KILLER INSTINCT


Killer Instinct
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Voici une aide de jeu consacrée à ce monument du jeu de combat sorti sur Super Nintendo en juin 1995. Ce soft a gagné ses galons de jeu culte grâce a un système de jeu encore inégalé en la matière et une ambiance des plus caracteristiques : gore, violent, ce qui bien sûr à tout de suite plu et donné en même temps à son support une image un peu plus mature…

1. Presentation

Petit flashback : nous sommes en 1994. Killer Instinct fait un tabac dans les salles d’arcade et la rumeur de son adaptation sur consoles, véhiculée par la presse de l’époque, fait monter la tension chez les gamers.

En juin 1995, le jeu debarque sur Snes et là c’est la consécration pour son éditeur Rare qui signe un veritable bijou à la fois graphiquement irréprochable et techniquement très avancé (Il s’agit ni plus ni moins qu’une transposition de la borne d’arcade !) Tellement avancé qu’aujourd’hui encore, près de 13 ans après sa sortie, aucun jeu de combat toute plateforme confondue ne lui arrive à la cheville. C’est d’autant plus surprenant etant donné que Rare s’est plus spécialisé dans les jeux de plateforme.

La concurrence (Street Fighter et Mortal Kombat surtout) est serieusement mise a mal, Killer Instinct ayant imposé une nouvelle donne dans le milieu, assez fermé à l’époque, du jeu de combat.

2. L’Histoire

Le futur. Le monde a vu ses grandes puissances se battre pour sa domination, mais aucune d’entre elles n’en a réchappé. Des ruines de la civilisation passée, l’humanité ou ce qu’il en reste est au bord du chaos.
L’argent est le nerf de la guerre et celui qui le détient, détient le pouvoir et le destin de la planète entre ses mains.
Les multinationales ont pris le contrôle et se livrent une bataille sans pitié. L’une d’entre elles, Ultratech, se démarque des autres en évitant toute implication dans le conflit en se spécialisant dans la revente d’armes. Mais la n’est pas sa seule source de revenus car son unité de spectacles a également un succès fou de par la retransmission télévisée d’un tournoi :
Killer Instinct. Une boucherie a l’état pur. Tous les coups sont permis. Le vainqueur est porté en triomphe, les autres y laissent leur vie.
L’édition de cette année rassemble des combattants venus des quatre coins du globe, tous bien décidés à prouver leur valeur mais, ont-ils bien conscience de ce qui les attend ?

3. Les protagonistes

3.1. Description des combattants

Cliquez sur le nom du personnage pour accéder à sa fiche perso

- Cinder

- Orchid

- T.J. COMBO

- Spinal

- Sabrewulf

- Glacius

- Eyedol

- Jago

- Riptor

- Chief Thunder

- Fulgore

Cinder

Age : 31ans
Taille : 1,88m
Poids : 88kg

Criminel dangereux, Cinder s’est fait le cobaye bénévole d’une expérience utilisant des armes chimiques instables, sous réserve d’une libération anticipée. Une erreur de manipulation lui a donné la forme que vous voyez ci-dessus. Inscrit au tournoi, il sera libre s’il vainc Glacius…

Coups Spéciaux :

Coup spécial Manipulation
Inferno Bas, diag. bas-droite, droite +R B ou A
Fireflash Droite, diag. bas-gauche, bas, diag. bas-droite, droite+R, B ou A
Heatfist Gauche, gauche + L
Heatsink Demi-cercle vers la gauche + X
Mirage Demi-cercle vers la gauche + Y
TrailblazerGauche (maintenir 2 s), droite + L Y ou X
En l’air droite, droite+ L Y ou X


Mouvements d’ouverture valides
Trailblazer Y puis L

Exemple de combo
Killer combo de 15 coups :
Droite, droite +Y (maintenir Droite) L, Gauche+L, (maintenir gauche), Droite+Y puis, avant que l’adversaire tombe au sol Droite, droite+X

Mouvements de finition combo
Trailblazer Y, Fireflash A, Fireflash B, Fireflash R

Combo breaker
Fireflash

Mouvement(s) amélioré(s) après un combo breaker
Trailblazer

Danger Moves
Gauche, gauche, gauche + Y (à 4 pas)
Bas, Diag. Bas-droite, droite + R (à 4 pas)

Ultimate
Demi-cercle vers gauche +B

Humiliation
Gauche, gauche + A (à 4 pas de l’adversaire maxi)

Ultra combo
Droite, droite + X



Orchid

Age : 23 ans
Taille : 1,68m
Poids : 57kg

Agent secret à la solde d’un conglomérat concurrent d’Ultratech, Black Orchid –c’est son nom de code – a été chargée de mener l’enquête à propos des mystérieuses disparitions liées au tournoi. Une rumeur prétend qu’elle s’est inscrite au tournoi pour retrouver la trace de son frère disparu…

Coups Spéciaux :

Coup spécial Manipulation
LasakenX Bas, diag. bas-droite, droite + L Y ou
Flick flak Gauche (maintenir 2 s ) , droite + R B ou A
Fire Cat Gauche (maintenir 2 s), droite + L Y ou X
Spinning sword Diag. bas-droite, bas, diag. Bas-gauche + X
Ichi Diag. bas-droite, bas, diag. bas-gauche +Y ou L
Back flip Gauche+ A


Mouvements d’ouverture valide
Fire cat Y puis L, Flick flak A puis B

Exemple de combo
Killer combo de 20 coups:
Gauche (maintenir 2s), droite +A, gauche+A,(maintenir gauche),droite + B, (maintenir droite) L, Spinning sword X puis avant que votre adversaire ne touche le sol Lasaken L

Mouvements de finition combo
Spinning sword X, Lasaken X, Flick flak B

Combo breaker
Flick flak

Mouvement(s) amélioré(s) après un combo breaker
Lasaken

Danger Moves
Bas, droite, gauche +R (à 4 pas)
Gauche, droite, droite +L (à 4 pas)

Ultimate
Demi-cercle vers gauche +B

Humiliation
Diag. bas-droite, bas, diag. bas-gauche+ X

Ultra combo
Gauche, droite+ Y



T.J. COMBO

Age : 25 ans
Taille : 1,85m
Poids : 100kg

TJ COMBO est un petit prodige issu du monde de la boxe. Il lui a fallu peu de temps pour devenir le champion indiscutable et indiscuté de la catégorie poids lourds. Un règne qui n’a duré que 5 ans… Destitué de ses titres, rapport à ses méthodes plutôt musclées (c’est le cas de le dire…) et à l’utilisation prohibée d’implants cybernétiques, il combat désormais pour retrouver sa gloire perdue et pour la fortune…

Coups Spéciaux :

Coup spécial Manipulation
Powerline Gauche (maintenir 2s), droite + X
Rollercoaster Gauche (maintenir 2s), droite + Y
Spinfist Gauche (maintenir 2s), droite + L
Flying knee Gauche (maintenir 2s), droite + A
Knee KO Gauche (maintenir 2s), droite + B
Fast Flying Knee Gauche (maintenir 2s), droite + R
Turn Around Punch Droite (maintenir 2s), gauche + L
Cyclone Maintenir X 2s puis relâcher


Mouvements d’ouverture valides
Rollercoaster + A

Exemple de combo
Killer combo de 18 coups :
Gauche (maintenir 2s), droite + Y (maintenir droite), A, gauche +L, (maintenir gauche) L, droite +L, (maintenir droite), gauche +L (maintenir gauche), droite +L, puis avant que votre adversaire ne touche le sol, Powerline.
NB : le Rollercoaster qui lance la séquence doit toucher 3 fois

Mouvements de finition combo
Powerline, Rollercoaster, Flying Knee, Spinfist

Combo breaker
Flying knee

Mouvement(s) amélioré(s) après un combo breaker
Powerline

Danger Moves Bas, diag. bas-droite, droite + A (à 4 pas maxi)
Gauche, droite, droite + Y (à 4 pas maxi)

Ultimate
Demi-cercle vers la gauche + B

Humiliation
Bas, Bas +L (à 4 pas de l’adversaire maxi)

Ultra combo
Gauche, droite +X

Spinal

Age : 2650 ans
Taille : 1,65m
Poids : 50kg

La résurrection de Spinal est due au recours à une prouesse technologique sans précédent : l’utilisation d’une souche moléculaire aux propriétés régénératrices par une branche secrète affiliée à Ultratech. Guerrier des temps anciens (certains avancent qu’il vivait dans l’Antiquité) sans souvenirs et sans compassion, Spinal ne connaît qu’une seule chose : l’excitation du combat !

Coups Spéciaux :

Coup spécial Manipulation
Skeleport Bas, bas + n’importe quel bouton
Power devour Gauche + L (maintenir)
Searing skull Bas, diag. bas-droite, droite+ L Y ou X (nécessite au moins un crâne)
Super searing skull Demi-cercle vers la droite+ L Y ou X (nécessite au moins 3 crânes)
Soul sword Gauche (maintenir 2s), droite + Y
Bone shakerX Droite, droite + L Y ou
Sliding kick Diag. bas-droite, bas, diag. bas-gauche+A
Reverse soul sword Droite (maintenir 2s), gauche +Y


Mouvements d’ouverture valide
Bone shaker Y puis B, Bone shaker X puis Y, Soul Sword puis B

Exemple de combo
Killer combo de 15 coups
Avant d’effectuer ce combo, vérifiez que vous avez au moins un crâne en réserve.
Gauche, droite +Y, (maintenir droite) Y, gauche+Y, bas, bas+ X puis avant que votre adversaire ne retombe au sol, Super searing skull.

Mouvements de finition combo
Bone shaker X, Bone shaker Y, Skeleport L Y ou X

Combo breaker
Skeleport

Mouvement(s) amélioré(s) après un combo breaker
Soul Sword, Reverse Soul Sword, Searing Skull, Super Searing Skull

Danger Moves
Gauche, gauche, gauche +B (à 4 pas)
Gauche, droite, droite+ R (à 4 pas)

Humiliation
Demi-cercle vers la droite +A

Ultimate combo
Demi-cercle vers la gauche+L

Ultra Combo
Bas, diag. bas-droite, droite + X



Sabrewulf

Age : 45 ans
Taille : 1,80m
Poids : 180kg

Sabrewulf souffre d’une maladie rare, la lycanthropie, qui lui confère son apparence de loup garou. Jadis membre de la haute société, il vit aujourd’hui en marge de la civilisation. Bien qu’ayant toujours été profondément pacifiste, sa participation au tournoi n’est due qu’à la promesse d’un traitement s’il sort vainqueur du tournoi !

Coups Spéciaux :

Coup spécial Manipulation
Sabrespin Gauche (maintenir 2s), droite+L Y ou X
Flaming Bat Bas, diag. bas gauche, gauche+L Y ou X
Howl Diag. bas-droite, bas, diag. bas-gauche+A
Sabrepounce Gauche (maintenir 2s), droite + A
Sabreslap Gauche (maintenir 2s), droite + B
Sabreroll Gauche (maintenir 2s), droite + R
Reverse Sabrespin Droite (maintenir 2s), gauche + Y


Mouvements d’ouverture valides
Sabrepounce puis Y, Sabrespin X puis Y, Sabreroll puis Y, Reverse Sabrespin puis Y

Exemple de combo
Killer combo de 17 coups
Tout d’abord, commencez par effectuer un « Howl ».
Gauche (maintenir 2s), droite + R, Y (maintenir droite), gauche +Y, Y (maintenir gauche), droite + B puis avant que l’adversaire ne retombe au sol, Sabrepounce

Mouvements de finition combo
Sabrepounce, Sabreslap, Sabreroll, Sabrespin L

Combo breaker
Sabreslap

Mouvement(s) amélioré(s) après un combo breaker
Sabreroll, Sabrespin, Reverse Sabrespin, Sabrepounce

Danger Moves
Gauche, gauche + B (à 4 pas)
Gauche, gauche, droite + Y (à 4 pas)

Ultimate
Bas, diag. bas-droite, droite + X

Humiliation
Droite, droite, droite + L (à 4 pas de l’adversaire maxi)

Ultra Combo
Droite, gauche +R



Glacius

Age : Inconnu
Taille : 1m90
Poids : 135kg

Extra-terrestre venant d’une planète lointaine, Glacius est un naufragé, son vaisseau s’étant écrasé sur Terre. Captif des scientifiques d’Ultratech, qui tentent par là même de prouver leur infériorité, Glacius est inscrit de force au tournoi avec une prérogative : vaincre Cinder…

Coups Spéciaux :

Coup spécial Manipulation
Cold shoulder Gauche (maintenir 2s), droite + L Y ou X
Reverse cold shoulder Droite (maintenir 2s), Gauche + Y
Shockwave Bas, diag. bas-droite, droite + L Y ou X
Ice lance Diag. bas-droite, bas, Diag. bas-gauche +L
Liquidize Bas, diag. bas-droite, droite + R B ou A


Mouvements d’ouverture valides
Cold shoulder X puis Y, Cold shoulder X puis L

Exemple de combo
Killer combo de 14 coups
Gauche (maintenir 2s), droite +X, (maintenir droite) Y, gauche +Y, (maintenir gauche) Y, Bas, diag. bas-droite, droite + X et avant que l’adversaire ne touche le sol, Bas, diag. bas-droite, droite + A

Mouvements de finition combo
Shockwave X, Cold shoulder Y, Liquidize A, Ice lance

Combo breaker
Ice lance

Mouvement(s) amélioré(s) après un combo breaker
Shockwave X, Liquidize A, et Ice Lance

Danger moves
Demi-cercle vers la droite +Y (à 4 pas maxi)
Gauche, gauche, gauche + A (à 4 pas maxi)

Humiliation
Droite, droite, gauche + R

Ultimate
Demi-cercle vers la gauche +L

Ultra combo
Gauche, droite +X



Eyedol

Age : Inconnu
Taille : Inconnue
Poids : Inconnu

L’adversaire final. Ultratech l’a tiré du monde des ténèbres pour qu’il affronte le vainqueur du tournoi. Ce géant bicéphale, dont la férocité n’a d’égale que sa phénoménale puissance peut tout ravager d’un seul coup de son énorme masse. Nul doute qu’il sera un adversaire coriace, le bougre…

Coups Spéciaux :

Coup spécial Manipulation
Evil Fire Bas, diag. bas-droite, droite +L Y ou X
Dash Frenzy Gauche (maintenir 2s), droite + L
Power Stomp Gauche + Y
Evil Fire (triple) Gauche + Y, Bas, diag. bas-droite, droite + X
Forward club pounce Gauche (maintenir 2s), droite + R
Vertical club pounce Gauche (maintenir 2s), droite + B
Backward club pounce Gauche (maintenir 2s), droite + A
Goldfing goat Gauche (maintenir 2s), droite + X


Mouvements d’ouverture valide
Dash Frenzy puis R

Exemple de combo
Awesome combo ( 8 coups)
Gauche (maintenir 2s), droite +L, (maintenir droite) R, Gauche +A, (maintenir Gauche) Y, droite+ X

Combo breaker
Goldfing goat

Mouvement de finition combo
Golfing goat

Pas de Danger Moves, pas d’humiliation, pas d’Ultimate, pas d’Ultra combo.



Jago

Age : 21ans
Taille : 1m68
Poids : 85kg

Jago est un moine guerrier venu des confins du Tibet. Rapide, élancé et puissant, il n’est autre que le disciple du puissant Œil du Tigre. Il a intégré le tournoi afin de débarrasser le monde du mal.

Coups Spéciaux :

Coup spécial Manipulation
Endokuken Bas, diag. bas-droite, droite +L Y ou X
Wind kick Diag. bas-droite, bas, diag. bas-gauche+R B ou A
Laser swordX Diag. bas-droite, bas, diag. bas-gauche+
Tiger Fury Droite, bas, diag. bas-droite, droite+ L Y ou X


Mouvements d’ouverture valide
Wind Kick A puis B

Exemple de combo
Killer combo de 14 coups
Tenez-vous loin de votre adversaire. Puis :
Endokuken L puis avant qu’il ne touche l’adversaire : Diag. bas-droite, bas, diag. bas-gauche+ A, droite +B, Diag. bas-droite, bas, diag. bas-gauche+ X, droite+X, Bas, diag. bas-droite, droite+X

Combo breaker
Tiger Fury

Mouvement(s) amélioré(s) après un combo breaker
Endokuken

Mouvements de finition combo
Endokuken L, Wind kick B, Tiger Fury L Y et X

Danger Moves
(Loin de l’adversaire) gauche, gauche, droite droite+Y
Gauche, gauche, droite +L (à 4 pas)

Ultimate
Demi-cercle vers la gauche+ B

Ultra combo
Wind kick R

Humiliation
Demi-cercle vers la gauche +B



Riptor

Age : 4ans
Taille : 2m13
Poids : 315kg

Riptor est né d’une manipulation génétique réalisée par une branche spécialisée en la matière d’Ultratech. Combinaison d’un génotype de vélociraptor et d’un génotype humain, cette créature est l’incarnation de la férocité bestiale asservie à l’intelligence humaine.

Coups Spéciaux :

Coup spécial Manipulation
Claw Uppercut Diag. bas-droite, bas, diag. bas-gauche +L
Tailflip Diag. bas-droite, bas, diag. bas-gauche + R B ou A (aussi réalisable en l’air)
Flaming Venom Bas, diag. bas-gauche, gauche +L Y ou X (aussi réalisable en l’air)
Dragon Breath Diag. bas-droite, bas, diag. bas-gauche + X
Jump Rake Gauche (maintenir 2s), droite +R B ou A
Rampage Gauche (maintenir 2s), droite + L Y ou X
Reverse Jump Rake Droite, (maintenir 2s), gauche + R B ou A


Mouvements d’ouverture valide
Rampage X puis B, Jump Rake B puis L, Jump Rake B puis X

Exemple de combo
Killer combo de 15 coups
Gauche (maintenir 2s), droite+B, (maintenir droite), L, gauche+B, Diag. bas-droite, bas, diag. bas-gauche + X Bas, diag. bas-gauche, gauche + X puis enchaînez de suite Bas, diag. bas-gauche, gauche + L.
NB : Ce combo nécessite un peu d’entraînement car difficile à sortir.

Combo breaker
Jump Rake

Mouvement(s) amélioré(s) après un combo breaker
Flaming Venom

Mouvements de finition combo
Claw Uppercut, Jump Rake A, Flaming Venom X

Danger Moves
Gauche, gauche +B (à 4 pas)
Demi-cercle vers la droite +Y (loin de l’adversaire)
Droite, droite, gauche +A (à 4 pas)

Humiliation
Bas, bas, droite +R (à 4 pas de l’adversaire maxi)

Ultimate
Demi-cercle vers la droite +L

Ultra combo
Gauche, droite +R



Chief Thunder

Age : 42ans
Taille : 1m88
Poids : 126kg

Fier défenseur des Indiens natifs d’Amérique du Nord, Chief Thunder s’est inscrit au tournoi pour lever le mystère sur la disparition de son frère Eagle, qui avait pris part au précédent tournoi... Ce sera un adversaire de taille, sa coiffe de plumes a déjà fait tomber pas mal de têtes !

Coups Spéciaux :

Coup spécial Manipulation
Phénix Bas, diag. bas-droite, droite +R B ou A
Sammamish Demi-cercle vers la gauche + L Y ou X
Triplax Gauche (maintenir 2s), droite + L Y ou X
Tomahawk Peut se combiner avec le Sammamish ; en l’air : Demi-cercle vers la gauche + X
Reverse Triplax Droite (maintenir 2s), gauche +Y


Mouvements d’ouverture valide
Tomahawk puis R, Triplax X puis A, Triplax X puis Y, Reverse Triplax puis A, Reverse Triplax puis Y

Exemple de combo
Killer combo de 17 coups
Gauche (charger 2s), droite+ X (maintenir droite), A, gauche +Y, droite+A, demi-cercle vers la gauche+X et avant que votre adversaire ne touche le sol, Phénix L

Mouvements de finition combo
Sammamish X, Sammamish Y, Phénix A

Combo breaker
Sammamish

Mouvement(s) amélioré(s) après un combo breaker
Phénix

Danger Moves
Bas, diag.bas-droite, droite+X (à 4 pas)
Demi-cercle vers la gauche+A (à 4pas)

Ultimate
Diag. bas-droite, bas, diag. bas-gauche+Y

Humiliation
Bas, bas, droite+R

Ultra combo
Gauche, droite+L



Fulgore

Age : 1an
Taille : 1m96
Poids : 252kg

Issu de la dernière génération de cyborgs, Fulgore est un pur produit de la branche spécialisée en cybernétique militaire d’Ultratech. De sa conception à sa réalisation, il a été pensé comme une machine de guerre implacable et impitoyable. Son inscription au tournoi est le test final de ses capacités. Une fois que son potentiel de destruction sera avéré, Ultratech lancera sa production en masse.

Coups Spéciaux :

Coup spécial Manipulation
Laser storm Bas, diag. bas-droite, droite + L Y ou X
Laser storm (double) Gauche, gauche, bas, diag. bas-droite, droite+L
Laser storm (triple) Droite, gauche, gauche, bas diag. bas-droite, droite+L
Plasma port Gauche, bas, diag. bas-gauche, gauche+ n’importe quel bouton
Plasmaslice Droite, bas, diag. bas-droite, droite+ L Y ou X
Eyelaser Diag. bas droite, bas, diag. bas-gauche + A
Cyberdash Gauche (maintenir 2s), droite+ R B ou A
Reflect Bas, diag. bas-gauche, gauche+ L Y ou X


Mouvements d’ouverture valides
Cyberdash A puis B

Exemple de combo
Killer combo de 17 coups
Quand votre adversaire attaque avec une boule de feu, faites Reflect loin de l’adversaire (maintenez gauche), droite +A (maintenir droite) B, Eyelaser, A (maintenir gauche), Plasma port L puis avant que votre adversaire touche le sol, Laser storm triple

Mouvements de finition combo
Laser storm Y, Plasmaslice X, Plasma port L, Cyberdash B

Combo breaker
Plasmaslice

Mouvement(s) amélioré(s) après un combo breaker
Plasmaslice X

Danger Moves
Bas, diag. bas-droite, droite+A (à 4 pas)
Diag. bas-droite, bas, diag. bas-gauche+X (à 4 pas)

Ultimate
Demi-cercle vers gauche+ Y

Humiliation
Demi-cercle vers droite+B

Ultra combo
Plasmaslice L



Petit message perso

A présent on attaque le cœur de la soluce : les choses sérieuses commencent ! Ici, toutes, je dis bien TOUTES les techniques du jeu vous seront dévoilées. Plus d’excuses désormais pour ne pas atomiser votre adversaire !
Je vois les puristes se frotter les mains, c’est clair que là vous allez en prendre plein les mirettes !
A tous les novices, ici on vous expliquera tout et sous tous les angles, ce sera CLAIR, NET et PRECIS !

4. Les techniques de combat

4.1. Les commandes de jeu

Les commandes de jeu sont les suivantes :

L = coup de poing rapide
Y = coup de poing moyen
X = coup de poing violent
R = coup de pied rapide
B = coup de pied moyen
A = coup de pied violent

4.2. Les combos

4.2.1. Qu’est-ce qu’un combo

Le « combo » est la technique de base de Killer Instinct. Il s’agit d’un enchainement de coups spéciaux plus ou moins destructeur (tout dépend jusqu’ou vous l’étendez) que vous infligez a votre adversaire. Chaque combattant dispose de ses coups speciaux propres et de ses propres enchainements. Si vous ne les maîtrisez pas n’espérez pas gagner. Il existe 10 degrés de dégâts :


Triple combo enchainement de 3 coups
Super combo enchainement de 4 coups
Hyper combo enchainement de 5 coups
Brutal combo enchainement de 6 coups
Master combo enchainement de 7 coups
Awesome combo enchainement de 8 coups
Blaster combo enchainement de 9 coups
Monster combo enchainement de 10 coups
King combo enchainement de 11 coups
Killer combo enchainement de 12 coups et plus

4.2.2. Comment réaliser un combo basique

Un combo dit « de base » est en fait un enchainement simple d’un coup special dit « d’ouverture » suivi d’un « bouton link ».
Pour faire simple, le bouton link est le plus souvent en face du bouton utilisé lors de l’exécution du coup special d’ouverture.
Chaque personnage dispose de ses propres configurations de touches.
Un combo basique réussi totalise 5 coups maximum.

Exemple avec Combo
Rollercoaster puis A

Sur le pad, cela donne :
Gauche (maintenir 2s), droite + Y, (maintenir droite) A = 5 coups

4.2.3. Combos ou techniques plus élaborés

La finalité étant de faire de longs enchainements, vous devrez trouver les coups spéciaux qui vous permettront d’accroître la taille de votre combo.

Petites astuces :

  1. Tirez avantage des mouvements « reverse » ou des mouvements nécessitant l’exécution d’un demi-cercle sur le pad histoire d’éviter de vous retrouver coincé sur une direction.

  2. Une fois que vous n’avez plus d’autre solution, terminez votre enchainement avec un coup spécial de finition.
    La liste de ces mouvements vous attend dans la fiche de description de chaque combattant.

  3. Une autre technique pour augmenter le nombre de hits consiste à rattraper votre adversaire avant que celui-ci ne s écrase au sol.
    Pour cela utilisez un mouvement de finition qui enverra votre adversaire dans les airs durant environ 3 secondes et utilisez le coup spécial qui vous permettra de lui coller un hit de plus.

    Sachez en outre que cette dernière technique est plus efficace si vous avez par ailleurs effectué un combo breaker. Ce point sera traité plus tard.

    Exemple avec Glacius
    Cold Shoulder X puis Y, Reverse Cold Shoulder puis Y, Shockwave X, puis Liquidize A (Killer Combo de 14 coups)

    Sur le pad, cela donne :
    Gauche (maintenir 2s), droite + X, (maintenir droite) Y, gauche +Y, (maintenir gauche) Y, Bas, diag. bas-droite, droite + X et avant que l’adversaire ne touche le sol, Bas, diag. bas-droite, droite + A

    Autre exemple avec Orchid
    Flick Flak A puis Back Flip puis B, Flick Flak A puis L, Spinning sword X puis Lasaken L (Killer combo de 20 coups)

    NB: Le premier Flick Flak doit frapper 3 fois

    Sur le pad, cela donne:
    Gauche (maintenir 2s), droite+A, gauche+A (maintenir gauche) B, Gauche (maintenir 2s), droite+A (maintenir droite) L, diag.bas-droite, bas, diag. bas-gauche +X et avant que l’adversaire ne touche le sol, Bas, diag. bas-droite, droite +L

  4. Vous pouvez avec Jago commencer par envoyer une boule de feu lente pour débuter votre enchainement mais toutefois deux conditions s’imposent :
    -Etre à bonne distance de l’adversaire
    -Agir très vite sinon votre enchainement tombe a l’eau.

    Exemple avec Jago
    Endokuken L, puis Wind Kick A puis B, Laser sword X, puis X, Tiger Fury X (Killer combo de 14 coups)

    Sur le pad cela donne:
    Bas, diag. bas-droite, droite+L loin de l’adversaire puis Diag. bas-droite, bas, diag. bas-gauche+ A, droite +B, Diag. bas-droite, bas, diag. bas-gauche+ X, droite+X, Bas, diag. bas-droite, droite+X

  5. A l’instar de l astuce n°4 vous pouvez avec Fulgore utiliser une technique particulière et que lui seul possède c’est-à-dire le Reflect.
    Cette attaque renvoie toutes les boules de feu ce qui vous offre la possibilité de lancer un combo en contre-attaque toutefois les conditions d’exécution sont les mêmes que précédemment.

    Exemple avec Fulgore
    Quand votre adversaire attaque avec une boule de feu, faites Reflect loin de l’adversaire puis Cyberdash A puis B, Eyelaser puis A, Plasma Port L puis Laser storm triple (Killer Combo de 17 coups)

    NB : ce combo nécessite beaucoup d’entraînement, notamment le rattrapage au Laser Storm triple

    Sur le pad cela donne :
    (Loin de l’adversaire) Bas, diag. bas-gauche, gauche + X puis : droite+ A, (maintenir droite) B, diag. bas-droite, bas, diag. bas-gauche +A, gauche+ A, bas, diag. bas-gauche +L, puis avant que votre adversaire ne touche le sol, gauche, droite, droite, bas, diag. bas-gauche, gauche+ L

  6. Si vous voulez placer un combo plus facilement, deux personnages maîtrisent la technique de la téléportation : il s’agit de Spinal et Fulgore. Ces attaques, respectivement le Skeleport et le Plasmaport vous permettront comme précédemment de placer un combo en contre-attaque.

  7. Vous pouvez grâce à quelques coups de puissance moyenne rendre votre adversaire groggy: celui-ci tombe et se relève KO debout pendant un intervalle de 3 secondes environ; il est alors vulnérable à toute attaque.

  8. Vous pouvez mettre à profit deux capacités de Cinder: le Mirage et le Heatsink; ces deux attaques permettent respectivement de passer au travers des boules de feu et de disparaître de l'écran. Dans ce cas de figure, seule votre ombre au sol reste visible et votre adversaire, pour peu qu'il soit déboussolé, est vulnérable à toute attaque.

4.2.4. Combos spéciaux

Alors dans cette categorie on retrouve ce qui se fait de mieux en la matière : les ultra combos et les ultimate combos.

4.2.4.1. L’ultra combo

L’ultra combo est l’un des enchainements les plus impressionnants. Celui-ci sert à achever purement et simplement l’adversaire. Il consiste en un enchainement imparable de 18 coups qui vient s'ajouter automatiquement au vôtre si vous avez correctement entré la combinaison de touches necessaire a son activation.
Cependant il ne peut etre réalisé qu’à une condition :
La seconde barre de vie doit virer au rouge et clignoter

Exemple avec Combo
Ultra combo de 30 coups
Rollercoaster puis A, Turn Around Punch puis L, Combinaison ULTRA COMBO puis avant que l’adversaire ne touche le sol : Powerline
NB : au départ de l’action vous devez être au corps-à-corps

Sur le pad cela donne :
Gauche (maintenir 2s), droite+Y, (maintenir droite) A, gauche+L, L+ droite, gauche + X (enclenchement Ultra) puis avant que votre adversaire ne touche le sol : gauche (maintenir 2s), droite +X

Autre exemple avec Sabrewulf
Howl puis Sabreroll puis Y, Reverse Sabrespin puis Y, Combinaison ULTRA COMBO puis avant que l’adversaire ne touche le sol : Sabrepounce (31 coups)

Sur le pad cela donne :
Diag. bas-droite, bas, diag. bas-gauche +A puis : Gauche (maintenir 2s), droite+R, (maintenir droite) Y, gauche+ Y, Y, droite, gauche +R (enclenchement Ultra) puis avant que votre adversaire ne retombe au sol, gauche (maintenir 2s), droite +A

4.2.4.2. L’ultimate combo

L’ultimate combo est, comme son nom l’indique, LE combo ultime, de par son radicalisme. Il consiste en un enchainement de coups spéciaux dont le dernier mouvement est un Danger Move. La victime de ce combo finit le plus souvent soit en un petit tas de poussière soit disparaît de l’écran. Personnellement j’adore l’ultimate combo de Combo, son ennemi finissant par un « viens-te-manger-l’écran » des plus jouissifs.

Exemple avec Sabrewulf
Sabreroll, puis Y, Reverse Sabrespin puis Y, mouvement ultimate. (11 coups)

Bon, à présent que la technique du combo n’a plus de secret pour vous, vous pouvez vous dire invincible. Ce qui est le cas si vous jouez dans les niveaux de difficulté les plus bas. Seulement, si vous combattez en niveau plus élevé, attendez-vous à vous manger des roustes sans pouvoir esquisser le moindre mouvement. Ce qui, je le reconnais, est très frustrant. Il va falloir savoir se défendre et c’est le point que nous allons traiter ici.

4.3. Les parades

4.3.1. Les blocages

Le blocage est la technique de défense de base du jeu. Elle sert notamment à bloquer les coups simples. L’adversaire attaque en hauteur ? Bloquez haut. Et ainsi de suite. Un blocage réussi n’occasionne pas de dégâts sur la barre de vie. Mais cette défense a ses limites, puisqu’elle ne peut vous protéger contre les coups spéciaux… Et c’est là que le combo breaker intervient !

4.3.2. Le combo breaker

C’est la deuxième technique vraiment importante du jeu. Maîtrisez-la et votre adversaire peut faire ses prières. En effet, un combo breaker peut virtuellement annihiler toute tentative d’enchaînement, et ce, à n’importe quelle étape. Elle offre un ascendant psychologique CAPITAL sur votre adversaire qui, du coup, s’y reprendra à deux fois avant de retenter de vous coller un autre enchainement.

Cependant, vous vous en doutez, elle nécessitera de votre part un entraînement acharné : mouvements d’ouverture, boutons link, mouvements de finition, tout ça ne doit plus avoir aucun secret pour vous.

Le combo breaker s’apparente à un coup spécial propre à chaque combattant (celui-ci vous est donné dans leur fiche de description). Savoir cela est important mais ne suffit pas. Il faut annihiler le bouton d’attaque de votre adversaire et la technique à adopter s’apparente à « papier-caillou-ciseaux », à savoir que :

  • Coup rapide brise coup moyen
  • Coup moyen brise coup violent
  • Coup violent brise coup rapide

En cas de réussite, un combo breaker a deux effets :

  • il augmente de 50000 points votre score
  • il améliore, et ce, pour toute la durée du match, un coup spécial (il vous est donné pour chaque personnage) sauf pour Sabrewulf, Glacius et Spinal qui ont, eux, 3 mouvements améliorés.

Cas particuliers :

Deux personnages échappent à cette règle même s’il leur est possible d’effectuer des combo breaker : Sabrewulf et Spinal.
En ce qui concerne Sabrewulf, le coup spécial « Howl » lui permet d’améliorer ses trois coups spéciaux tant qu’il n’a pas engagé d’enchaînement.
Pour Spinal, le coup spécial « Power Devour » lui permet d’absorber avec son bouclier tous les coups spéciaux. Un crâne apparaît sous sa barre de vie pour chaque coup spécial absorbé, sachant qu’un combo breaker lui en octroie 3. Ceux-ci servent de munitions pour ses attaques Searing Skull et Super Searing Skull.

4.4. Les fatalités

Comme nous l’avons vu plus tôt, lorsqu’arrive le moment de clore le combat, vous avez la possibilité de finir votre adversaire à coup d’ultra combos ou d’ultimate combos. Mais ce n’est pas la seule façon d’achever votre ennemi : tout vous est dévoilé ici !

4.4.1. Les Danger Moves

Sous ce nom propre au jeu, se cache les fatalités. Mouvement d’extermination, vous n’avez que 5 secondes pour le sortir. En cas de réussite, l’écran s’assombrit et vous voyez votre adversaire fini « à la barbare ». Chaque combattant dispose de deux Danger Moves sauf Riptor qui, lui, en possède 3. Chacun d’entre eux vous est donné dans les fiches descriptives des personnages. Soyez sur vos gardes, car vous n’êtes pas à l’abri, si vous tardez, d’un retour en grâce de votre adversaire et qui peut vous coûter la victoire !

4.4.2 Les Humiliations

Quoi de plus sadique que de ridiculiser votre adversaire au plus haut point ? Ce mouvement, qui peut être disposé en lieu et place d’un Danger Move (c’est-à-dire lorsque l’écran est rouge et que votre ennemi est dans les vapes), fait faire à votre adversaire quelques pas de danse totalement tordants. Il vous attend dans les fiches descriptives…

Voila, l’aide technique touche à sa fin ici. Vous voilà désormais armé jusqu’aux dents pour faire mordre la poussière à vos adversaires !

5. Annexes

5.1. Codes

Débloquer Eyedol :

A l’écran de sélection des combattants, sélectionnez Cinder puis, à l’écran Versus, maintenez la diagonale haut-droite et faites : L, R, X, B, Y, A. Une voix confirme la validité du code (qui doit être renouvelé à chaque écran versus)

Modifier la vitesse de jeu :

Toujours à l’écran versus, faites l’une des manips suivantes :

Manipulation Effet
Gauche+R+B+A Vitesse de jeu ralentie
Droite+L+Y+X Vitesse de jeu légèrement accélérée
Droite+R+B+A Vitesse turbo
Gauche+L+Y+X Vitesse super turbo

Choisir un personnage au hasard :

Pour activer le « Random Select », à l’écran de sélection des combattants, maintenez haut+START

Choix du niveau :

En mode deux joueurs, c’est le premier joueur qui choisit le terrain en effectuant lors de la sélection de son perso l’une des manips suivantes

Manip Niveau
Haut+L Glacius
Haut+Y Skull Temple (secret)
Haut+X Glacius 2
Haut+R Spinal
Haut+B Black Orchid
Haut+A Cinder
Bas+L Thunder
Bas+Y Riptor
Bas+X Eyedol
Bas+R The Street
Bas+B Sabrewulf
Bas+A Fulgore

Débloquer le « Sky Stage »

Le « Sky Stage » ne peut se débloquer qu’en mode deux joueurs. Lors de la sélection du personnage, les deux joueurs doivent presser Bas+B. Ce stage a une particularité plutôt intéressante (à moins que vous ne préfériez anéantir votre adversaire sous une tonne de combos) : n’importe quel coup un peu appuyé fait valdinguer votre adversaire hors du ring !

Choisir la musique du niveau :

En mode deux joueurs, c’est le joueur 2 qui choisit le soundtrack du niveau en effectuant l’une des manips suivantes :

Manip Niveau
Haut+L Glacius
Haut+Y Skull Temple (secret)
Haut+X Glacius 2
Haut+R Spinal
Haut+B Black Orchid
Haut+A Cinder
Bas+L Thunder
Bas+Y Riptor
Bas+X Eyedol
Bas+R The Street
Bas+B Sabrewulf
Bas+A Fulgore

5.2. Personnages

Et pour finir, j'ai décidé de réaliser une petite note au sujet des personnages et de leur jouabilité:

-Les plus abordables: Combo, B. Orchid, Sabrewulf
-Les intermédiaires: Thunder, Glacius, Cinder
-Les plus techniques: Fulgore, Spinal, Riptor, Jago






> 13 membres ont commentés:
Note moyenne : 19.45/20

hedge (France)
19
=> postéle 14 Mars 2008 à 11h49


Une tuerie ce dossier! DU TRES TRES lourd.
Merci encore mille fois je vais m'y remettre de ce pas!!
Clair, précis, divertissant....
Franchement MERCI Metalblade!!


JB655 (Canada)
20
=> postéle 23 Mars 2008 à 17h22


Merci pour ce superbe dossier! N'étant pas un connaisseur de Killer Instinct si un jour je m'y met je vais savoir par où passer!


gegeonix (France)
20
=> postéle 19 Avril 2008 à 09h00


Je te met un 20 sur ton dossier car j'ai pris mon temps pour le lire intégralement et surtout il a du te prendre énormément de temps de travail (mais ça te mate mon salaud moqueur)

Bref un TRÈS beau travail continu sur ta lancée mon ami clin d'oeil


Monkey15 (Luxembourg)
20
=> postéle 02 Mai 2008 à 23h22


Voilà un dossier comme en voit rarement : Bien présenté, pas de détails inutiles, illustrations et explications claires...

Du parfait, quoi! clin d'oeil


nksp (France)
20
=> postéle 18 Juillet 2008 à 01h42


Magnifique! Avec un dossier pareil tu n'a qu'une seule envie: prendre ta manette et démolir tes adversaires à coups de combos sourire


djamal
20
=> postéle 01 Novembre 2008 à 18h53


Excellent! Bravo!


Inwii (France)
20
=> postéle 12 Décembre 2008 à 14h06


C'est un super dossier pour un jeu mythique de la Snes ! cool
Bravo et fais en d'autres comme celui là ! clin d'oeil


Ryosaeba74 (France)
20
=> postéle 28 Janvier 2009 à 20h22


C'est le meilleur dossier de Killer instinct que j'ai vu complet détaillé beau a voir du très bon sa m'aide pas mal, j'ai bien aimer aussi que tu mette les touche de la snes parce que parfois il mette du style Haut+LP etc etc ^^


xavier (France)
20
=> postéle 17 Avril 2009 à 20h33


Tout simplement ENORME ce dossier , je joue a ce jeu depuis petit même si ce n'est pas de ma génération... Je le savais très technique avec les combos breaker et autres enchainements savoir réaliser mais je me rend compte que je ne savais pas grand chose de ce jeu , je suis bluffé choqué ; vraiment chapeau metalblade ! clin d'oeil


Mugen03 (France)
19
=> postéle 18 Juillet 2009 à 15h12


Il y a du sacré boulot sur ce dossier. Un jeu qui propose un système de combat hors norme! Vivement une suite bordel^^

Peace


metalblade (France)
non noté
=> postéle 21 Juillet 2009 à 23h45


Aaah Mugen... Suite il y a eu, et elle s'appelait Killer Instinct Gold, sur N64. Un titre qui proposait des possibilités techniques certes plus poussées encore que Killer mais qui a souffert des lacunes techniques de la console... Ce qui a fait que Killer Instinct est un soft techniquement invaincu à ce jour, et qui semble-t-il, le restera encore un bon bout de temps!


kk-man
16
=> postéle 26 Septembre 2010 à 23h39


Je suis joueur de Killer Instinct depuis très longtemps et je déplore l'absence des "Shadow Moves" dans ton dossier...
C'est certainement le plus dur à maitriser dans le jeu, comme quoi, KI n'a pas dit son dernier mot.
Bon dossier sinon, bien que très superficiel si l'on possède la notice.


metalblade (France)
non noté
=> postéle 02 Février 2011 à 14h24


Quelques points concernant le jeu et ce dossier:

Tout d'abord je tiens à attirer l'attention des "autorités compétentes" sur la rom:

En effet, j'ai utilisé bon nombre des versions que le site propose et elles ont toutes, jusqu'à maintenant 2 "problèmes" récurrents:

- Tout d'abord, à aucun moment les fiches "story" des personnages n'apparaît: elle doivent théoriquement apparaître après qu'on ait fait défiler deux fois la page de présentation avec "Press Start" dessus: elles apparaissent normalement 2 par 2;

- L'arrière plan du niveau de Combo ( la salle de boxe ) n'apparait que lorsqu'on effectue un No Mercy ou un Ultimate combo;

Enfin, deux petites modification: merci de remplacer " Danger Moves " par "No Mercy" puis d'ajouter que l'Humiliation est un mouvement qui n'est déclenchable que si le personnage dispose encore de sa première barre de vie;

Enfin je demande à exercer mon droit de réponse suite au commentaire de kk-man:

Je ne vois pas en quoi ce dossier est "superficiel": il donne de nombreuses informations qui n'apparaissent pas dans la notice; il est donc adressé en priorité à ceux qui ne l'ont pas, soit la majorité des membres du site;

Ensuite, oui je l'avoue j'ai passé quelques techniques sous silence: les "Shadow Moves" qui vous permettent de frapper l'adversaire de loin, et on peut parler par extension des Shadow combos, notamment lors des Ultra: tout mouvement de l'ultra est alors considéré Shadow move jusqu'à ce qu'il y ait au moins un coup de l'enchaînement qui touche réellement l'adversaire.

J'aurais très bien pu aussi parler des infinite combo: cet enchainement que chaque perso peut répéter indéfinimant... Mais où est l'intérêt? faire des 80 hits combo? Perso moi je trouve ça nul! Je préfère de loin un Ultra bien impressionnant genre l'ultra de Combo à plus de 30 coups ...

Enfin, lorsque j'ai réalisé cette aide de jeu, je tenais à ce qu'il mette Killer Instinct à la portée du plus grand nombre, parce que je sais aussi que le jeu en a rebuté plus d'un de par la difficulté qu'éprouvaient certains à effectuer les enchainements; j'aurais très bien pu me contenter de faire un listing de tous les enchainements possibles pour tous les persos mais le dossier aurait beaucoup perdu de son intérêt...