AXELAY


Axelay
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Genre : Shoot'em Up
Editeur : Konami
Année : 1992





Je ne sais pas pour vous, mais, quand je veux faire quelque chose, ça me prend comme ça, sans prévenir. Je dois vous avouer que l'idée de réaliser un test me trotte dans le cerveau depuis un certain temps, confronté dans mon idée par les exactions de notre compère Hedge et la qualité de ses dossiers. Oui, j'avais l'envie de le faire, mais je n'avais pas le sujet de ce test... Le choix était vaste, certes mais je voulais quelque chose de ... d'original , et, je ne vous le cache pas qui relève un peu du challenge. Avec AXELAY, je pense que c'est chose faite : un shoot, et pas n'importe lequel puisqu'à l'inverse de R-TYPE et des autres séries du mêle genre (sauf erreur de ma part), il n'a fait l'objet que d'une seule version... Sorti en 1992, il a contribué, au même titre que tous les softs sortis tout au long de cette même année à asseoir la notoriété de la Super Nintendo, qui débarquait alors avec une ludothèque grandissante sur le marché européen, alors en plein boom.
KONAMI, qui, par la qualité (grandement reconnue encore aujourd’hui) de ses réalisations, a toujours accompagné Nintendo -au même titre que d’autres géants de la production comme CAPCOM et RARE- sur le chemin de la gloire, est à l’origine de ce soft qui apparaît aujourd’hui encore, 16 années après sa sortie, comme l’une des références INDEMODABLE du genre shoot-them-up sur console 16 bits, si ce n’est du genre en lui-même tout support confondu.



Une histoire prenante, basée sur un scénario plutôt banal

On le sait par habitude, "scénario" et "shoot-them-up" sont deux termes, sinon incompatibles, assez antonymiques; néanmoins Axelay se démarque de ses pairs en proposant un scénario accrocheur, même s'il ne révolutionnera pas le genre - comme s'il fallait une raison valable pour aller casser de l'alien, tiens! - sous la forme d'une introduction musclée. Le voici:

Axelay_intro_1
Axelay_intro_2
 Une cité sans histoires...

... une armée d'aliens belliqueux - qui va manger sa race - : l'Armada  d'Annihilation

Axelay_intro_3
 Ca, c'est ce qui s'appelle prendre cher...

Le système solaire d'Illis. Ce système planétaire pacifique se voit bientôt assailli et vaincu par une force armée appelée l'Armada d'Annihilation - jolie dénomination pour une espèce en voie d'extinction... Celle-ci est lourdement armée et prête à affronter toute armée qui tenterait de l'arrêter - ben tiens donc!. Ayant établi ses quartiers sur la plupart des astres que compte cette galaxie, l'Armada semble être un ennemi absolument invincible...

Axelay_intro_4 Axelay_intro_5

Déterminée à sauvegarder la paix dans ce coin de l'Univers, la planète Corliss ( Mother dans la version jap.) tente désespérément de résister à l'envahisseur mais celle-ci n'est pas préparée à un tel ennemi et après plusieurs mois de tentatives infructueuses - et de sanglants carnages - le dernier espoir repose sur le chasseur A 117-B. Son nom de code: AXELAY. Un vaisseau si sophistiqué et si coûteux qu'il n'a été produit qu'à un seul exemplaire...

Axelay_intro_6
Fallait pas s'en prendre à ma planète, maintenant vous allez bouffer de mes lasers!

Axelay_intro_A_117_B_presentation
Axelay_intro_A_117_B_postcombustion
  Vitesse lumière enclenchée!!

L'Axelay est investi d'une double mission: forcer et faire voler en éclat les défenses de l'Armada d'Annihilation sur les planètes où elle s'est implantée et récupérer son armement perdu...

Autant le dire ça va gravement chauffer!!


Et graphiquement, ça donne quoi ?

axel03
Axelay_A_l_assaut_de_la_colonie_de_Tralieb
Cumuluses (niveau 1) ou le remake de carnage au milieu des nuages! Sérieusement, comment ces structures rocheuses peuvent-elles léviter à cette altitude?? Un stage qui ressemble assez étrangement au niveau 6 - il me semble - de Super Aleste...

La colonie de Tralieb (niveau 2). Une station spatiale bourrée d'ennemis à crever! Bienvenue en enfer, mon pote!  Un niveau qui s'inspire librement du niveau 4 de Super Earth Defence Force, pour l'anecdote...


Nous arrivons ici à un point capital et Axelay est encore aujourd'hui reconnu comme faisant partie des plus grands shoots du jeu vidéo pour ça. Il faut dire que la concurrence à l'époque dans ce domaine ne balançait pas lourd. R-Type et consorts cartonnaient certes, mais restaient cantonnés à un rendu en 2D fixe. Axelay se pose donc en innovateur, bien que Super Erath Defence Force de Jaleco, sorti l'année précédente, en 1991, se posait déjà en éclaireur, avec ses effets de zoom. Axelay, lui, pousse ce concept plus loin en proposant un système inédit: il alterne niveaux à scrolling vertical en mode 7 et niveaux plus "classiques" à scrolling horizontal.

Axelay_Urbanite
Axelay_niveau_4_caverne
Urbanite (niveau 3). Ici votre dextérité et vos sens de l'anticipation et du placement seront mis à dure épreuve... Axelay, ce n'est vraiment pas fait pour les manches! ^^
La Caverne (niveau 4). Ici vous rencontrerez les formes de vie les plus bizarroïdes de l'Univers!  L'Armada s'est amusée avec les radiations, c'est pas pour autant que mon vaisseau va gagner en puissance -à mon grand désespoir d'ailleurs!

Concentrons-nous un instant sur les niveaux à scrolling vertical. Ceux-ci ont fait l'objet d'un soin très particulier. En effet, le défilement de l'écran vous donne l'impression de vous déplacer sur un plan semi-circulaire d'où l'impression de vous immerger plus avant dans les niveaux. De plus, la retranscription des distances est parfaitement rendue à l'écran: les ennemis se dessinent et se distinguent au fur et à mesure de la progression, une qualité jamais vue ailleurs que dans ce soft. En outre, cette construction en mode 7 permet de donner un relief à ces niveaux, ce qui augmente en somme l'interactivité induite par rapport à l'environnement en ajoutant la perspetive d'une collision avec le décor, qui ici ne se contente pas de le délimiter en largeur. En résulte donc - vous l'aurez compris - une incidence directe sur la jouabilité.

Axelay_effets_graphiques Axelay_effets_graphiques_2
  Voici les effets graphiques dont je parlais juste au dessus. A droite, l'effet - plutôt saisissant d'ailleurs - de perspective. Mais ces effets ne sont pas seulement l'apanage des niveaux en mode 7; les explosions, des boss notamment, proposent également de sacrées effets de déformation, dont l'illustration de gauche n'est qu'un exemple... Ahlala ils sont forts chez Konami, quand même hein?

Les niveaux à scrolling horizontal, eux, sont certes moins tape-à-l'oeil, mais ils réservent néanmoins leur lot de bonnes surprises. Prenons l'exemple du niveau 2, alias la Colonie de Tralieb. Un niveau certes de conception classique mais qui dispose tout de même d'un scrolling différentiel: le niveau se déplace aussi bien au premier plan qu'au deuxième... D'où une progression également non linéaire et une volonté extrêmement perceptible des programmeurs de casser les codes du genre shoot-them-up.


Un petit détour du côté des ennemis hedgemechant2

Axelay__ennemi_goran
Axelay_ennemi_bytrex
Goran: un chasseur lourd équipé de deux satellites télécommandés. Il vous attend au niveau 1

Bytrex: un chasseur, posté au niveau 2, à faible rayon d'action à l'armement inversement destructeur. Un ennemi qu'il est préférable de surveiller de près!
Axelay_ennemi_polaris_ponceuses_psychopathes
Axelay_ennemi_polaris_rayon_desintegrateur
Polaris: un dispositif anti-aérien de taille moyenne disposant dans ses soutes de ponceuses psychopathes... Il garde la planète Urbanite et croyez-le ou non, vous aurez bien du mal à lui échapper!

Le même que le précédent mais cette fois armé d'un rayon destructeur. Toi, mon cochon je vais pas te louper!

 En termes de bestiaire, il est courant de constater, si on opère un tour d'horizon des shoots, que l'on est confronté à un nombre restreint de types d'ennemis - par souci de conservation de mémoire cartouche, bien souvent. Axelay, c'est bien l'inverse. Les forces armées auxquelles vous devrez livrer bataille sont absolument spécifiques à chaque niveau; pour exemple, Polaris garde Urbanite, le niveau 3, et Zextant vous causera des embêtements sur la cinquième zone, le secteur 3: Planète de lave. Toutefois vos ennemis ne sont pas exclusivement des monstres métalliques: la niveau de la Caverne, soit le niveau 4, vous mettra aux prises avec des organismes mutants tel Stropophore; pour l'anecdote, ce type d'ennemi servira de base à un autre titre: un certain Bio Metal...

Axelay_ennemi_stropophore Axelay_ennemi_bytrex__rayon_laser
Stropophore: un organisme irradié que des anomalies génétiques ont empêché d'évoluer - il est déjà assez chiant comme ça, je vous l'assure alors imaginez s'il avait effectué sa métamorphose le bougre...
Cet ennemi est une version améliorée de Bytrex : son rayon d'action a été optimisé et il est armé d'un rayon laser plutôt ennuyeux...
Axelay_ennemi_zextant
Axelay_ennemi_gravitron
Zextant (niveau 5): Un satellite de combat muni d'un bouclier rocailleux et d'un laser très puissant. Un demi-boss à éliminer au plus vite si possible!
Attention aux Gravitron (niveau 6): ce bombardier stratégique à la vélocité exceptionnelle est armé de mines anti-personnelles. Je n'ai rien de personnel contre eux, mais ils doivent crever! ^^

Axelay_vaisseau

Choisis ton arsenal, camarade!


axeblueprintanim

La gestion des armes est spécifique à ce soft. Contrairement à la concurrence de l'époque qui faisait la part belle aux armes évolutives - je pense notamment à des titres comme Super Aleste  et Super Earth Defense Force - Axelay se singularise en proposant la possibilité d'étendre votre choix d'armement à mesure que vous remportez des victoires sur l'Armada. De plus, le chasseur A-117B a été conçu pour transporter jusqu'à 3 armes. Celles-ci sont d'ailleurs réparties en 3 catégories:

.les lasers

axestraight
Le Straight Laser: arme conventionnelle et unidirectionnelle de fort calibre (5020 coups/minute) et de puissance moyenne. Cette arme est disponible dès le niveau 1.
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Le Needle Cracker: ce laser multi-directionnel très destructeur ira traquer les ennemis. Il sera disponible à l'entame du niveau 3.
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Le Wind Laser: ce laser air/sol à propulsion ionique extrêmement puissant peut modifier sa trajectoire suivant la position de l'ennemi. Un arme malheureusement disponible qu'au niveau 6 (snif...)

.Les canons multi-directionnels:

axesvulcan Le Round Vulcan ou Vulcain tous azimuts: ce canon directionnel de puissance moyenne a un angle de couverture de 315°. Dispo dès le premier niveau.
axestar
Le Morning Star: l'Etoile du Matin est un canon à photons . Ceux-ci gravitent autour de l'Axelay par force centrifuge. Cette arme chargeable a une faible puissance et est disponible à l'entame du niveau 5.

. Les missiles et bombes:

axemacrom Les Macro-Missiles: ces missiles air/air ont un grand pouvoir de destruction sur les ennemis et leurs environs immédiats. Prêts au carnage dès le niveau 1.
axeexpbomb Les Explosion Bombs: bombes air/sol a propulsion renfermant un acide radioactif brûlant tout ce qui se trouve à sa proximité. De véritables bombes au napalm, quoi! Particulièrement recommandées pour se débarrasser des ennemis cachés dans les renfoncements. Disponibles dès le niveau 2.
axecluster
Les Cluster Bombs: littéralement des bombes à fragmentation; projectiles air/sol non-propulsés explosant au contact du sol au potentiel destructif maousse. Dispo à la sélection à l'entame du niveau 4.

Ces armes s'utilisent sans restriction et sont switchables - non, non, on n'est pas à "Qui veut gagner des millions?" - en utilisant les gâchettes L et R. Cependant chez Konami on aime la difficulté. A tel point que chaque impact avec un projectile ennemi  vous prive définitivement de l'une d'entre-elles à moins de finir le niveau ou de perdre une vie.

axeboss2big

 Y a du boss!

 A ce niveau-là, pas de problème, les programmeurs ont enfoncé la pédale. Le design des boss est absolument maîtrisé, faisant d'Axelay un modèle du genre dans ce domaine. C'est léché, bourré de détail au possible et surtout: C EST ENORME! La taille des sprites est juste démentielle il suffit de jeter un oeil à l'illustration au dessus pour se rendre compte du boulot de malade qui a été effectué! Voici un petit éventail des machines de guerre contre lesquelles vous aurez à vous frotter - ne vous en faites pas je ne vous ferai pas l'affront de vous présenter le dernier boss, ce sera à vous de le découvrir! - à la fin des niveaux:

Axelay_Boss_1_Arachnatron axelay_boss_2_T_36_Towbar
Arachnatron: un boss plus impressionnant que dangereux mais dont le niveau de finition démontre que les programmeurs du jeu ne sont pas des manchots! Le niveau 1 attaque donc très fort!
T-36 Towbar: certainement le boss le plus cool du jeu: un clone d'ED-209 armé d'une mitrailleuse lourde et d'un désintégrateur qui pulvérise tout! Un gros joujou que vous retrouverez en conclusion du niveau 2...

Axelay_boss_3_Regenertoid_1ere_forme
Axelay_boss_3_Regenertoid_seconde_forme
Axelay_boss_3_Regenertoid_forme_finale


Voici Regenertoîd, le boss du niveau 3. Surnommé "la Forteresse de Destruction", on peut légitimement penser que c'est une arnaque quand on le voit combattre sous sa première forme... C'est quand vient sa première régénération que tout s'explique! Sa forme finale est absolument cool, et on se dit franchement que Konami a tapé très, très fort!!


Axelay_boss_4_Aquadon axelay-burning
Aquadon, le gardien du niveau 4 est carrément un organisme vivant à la carapace blindée quasi-impénétrable!
Certainement le boss le plus impressionnant jamais vu dans un shoot: voici Wayler, un golem de lave et d'acier aux poings absolument meurtriers!!

axeshipfront

Une bande-son de feu!

Non content de filer une rouste à la concurrence en renvoyant leurs programmeurs à leurs chères études de design, Axelay se paie le luxe de disposer en sus d'une bande-son de haute volée! Des thèmes comme Unkai et à plus forte raison Colony démontrent tout le talent de leur compositeur, j'ai nommé Souji TARO. Un truc de malade mental quand on constate le niveau de complexité des mélodies affiché: ces deux compos sont rentre-dedans juste ce qu'il faut pour vous scotcher la tête. Mother n'est également pas en reste, avec ses rythmes- contre-rythmes et son aspect plus jazzy. Et que dire de Silence, une pièce d'orfèvrerie de style atmosphérique renvoyant le As Wet As A Fish de Super R-Type, qui était alors la référence dans le genre à l'état de vulgaire musiquette... Mais là où Axelay fait également très mal à la concurrence c'est au niveau des thèmes qui accompagnent les boss. Ceux-ci sont spécifiques à chacun et les meilleures prods à mon sens sont What's that et son côté obscur qui sied parfaitement à notre pote Regenertoïd, Fire Shoot et son approche oppressante parfaitement de circonstance face à Wayler ou encore Final Alert et son côté générateur d'adrénaline face à un Veinion - c'est le dernier boss - qui sortira le grand jeu! Enfin, que serait Axelay sans son thème d'intro, qui restera gravé dans votre cerveau notamment avec ce bruit absolument culte de postcombustion!!

Axelay, le shoot ultime, alors?

Au vu des qualités mises en avant il ne fait désormais plus aucun doute qu'Axelay présente toutes les qualités pour briguer le titre du meilleur shoot. Eh bien non. Certes le soft nous en met plein les yeux, seulement voilà, la démesure ça se paye cash. La version européenne et ses 50 Hz souffre donc de quelques ralentissements lorsque l'écran est surchargé; la version NTSC et ses 60Hz est donc à privilégier. De plus, Axelay pêche sur sa durée de vie. Avec l'intensité de jeu qu'il procure, on a vite fait le tour des 6 niveaux que propose le soft. On est bien loin des 12 niveaux de Super Aleste. Néanmoins, les trois niveaux de difficulté viennent édulcorer ce petit problème. Mieux encore, lorsque vous serez venu à bout du niveau "easy", le jeu  se réinitialise automatiquement au niveau de difficulté supérieur, conservant ainsi votre score et le nombre de vies restantes. Ce contraste avec les qualités techniques de ce soft l'ont condamné en termes de ventes et le projet de suite que sous-entendait la scène finale du soft fut purement et simplement abandonné, les programmeurs d'Axelay ayant un a un quitté le giron de Konami après sa sortie pour créer Treasure Inc, pour l'anecdote...

Récapitulatif

La SNES a toujours disposé d'excellents titres dans de nombreux genres mais s'il y en a un qui a longtemps connu la pénurie c'est bien celui des shoots. Non pas que notre 16-Bits favorite en manquât, mais il est vrai toutefois que Super EDF - sorti en 1991 - mis à part, le genre prenait des airs de désert vidéoludique. Axelay débarqua donc en 1992, tel le messie pour les fans en cruel manque de sensations fortes. Succès non démenti au vu du spectacle visuel mis en avant par le soft qui gère, fait unique, niveaux en mode 7 et niveaux classiques. C'est donc à grands coups de pieds dans la concurrence qu'Axelay parvient à s'imposer comme l'une des références incontournables des shoots "grand spectacle" de la SNES uax côtés d'un certain Super Aleste débarqué en France la même année. Il faut dire que les réjouissances ne se contentent pas de nous en coller plein les mirettes, puisque le titre dispose incontestablement d'une bande son de killer, reconnue encore aujourd'hui parmi les meilleures productions toutes consoles confondues par les gameurs. Cependant si Axelay est un véritable chef d'oeuvre, il souffre néanmoins des tares récurrentes aux shoot-them-up: les festivités sont trop brèves au regard de l'intensité de jeu distillée par le titre - seulement 6 niveaux alors que Super R-Type en propose 7 ou encore Super Aleste qui en propose carrément 12! -et une difficulté qui laissera sur la touche les plus novices... Les joueurs confirmés, n'y verront, eux, qu'une raison supplémentaire de s'y frotter!

Notation approfondie :

Graphisme : 18 / 20

Rarement on aura vu sur Super Nes des graphismes aussi beaux et détaillés. Les niveaux à scrolling vertical, véritable pari risqué, sont une très grande réussite. Les autres niveaux, malgré leur côté plus "classique" ne sont pas en reste.

Bande son : 18 / 20

La bande son colle au plus près de l'action, et ce qui ne gâche rien, est également de grande qualité. Merci Souji TARO!

Prise en main : 17 / 20

La prise en main est quasi-immédiate. Un petit temps d'adaptation pour maîtriser le système d'armement toutefois, mais au bout d'un niveau, ça devrait être intégré ^^.

Durée de vie : 15 / 20

Le point faible du jeu. Seulement 6 niveaux, de cette qualité, on aurait apprécié un ou deux niveaux supplémentaires ! De plus, la difficulté du jeu tend à réduire un peu plus l'attrait du soft pour les novices. Néanmoins, si vous avez accroché au concept, c'est un point qui peut passer inaperçu.... Sinon, à conseiller aux joueurs aguerris.

Note globale : 17,5 / 20

Axelay est sans conteste l'un des meilleurs shoot-em-up sur Snes, mais également l'un des plus relevés, tant la difficulté est présente. Toutefois, il présente un bon challenge pour ceux qui trouve les autres titres du genre trop simples, malgré sa durée de vie trop courte.

Par Metalblade (je tiens par ailleurs à remercier Hindioumax pour la tracklist du jeu ainsi que pour son soutien ; merci également à Hedge pour ses conseils).



Ce jeu porte le Sceau Super Star du site Snes-fr.com

Les plus

La qualité des graphismes
Une bande son du tonnerre
L'interactivité avec le décor
La prise en main quasi-immédiate
Une action d'une rare intensité
Les moins

La difficulté, notamment sur les derniers niveaux
Trop court (seulement 6 niveaux)
Notes :
Graphismea : 18
Musique/son : 18
Jouabilité: 17
Scénario : NA
Durée de vie : 15
Intêret :
note du jeu









> 18 membres ont commentés:
Note moyenne : 18.00/20

JB655 (Canada)
19
=> posté le 08 Avril 2008 à 01h12


Encore un super test de notre ami Metalblade! Bravo!


bloutz (France)
18
=> posté le 08 Avril 2008 à 06h40


Dossier simple mais très efficace! Bien rédigé, pas trop court et pas trop long (juste à l'image du jeu!). Well done!


hedge (France)
18
=> posté le 08 Avril 2008 à 14h11


Quel test! Une vraie claque, une expression qui t'es propre avec ton sens de l'humour légendaire qui me fait toujours sourire! C'est une véritable honte que ce jeu n'a pas eu le succès escompté par Konami, à cause de cela pas de Axelay 2 pour nous... :,( En tout cas un grand test, parfait en tout points j'ai vraiment rien à redire dessus (un peu comme le jeu!). Peut être qu'un comparatif Euro/jap n'aurait pas été de trop.. mais c'est pour chipoter!


tito91 (France)
16
=> posté le 08 Avril 2008 à 16h08


même moi qui ne suis pas fan de shoot ai apprécié le test! :) c'est pour dire sa qualité ;) par contre les musiques (que j'entends donc actuellement pour la 1ere fois) : :o waouh!


-SaTaNz-
18
=> posté le 09 Avril 2008 à 03h53


Super! seul hic j'aurai aimé ne pas voir le boss de la fin :( sinon c'est pas grave, très bon test :P


metalblade (France)
non noté
=> posté le 09 Avril 2008 à 10h53


Satanz, le jeu compte 6 niveaux, et le dernier que j'ai montré est celui du niveau 5... Le dernier je te le laisse découvrir!


sizefac
16
=> posté le 12 Avril 2008 à 00h46


Test très complet et très bien écrit ! Je vais faire le râleur de base en contestant l'élan général mais pour moi, le manque d'option à ramasser dans le jeu est un gros point noir. Je prends, par exemple, Super Aleste, beaucoup moins beau, mais je m'y éclate deux fois plus grâce à des Power-ups de folie qui pètent tout à l'écran. Sinon, je pense que ça aurait été sympa de ne pas montrer tant d'images de boss pour laisser un peu le plaisir de la découverte mais il est vrai que ceux que tu as choisi reflètent bien la qualité du jeu et sont tout à son honneur. J'ai mon petit côté nostalgique qui prend le dessus à chaque fois que j'entends la musique du niveau deux. Un bon jeu en mon sens mais il existe mieux (en mon sens, donc).


malik09
20
=> posté le 13 Avril 2008 à 16h45


Un seul mot : MAGNIFIQUE! Il s'agissait du jeu de mon enfance, j'y ai énormément joué, rien que d'entendre ces excellentes musiques me ressassent le bon vieux temps... BRAVO!


gegeonix (France)
18
=> posté le 19 Avril 2008 à 08h56


Un titre auquel tu as rendu un bien bel hommage mon ami... Que toutes les personnes qui ne connaissent pas ce titre l'essayent immédiatement.


Kikimaster88
16
=> posté le 19 Avril 2008 à 11h19


Le test est plutôt pas mal et m'a donné envie de m'y mettre. Bonne idée les portions de textes en gras dans le premier paragraphe, ça permet un survol rapide du texte, dommage que ça ne soit pas appliqué à l'ensemble du test.


Sebastiano088404
17
=> posté le 07 Février 2009 à 01h02


Très bon test écrit,et c'est vrai que tu nous donne envie de se procurer une cartouche d'Axelay.


Bobbyshow
19
=> posté le 19 Février 2009 à 22h40


Super Test ! Étant l'un des meilleurs jeu de mon enfance, je ne peux qu'être d'accord avec ce test ;) Bande-son magnifique, l'une des seuls m'ayant autant immergé dans un shoot'em Up, des heures à crier " C'est trop dur !" Mais tellement bon !! Un jeu à absolument posséder :)


metalblade (France)
non noté
=> posté le 23 Avril 2009 à 12h07


Alors comme vous avez pu le constater, j'ai pris la liberté de modifier - très légèrement - ce dossier afin de le remettre au niveau de mes productions actuelles. De plus j'ai remanié la programmation de la bande-son afin d'en avoir un point de vue plus global. A ce propos, j'ai d'ailleurs ajouté deux titres remixés, dont j'ai bien l'intention de parer mes prochains tests quand cela sera possible. Mais avant tout, j'aimerais connaître votre avis sur la question bien sûr ;)


hedge (France)
20
=> posté le 14 Mai 2009 à 11h02


J'avais pas eu le temps de revoir la "nouvelle" version de ton test.... Comment dire je suis sur le Q.. ma note de 18 se transforme pour le coup en 20. C'est presque plus un dossier qu'un test.. mais au moins tu as tout explosé et Dieu seul sait comme je partage ton avis sur cette tuerie.


Jean Meyrand
20
=> posté le 12 Juin 2009 à 03h21


Super boulot ton test ! Vraiment un des cinq meilleurs shoot de la console (enfin bon c'est vrai que la concurrence n'est pas trop rude sur Super Famicom). La mise en scène dans le dernier stage est vraiment géniale, ça vaut le coup de s'accrocher rien que pour ça. "See you in Axelay II" --> On attend toujours ! Juste une précision: Treasure a été fondée en juin 1992, avant la sortie du jeu. Il était à l'origine prévu courant 1991, mais n'a vu le jour qu'en septembre 1992 au Japon. Ca constitue un retard assez énorme pour un simple shoot them up.


snesfan (France)
18
=> posté le 15 Septembre 2009 à 09h58


Très bon test :), un des meilleurs shoot sur la super nintendo, beau graphiquement, musique magnifique, super maniable... du KONAMI quoi !!! Franchement rien a dire !!!!!! merci pour le test ;)


ricooo59 (France)
17
=> posté le 24 Janvier 2012 à 17h11


Trop bon jeu ce axelay mais assez difficile vers la fin [confu]


clarkkent (France)
18
=> posté le 13 Mars 2012 à 23h25


Je n'ai jamais considéré axelay comme un grand shoot'em'up, je lui préfère Super aleste qui a beaucoup plus la pêche, plus long aussi.( Ce qui me parait essentiel pour ce genre de jeux) La qualité du test est très bonne, c'est indéniable! Bravo!