AXELAYAxelay Genre : Shoot'em Up Je ne sais pas pour vous, mais, quand je veux faire quelque chose, ça me prend comme ça, sans prévenir. Je dois vous avouer que
l'idée de réaliser un test me trotte dans le cerveau depuis un certain temps, confronté dans mon idée par les exactions de notre
compère Hedge et la qualité de ses dossiers. Oui, j'avais l'envie de le faire, mais je n'avais pas le sujet de ce test... Le choix était vaste,
certes mais je voulais quelque chose de ... d'original , et, je ne vous le cache pas qui relève un peu du challenge. Avec AXELAY, je
pense que c'est chose faite : un shoot, et pas n'importe lequel puisqu'à l'inverse de R-TYPE et des autres séries du mêle genre
(sauf erreur de ma part), il n'a fait l'objet que d'une seule version... Sorti en 1992, il a contribué, au même titre que tous les
softs sortis tout au long de cette même année à asseoir la notoriété de la Super Nintendo, qui débarquait alors avec une
ludothèque grandissante sur le marché européen, alors en plein boom. On le sait par habitude, "scénario" et "shoot-them-up" sont deux termes, sinon incompatibles, assez antonymiques; néanmoins Axelay se démarque de ses pairs en proposant un scénario accrocheur, même s'il ne révolutionnera pas le genre - comme s'il fallait une raison valable pour aller casser de l'alien, tiens! - sous la forme d'une introduction musclée. Le voici:
Le système solaire d'Illis. Ce système planétaire pacifique se voit bientôt assailli et vaincu par une force armée appelée l'Armada d'Annihilation - jolie dénomination pour une espèce en voie d'extinction... Celle-ci est lourdement armée et prête à affronter toute armée qui tenterait de l'arrêter - ben tiens donc!. Ayant établi ses quartiers sur la plupart des astres que compte cette galaxie, l'Armada semble être un ennemi absolument invincible...
L'Axelay est investi d'une double mission: forcer et faire voler en éclat les défenses de l'Armada d'Annihilation sur les planètes où elle s'est implantée et récupérer son armement perdu... Autant le dire ça va gravement chauffer!!
Et graphiquement, ça donne quoi ?
Nous arrivons ici à un point capital et Axelay est encore aujourd'hui reconnu comme faisant partie des plus grands shoots du jeu vidéo pour ça. Il faut dire que la concurrence à l'époque dans ce domaine ne balançait pas lourd. R-Type et consorts cartonnaient certes, mais restaient cantonnés à un rendu en 2D fixe. Axelay se pose donc en innovateur, bien que Super Erath Defence Force de Jaleco, sorti l'année précédente, en 1991, se posait déjà en éclaireur, avec ses effets de zoom. Axelay, lui, pousse ce concept plus loin en proposant un système inédit: il alterne niveaux à scrolling vertical en mode 7 et niveaux plus "classiques" à scrolling horizontal.
Concentrons-nous un instant sur les niveaux à scrolling vertical. Ceux-ci ont fait l'objet d'un soin très particulier. En effet, le défilement de l'écran vous donne l'impression de vous déplacer sur un plan semi-circulaire d'où l'impression de vous immerger plus avant dans les niveaux. De plus, la retranscription des distances est parfaitement rendue à l'écran: les ennemis se dessinent et se distinguent au fur et à mesure de la progression, une qualité jamais vue ailleurs que dans ce soft. En outre, cette construction en mode 7 permet de donner un relief à ces niveaux, ce qui augmente en somme l'interactivité induite par rapport à l'environnement en ajoutant la perspetive d'une collision avec le décor, qui ici ne se contente pas de le délimiter en largeur. En résulte donc - vous l'aurez compris - une incidence directe sur la jouabilité.
Les niveaux à scrolling horizontal, eux, sont certes moins tape-à-l'oeil, mais ils réservent néanmoins leur lot de bonnes surprises. Prenons l'exemple du niveau 2, alias la Colonie de Tralieb. Un niveau certes de conception classique mais qui dispose tout de même d'un scrolling différentiel: le niveau se déplace aussi bien au premier plan qu'au deuxième... D'où une progression également non linéaire et une volonté extrêmement perceptible des programmeurs de casser les codes du genre shoot-them-up. Un petit détour du côté des ennemis
En termes de bestiaire, il est courant de constater, si on opère un tour d'horizon des shoots, que l'on est confronté à un nombre restreint de types d'ennemis - par souci de conservation de mémoire cartouche, bien souvent. Axelay, c'est bien l'inverse. Les forces armées auxquelles vous devrez livrer bataille sont absolument spécifiques à chaque niveau; pour exemple, Polaris garde Urbanite, le niveau 3, et Zextant vous causera des embêtements sur la cinquième zone, le secteur 3: Planète de lave. Toutefois vos ennemis ne sont pas exclusivement des monstres métalliques: la niveau de la Caverne, soit le niveau 4, vous mettra aux prises avec des organismes mutants tel Stropophore; pour l'anecdote, ce type d'ennemi servira de base à un autre titre: un certain Bio Metal...
Choisis ton arsenal, camarade!
La gestion des armes est spécifique à ce soft. Contrairement à la concurrence de l'époque qui faisait la part belle aux armes évolutives - je pense notamment à des titres comme Super Aleste et Super Earth Defense Force - Axelay se singularise en proposant la possibilité d'étendre votre choix d'armement à mesure que vous remportez des victoires sur l'Armada. De plus, le chasseur A-117B a été conçu pour transporter jusqu'à 3 armes. Celles-ci sont d'ailleurs réparties en 3 catégories: .les lasers
.Les canons multi-directionnels:
. Les missiles et bombes:
Ces armes s'utilisent sans restriction et sont switchables - non, non, on n'est pas à "Qui veut gagner des millions?" - en utilisant les gâchettes L et R. Cependant chez Konami on aime la difficulté. A tel point que chaque impact avec un projectile ennemi vous prive définitivement de l'une d'entre-elles à moins de finir le niveau ou de perdre une vie.
Y a du boss! A ce niveau-là, pas de problème, les programmeurs ont enfoncé la pédale. Le design des boss est absolument maîtrisé, faisant d'Axelay un modèle du genre dans ce domaine. C'est léché, bourré de détail au possible et surtout: C EST ENORME! La taille des sprites est juste démentielle il suffit de jeter un oeil à l'illustration au dessus pour se rendre compte du boulot de malade qui a été effectué! Voici un petit éventail des machines de guerre contre lesquelles vous aurez à vous frotter - ne vous en faites pas je ne vous ferai pas l'affront de vous présenter le dernier boss, ce sera à vous de le découvrir! - à la fin des niveaux:
Une bande-son de feu! Non content de filer une rouste à la concurrence en renvoyant leurs programmeurs à leurs chères études de design, Axelay se paie le luxe de disposer en sus d'une bande-son de haute volée! Des thèmes comme Unkai et à plus forte raison Colony démontrent tout le talent de leur compositeur, j'ai nommé Souji TARO. Un truc de malade mental quand on constate le niveau de complexité des mélodies affiché: ces deux compos sont rentre-dedans juste ce qu'il faut pour vous scotcher la tête. Mother n'est également pas en reste, avec ses rythmes- contre-rythmes et son aspect plus jazzy. Et que dire de Silence, une pièce d'orfèvrerie de style atmosphérique renvoyant le As Wet As A Fish de Super R-Type, qui était alors la référence dans le genre à l'état de vulgaire musiquette... Mais là où Axelay fait également très mal à la concurrence c'est au niveau des thèmes qui accompagnent les boss. Ceux-ci sont spécifiques à chacun et les meilleures prods à mon sens sont What's that et son côté obscur qui sied parfaitement à notre pote Regenertoïd, Fire Shoot et son approche oppressante parfaitement de circonstance face à Wayler ou encore Final Alert et son côté générateur d'adrénaline face à un Veinion - c'est le dernier boss - qui sortira le grand jeu! Enfin, que serait Axelay sans son thème d'intro, qui restera gravé dans votre cerveau notamment avec ce bruit absolument culte de postcombustion!! Axelay, le shoot ultime, alors? Au vu des qualités mises en avant il ne fait désormais plus aucun doute qu'Axelay présente toutes les qualités pour briguer le titre du meilleur shoot. Eh bien non. Certes le soft nous en met plein les yeux, seulement voilà, la démesure ça se paye cash. La version européenne et ses 50 Hz souffre donc de quelques ralentissements lorsque l'écran est surchargé; la version NTSC et ses 60Hz est donc à privilégier. De plus, Axelay pêche sur sa durée de vie. Avec l'intensité de jeu qu'il procure, on a vite fait le tour des 6 niveaux que propose le soft. On est bien loin des 12 niveaux de Super Aleste. Néanmoins, les trois niveaux de difficulté viennent édulcorer ce petit problème. Mieux encore, lorsque vous serez venu à bout du niveau "easy", le jeu se réinitialise automatiquement au niveau de difficulté supérieur, conservant ainsi votre score et le nombre de vies restantes. Ce contraste avec les qualités techniques de ce soft l'ont condamné en termes de ventes et le projet de suite que sous-entendait la scène finale du soft fut purement et simplement abandonné, les programmeurs d'Axelay ayant un a un quitté le giron de Konami après sa sortie pour créer Treasure Inc, pour l'anecdote... Récapitulatif La SNES a toujours disposé d'excellents titres dans de nombreux genres mais s'il y en a un qui a longtemps connu la pénurie c'est bien celui des shoots. Non pas que notre 16-Bits favorite en manquât, mais il est vrai toutefois que Super EDF - sorti en 1991 - mis à part, le genre prenait des airs de désert vidéoludique. Axelay débarqua donc en 1992, tel le messie pour les fans en cruel manque de sensations fortes. Succès non démenti au vu du spectacle visuel mis en avant par le soft qui gère, fait unique, niveaux en mode 7 et niveaux classiques. C'est donc à grands coups de pieds dans la concurrence qu'Axelay parvient à s'imposer comme l'une des références incontournables des shoots "grand spectacle" de la SNES uax côtés d'un certain Super Aleste débarqué en France la même année. Il faut dire que les réjouissances ne se contentent pas de nous en coller plein les mirettes, puisque le titre dispose incontestablement d'une bande son de killer, reconnue encore aujourd'hui parmi les meilleures productions toutes consoles confondues par les gameurs. Cependant si Axelay est un véritable chef d'oeuvre, il souffre néanmoins des tares récurrentes aux shoot-them-up: les festivités sont trop brèves au regard de l'intensité de jeu distillée par le titre - seulement 6 niveaux alors que Super R-Type en propose 7 ou encore Super Aleste qui en propose carrément 12! -et une difficulté qui laissera sur la touche les plus novices... Les joueurs confirmés, n'y verront, eux, qu'une raison supplémentaire de s'y frotter!
Notation approfondie :
Graphisme : 18 / 20 Rarement on aura vu sur Super Nes des graphismes aussi beaux et détaillés. Les niveaux à scrolling vertical, véritable pari risqué, sont une très grande réussite. Les autres niveaux, malgré leur côté plus "classique" ne sont pas en reste.Bande son : 18 / 20 La bande son colle au plus près de l'action, et ce qui ne gâche rien, est également de grande qualité. Merci Souji TARO!Prise en main : 17 / 20 La prise en main est quasi-immédiate. Un petit temps d'adaptation pour maîtriser le système d'armement toutefois, mais au bout d'un niveau, ça devrait être intégré ^^.Durée de vie : 15 / 20 Le point faible du jeu. Seulement 6 niveaux, de cette qualité, on aurait apprécié un ou deux niveaux supplémentaires ! De plus, la difficulté du jeu tend à réduire un peu plus l'attrait du soft pour les novices. Néanmoins, si vous avez accroché au concept, c'est un point qui peut passer inaperçu.... Sinon, à conseiller aux joueurs aguerris.Note globale : 17,5 / 20 Axelay est sans conteste l'un des meilleurs shoot-em-up sur Snes, mais également l'un des plus relevés, tant la difficulté est présente. Toutefois, il présente un bon challenge pour ceux qui trouve les autres titres du genre trop simples, malgré sa durée de vie trop courte.
Par Metalblade (je tiens par ailleurs à remercier Hindioumax pour la
tracklist du jeu ainsi que pour son soutien ; merci également à Hedge pour
ses conseils). ![]()
> 18 membres ont commentés:
Note moyenne : 18.00/20
=> posté le 08 Avril 2008 à 01h12 Encore un super test de notre ami Metalblade! Bravo!
=> posté le 08 Avril 2008 à 06h40 Dossier simple mais très efficace! Bien rédigé, pas trop court et pas trop long (juste à l'image du jeu!).
Well done!
=> posté le 08 Avril 2008 à 14h11 Quel test!
Une vraie claque, une expression qui t'es propre avec ton sens de l'humour légendaire qui me fait toujours sourire!
C'est une véritable honte que ce jeu n'a pas eu le succès escompté par Konami, à cause de cela pas de Axelay 2 pour nous... :,(
En tout cas un grand test, parfait en tout points j'ai vraiment rien à redire dessus (un peu comme le jeu!).
Peut être qu'un comparatif Euro/jap n'aurait pas été de trop.. mais c'est pour chipoter!
=> posté le 08 Avril 2008 à 16h08 même moi qui ne suis pas fan de shoot ai apprécié le test! :)
c'est pour dire sa qualité ;)
par contre les musiques (que j'entends donc actuellement pour la 1ere fois) : :o waouh!
=> posté le 09 Avril 2008 à 03h53 Super! seul hic j'aurai aimé ne pas voir le boss de la fin :( sinon c'est pas grave, très bon test :P
=> posté le 09 Avril 2008 à 10h53 Satanz, le jeu compte 6 niveaux, et le dernier que j'ai montré est celui du niveau 5... Le dernier je te le laisse découvrir!
=> posté le 12 Avril 2008 à 00h46 Test très complet et très bien écrit ! Je vais faire le râleur de base en contestant l'élan général mais pour moi, le manque d'option à ramasser dans le jeu est un gros point noir. Je prends, par exemple, Super Aleste, beaucoup moins beau, mais je m'y éclate deux fois plus grâce à des Power-ups de folie qui pètent tout à l'écran.
Sinon, je pense que ça aurait été sympa de ne pas montrer tant d'images de boss pour laisser un peu le plaisir de la découverte mais il est vrai que ceux que tu as choisi reflètent bien la qualité du jeu et sont tout à son honneur. J'ai mon petit côté nostalgique qui prend le dessus à chaque fois que j'entends la musique du niveau deux. Un bon jeu en mon sens mais il existe mieux (en mon sens, donc).
=> posté le 13 Avril 2008 à 16h45 Un seul mot : MAGNIFIQUE! Il s'agissait du jeu de mon enfance, j'y ai énormément joué, rien que d'entendre ces excellentes musiques me ressassent le bon vieux temps... BRAVO!
=> posté le 19 Avril 2008 à 08h56 Un titre auquel tu as rendu un bien bel hommage mon ami...
Que toutes les personnes qui ne connaissent pas ce titre l'essayent immédiatement.
=> posté le 19 Avril 2008 à 11h19 Le test est plutôt pas mal et m'a donné envie de m'y mettre. Bonne idée les portions de textes en gras dans le premier paragraphe, ça permet un survol rapide du texte, dommage que ça ne soit pas appliqué à l'ensemble du test.
=> posté le 07 Février 2009 à 01h02 Très bon test écrit,et c'est vrai que tu nous donne envie de se procurer une cartouche d'Axelay.
=> posté le 19 Février 2009 à 22h40 Super Test ! Étant l'un des meilleurs jeu de mon enfance, je ne peux qu'être d'accord avec ce test ;)
Bande-son magnifique, l'une des seuls m'ayant autant immergé dans un shoot'em Up, des heures à crier " C'est trop dur !" Mais tellement bon !!
Un jeu à absolument posséder :)
=> posté le 23 Avril 2009 à 12h07 Alors comme vous avez pu le constater, j'ai pris la liberté de modifier - très légèrement - ce dossier afin de le remettre au niveau de mes productions actuelles. De plus j'ai remanié la programmation de la bande-son afin d'en avoir un point de vue plus global. A ce propos, j'ai d'ailleurs ajouté deux titres remixés, dont j'ai bien l'intention de parer mes prochains tests quand cela sera possible. Mais avant tout, j'aimerais connaître votre avis sur la question bien sûr ;)
=> posté le 14 Mai 2009 à 11h02 J'avais pas eu le temps de revoir la "nouvelle" version de ton test.... Comment dire je suis sur le Q.. ma note de 18 se transforme pour le coup en 20.
C'est presque plus un dossier qu'un test.. mais au moins tu as tout explosé et Dieu seul sait comme je partage ton avis sur cette tuerie.
=> posté le 12 Juin 2009 à 03h21 Super boulot ton test ! Vraiment un des cinq meilleurs shoot de la console (enfin bon c'est vrai que la concurrence n'est pas trop rude sur Super Famicom). La mise en scène dans le dernier stage est vraiment géniale, ça vaut le coup de s'accrocher rien que pour ça.
"See you in Axelay II" --> On attend toujours !
Juste une précision: Treasure a été fondée en juin 1992, avant la sortie du jeu. Il était à l'origine prévu courant 1991, mais n'a vu le jour qu'en septembre 1992 au Japon. Ca constitue un retard assez énorme pour un simple shoot them up.
=> posté le 15 Septembre 2009 à 09h58 Très bon test :), un des meilleurs shoot sur la super nintendo, beau graphiquement, musique magnifique, super maniable... du KONAMI quoi !!!
Franchement rien a dire !!!!!!
merci pour le test ;)
=> posté le 24 Janvier 2012 à 17h11 Trop bon jeu ce axelay
mais assez difficile vers la fin [confu]
=> posté le 13 Mars 2012 à 23h25 Je n'ai jamais considéré axelay comme un grand shoot'em'up, je lui préfère Super aleste qui a beaucoup plus la pêche, plus long aussi.( Ce qui me parait essentiel pour ce genre de jeux)
La qualité du test est très bonne, c'est indéniable! Bravo!
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