jeu en moins 3h, et pourquoi pas, entrevoir un poil qui dépasse du maillot de
bain très tendance de notre belle et pugnace héroïne. Une bien belle consolation me direz vous ?
Evidemment, l'essentiel du jeu, comme j'ai eu à coeur de vous décrire, n'est pas là.
Car force est de constater que Metroid est une expérience vidéo-ludique tout simplement inoubliable.
Conclusion et note finale

Un concept propre à lui, il a inventé son genre, de l'exploration action à l'état pur où vous vous sentez bien seul face
aux grottes interminables qui mènent vers l'inconnu, vers une faune aggressive qui peut surgir à tout moment.
Il est impossible de rester insensible aux sensations que procure ce chef d'oeuvre, tant elles sont intenses : De l'angoisse,
à l'oppression en passant par le soulagement de battre un boss gigantesque et la joie d'acquerir un nouvel objet ! Avec cette
maniabilité efficace, Samus offre au joueur toute la liberté de errer dans cet univers fabuleux à la rescousse du dernier Métroid.
Ajoutez à cela un scénario final qui vous met littéralement : "le cul par terre" et vous comprendrez qu'en 1994 Nintendo
a pondu un des plus beaux jeux que la SuperNes ai connu.
Super Metroid est un formidable appel à l'aventure et à l'action, le nombre de suite sur les autres plateformes qui ont vu le jour
ont été à coup sûr été motivés par le succès de celui-ci. Et ce n'est, certainement, pas le nombre impressionnant de gamers devenus
fans depuis qui pourra dire le contraire ! Indéniablement fantastique !
Bonus
Histoire de compléter le test je vous propose de télécharger toutes les musiques du jeu (en MP3) que vous pourrez écouter sans
modération : Télécharger toutes les musiques du jeu (.rar 100Mo)
Présent sur toutes les plateformes, à moins d'être anti-nintendo, je ne vois pas comment on ne peut pas jouer à au moins 1 Métroid !
Il y a même un flipper qui est, malgré ce qu'on pourrait en penser à première vue, excellentissime !
Pour le début de la rentrée 2008, n'oubliez le fameux METROID 3 : CORRUPTION sur Wii qui semble très prometteur.
Il y a de quoi faire quand même !!! ;-)