SYNDICATE


Syndicate
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Genre : Startégie
Editeur : Bullfrog
Année : 1993





Ca sonne bien je trouve ...

syndicategif1 Introduction

Syndicate, un des prestigieux fils de Peter Molyneux (une figure emblèmatique du jeu vidéo à connaître !), né en 1993, on en attendait pas moins de la progéniture de Sir Peter (qui est aussi le papa de Populous, Magic Carpet et Dungeon Keeper).
Syndicate a été produit par Bullfrog en 1993 (l'an de grâce), édité par Ocean software licencié par EA.
Ce jeu est également sorti sur d’autre plates-forme, sur Pc (désormais, cette version est un abandon ware), Amiga, Megadrive, 3DO, Jaguar et Amiga CD32.
Bien sûr la version PC est plus aboutie que la version SNES, cependant, cela ne rend pas cette dernière mauvaise pour autant, loin de là !

Bon je vais situer le contexte général, vous êtes un syndicat cherchant à établir son autorité sur le monde. Pour cela, il faudra convaincre des personnes importantes, voler des projets d’arme, assassiner des personnes bien précise à l’aide des 4 cyborgs que vous incarnerez. Bien sûr, pour corser la tâche, les syndicats ennemis vont tenter de vous mettre des bâtons dans les roues.

syndicategif5 Techniquement, ça dit quoi ?

Au premier abord, on s’aperçoit que les graphismes en 3D isométrique sont indignes de la SNES.
Les cyborgs sont simplistes (on dirait des pervers en imperméable ...) l’animation n’est pas au top.
Pour ceux qui auront testé les version PC et autre, ... ils se rendront compte que le design est relativement différent, malgré une ambiance commune à toute les versions..

Les musiques sont très simplistes, ainsi que les bruitages…
Première réflexion, « ils se sont pas foulé dis donc …. ».

4 Cyborgs dans le vent .... Boum !

Bon, ça c'est ce que certains peuvent se dire en voyant les screenshot et en testant le jeu pendant 2 minutes ...

Ce qu'il faut savoir, c'est que le graphisme et la bande-son plongent le joueurs dans une ambiance sombre, stressante.Ils envoûtent le joueur de par le simplicité et leur efficacité. Another World (By Eric Chahi en 1991, un monument du jeu vidéo français ! J'vous jure !) ça vous dit quelque chose ? Et ben c'est le même topo : graphismes déroutant, bande-son simple, basique et pourtant, on est catapulté dans une ambiance qui nous scotche (marron, le scotch ...) devant l'écran. (Après ça, je le retiens, le mec qui dit que c'est moche !). Mais comme ce n'est pas le sujet, je passe.

syndicategif1 Phase 1 : Briefing, équipement

J’en entend un qui crie « Bon quand est ce qu’on joue ?! » Minute papillon !

D’abord on va équiper nos gus et les briefer …
L’écran de briefing/équipement/... est un écran d’ordinateur dans lequel on navigue entre les options, cartes, briefing, sélection des cyborgs, armement, améliorations et recherches.
Bon comme je suis un joueur méticuleux, je navigue dans l’ordre… (bah quoi ?)
Je choisi sur la carte ma mission, je lis les objectifs et le contexte de la mission, je choisi mes cyborgs, je leur achète des armes (« oh ! dit, tu m’achète un bazooka ? »), je constate avec mécontentement que je n’ai pas assez d’argent pour les améliorer, idem pour la recherche de technologie, … Je lance donc la mission.

J'ai l'Europe sous ma coupe ! Gyahahaa ! Pas la peine de te cacher Guile, on t'as reconnu !

Le squelette cybernétique de base ... Weavy ... Ce mot sonne bien à mes oreilles ...

Dans le cas où j’aurais été pété de thunes, j’aurais équipé mes cyborgs avec les armes que je veux, je leur aurait acheté le cerveau dernier cri et les jambes les plus récentes. J’aurais ensuite lancé les scientifiques sur la recherche d’une forme d’arme d’explosion massive (plus ça pète, plus c'est drôle)…

L’argent se gagne comme un salaire, on gagne de l’argent toute les 50 secondes environ...
On réussi les missions, on reçoit l’argent et on dépense.
On peux augmenter la taxe dans les pays conquis (les pays dans lesquels on a réussi les missions) afin de se faire encore plus d’argent (attention à ne pas abuser quand même, ils auront vite fait de se rebeller !).

Après chaque mission, un écran résume certaines caractéristiques du déroulement de la mission. Temps passé, nombre de civils tués, etc.… (c'est généralement l'occasion de rire un bon coup : 45 civils tués, précision > 2%)

syndicategif5 Phase 2: La mission

Bon, les préparatifs sont faits, on est parti !
Les couleurs sont ternes, la musique stressante, …
Le côté sombre du jeu ressort à merveille !

La voiture, outil de massacre et de divertissement. J'vais venger mon pote, asta la vista saloprie d'agent !


Gloups, j'ai abusé de mon flingue ....

La maniabilité est déroutante au début, les commandes « cacher les armes ;», « changer d’agent », etc. s’effectuent en appuyant sur une touche et une direction en même temps, il faut s’y habituer avant de correctement prendre en main le jeu.

L’objectif de mission est en permanence affiché un bas de l’écran avec une flèche désignant son emplacement.
Certaines missions sont très courtes (un assassinat et hop ! on évacue) d’autre sont plus complexes et bien plus difficiles !
Cependant, les objectifs se répètent, on tue, on persuade les cibles, …

Petite subtilité bien intéréssante, il est possible d'alimenter un cyborg en drogue, cela lui permet d'ête plus intelligent (sens de persuation accru) , d'être plus rapide, il est possible de lui monter l'adrénaline, cela aura pour effet de le faire agir de son propre chef en exterminant quiconque sera sur son passage.Cependant les drogues s'épuisent et il faut être capable de les réguler si vous ne voulez pas jouer avec un légume en imperméable...

Une fois la mission accomplie, il faut choisir un autre pays à conquir ...

Vous n'aurez pas besoin de refaire les missions à moins que vous ayez fixé des taxes trop élevée dans les pays conquis, ces dernier sont alors en mesure de se rebeller, ainsi vous devrez refaire la mission (ce qui rallonge la durée de vie du jeu pour les joueurs cupides ...)

Les affrontements entre agents sont fatals, si l'un de vos agents meurs, il ne vous sera plus accessible, il faudra alors persuader un agent ennemi de vous rejoindre (et c’est loin d’être facile …) si c’est chose faite, un cyborg sera rajouté à votre chambre cryogénique, cela rajoute en réalisme.

syndicategif1 Et le multijoueur dans tout ça ?

Le multijoueur de syndicate est une étape obligée pour profiter de ce jeu. Il s’agit d’un mode coopératif, durant les missions, chaque joueur contrôle 2 cyborgs.


Tiens prend ça ! Fallait pas liquider mon agent !

Le terme coopératif me fait beaucoup sourire car dans mon cas, les parties multijoueurs de syndicate tournent fréquemment au mode versus (il est possible d'activer ou non le "mode combat", qui permet de faire mal aux cyborgs du copain) :

« Bon je m’occupe de l’agent …
- Moi aussi !
- Nan, tu risques de me tirer dessus ! ARRETE !
- M’en fous ! »
Un missile sortit du pistolet gauss de Fox et frappa un agent de Kaze.
« Abruti ! Tiens regarde ton agent ! »
Un bruit de laser se fit entendre « pvzvziouuu !»
« A pu ! Niark Niark !
- ‘Foiré ! »
Il sortit son fusil.
« Poum ! Gyahahaa !!
- Connard ! Prend ça !
- Nan je me casse, attrape moi ! Gniark !
- Regarde ça, et hop ! PAN ! »
Le dernier agent de Fox s’écroulât par terre.
« Bon stop, on recommence la mission.
- Bon ok mais pour la peine je t’achète pas de laser Gniark !
- Mais euuuhh….. »

Bien sûr, dans ce cas, la coopération était nulle. Au 2ème essai, l'esprit coopératif se fesait sentir, tandis que l'un s'occupe des policiers, l'autre persuade la cible. Ensuite, l'un va liquider les agents dans un certain rayon de manière à ce que l'autre puisse récupérer l'objet ciblé et évacuer la zone tranquillement sans risquer de perdre l'otage.

Bon je me suis fait comprendre ?
Syndicate est à la fois un jeu VS et un jeu coop. en même temps (ce qui rallonge considérablement la durée de vie :-p)


syndicategif5 POINTS FORTS

Le gameplay : Une bonne part d'action agrémenté d'une dose de gestion : on jongle entre la phase action qui consiste à réaliser les basses tâches que l’on nous incombe et la phase gestion durant laquelle on améliore l’équipement de nos chers cyborgs.

La durée de vie : Il vous faudra beaucoup de temps pour finir le jeu, compte tenu de la difficulté de certaines missions, des possibilité de rebellion, des conflits avec le copain, etc...

Le multijoueur : Tout simplement excellent, une seule bavure et les 2 joueurs entrent en conflit cherchant à se détruire mutuellement les agents oubliant ainsi l’objectif de la mission, le côté coopératif est présent car une entraide est nécessaire à l''accomplissement de la plupart des missions.

syndicategif1 POINTS FAIBLES

La prise en main : Peu intuitive au début, même si on s’y habitue au fil des missions … Le système de sauvegarde : Il n’y a pas de sauvegarde, tout se fait par mot de passe (et ils sont pas bien court les mots de passe … ). Heureusement, le mot de passe permet de retrouver l’argent gagné (mais il faut rééquiper les cyborgs ….)

abbatu GLOBALEMENT :

Syndicate, c’est une tuerie vidéoludique ! Un assassinat au pouce(avec un "finish him" à l'index) ! Un massacre à la manette ! Malgré des apparences trompeuses, le jeu renferme un trésor de petites subtilités, de divertissement.
De plus le jeu ne vaut pas très cher, tout au plus 7€ (oh et puis même si il en valait 60, ...)
Pour peu que vous ayez un pote Supernintendomaniac qui veuille bien partager cette experience, vous aurez dans votre ludothèque un jeu unique, prenant, divertissant, enfin bref, je sais plus quoi dire, tellement y’a d’éloges à faire…
Bon là, si vous êtes pas convaincu, je sais pas ce qu'il vous faut, hein ! Un grand merci à Sir Peter pour cette bombe !

By Kaze

(«P’tain t’es con! Tu viens encore de me flinguer un gars, tiens regarde ton agent : et hop ! Il est pu là, Gniark ! » )


P.S. : Veuillez m’excuser pour la présence de cadavres sur ce test mais ils étaient à la solde d’un syndicat ennemi qui s’opposait à ce que je fasse ce test …

Ce jeu porte le Sceau Super Star du site Snes-fr.com

Les plus

+ Gameplay (mélange d'action et gestion)
+ Durée de vie
+ Le mode Multi
Les moins

- Prise en main délicate au début
- Sytème de sauvegardes assez lourd
Notes :
Graphismea : 16
Musique/son : 16
Jouabilité: 15
Scénario : 16
Durée de vie : 19
Intêret :
note du jeu









> 8 membres ont commentés:
Note moyenne : 16.86/20

metalblade (France)
15
=> posté le 17 Mai 2008 à 14h53


Je ne connaissais pas beaucoup ce jeu, peut être de nom... Et le résultat est assez sympa, le côté délire en mono-dialogue apporte une touche de fun rafraîchissante. Quant au test... Que dire, si ce n'est qu'il faut, et c'est là mon sentiment, vraiment accrocher au genre du jeu pour apprécier. Seulement, Kaze, si je peux te donner un conseil: évite de t'éparpiller; tu testes le jeu, et d'un coup on bascule carrément sur une aide de jeu... Sinon, c'est clair faire un test sur ce jeu là, c'est pas évident... T'as au moins le mérite d'avoir osé le faire ;)


hedge (France)
17
=> posté le 17 Mai 2008 à 17h32


Un test rendant superbement bien hommage à ce hit originaire du monde "PC". Bravo à toi pour ce test qui le met véritablement en valeur! Rien que d'entendre la musique me donne envie de m'y remettre! Un jeu qui m'avait passionné, peut être trop austère à mon goût, mais follement attractif! Mais plus tard j'ai découvert Shadowrun (un peu dans le même style) et j'ai laissé tomber Syndicate! Enfin bref! Bravo et vivement que les petites imperfections de forme du test soient corrigées!


bloutz (France)
17
=> posté le 17 Mai 2008 à 21h28


Le test en gros est bien réalisé, mais j'avoue que j'ai arrêté les musiques... J'ai pas du tout accroché... C'est vrai que les images sont ternes... comme dans l'esprit du jeu et comme tu le dis si bien, ça ne montre en rien les capacités de la Snes.. Dommage pour les développeurs et pour le public. Je rejoins également metalblade dans ce qu'il dit. Attention à ne pas tomber dans l'aide. Autre chose. Est ce que le jeu ne serait pas un peu surnoté? Je veux dire qu'il a quand même des défauts et un 19 quand même je trouve que c'est fort! Après chacun ses gouts je l'avoue ^^. Sinon l'humour tout au long est sympa et finalement pour un premier test, c'est pas mal du tout! :)


kazekage (France)
non noté
=> posté le 17 Mai 2008 à 23h23


Bah, j'y joue en multi, je profite donc pleinement du jeu, suis-je aveuglé par le plaisir que j'y prend ? ou ce jeu mérite-t-il vraiment 19 ? ??? Nan, ce jeu a un multi qui vaut 19, mais je reconnais que ça peut paraître un peu trop personnel comme note ... [soupir] Quant aux notes détaillées, j'f'rais ça demain ;)


olorin_113
17
=> posté le 19 Mai 2008 à 07h42


Ce test m'a donnée envie d'y jouer! je l'ai depuis pas mal d'année, et je crois qu'il n'a connu ma console qu'une fois ! ;D La prise en main est certes pas très intuitive, et j'ai pas cherché à faire plus [embarasse]. Bon il ne me reste plus qu'à m'y mettre :D


Zepekegno
19
=> posté le 26 Mai 2008 à 20h10


Le test de ce jeu était nécessaire! Il est fort bien réalisé, même si tu as omis de parler d'un des petits détails qui font l'attrait de ce petit bijou: l'humour bien cynique qui parsème les briefings des missions (je pinaille là). Sinon y jouer c'est l'adopter, à 2 joueurs c'est un des must-have de la SNES!


Video_drug
16
=> posté le 26 Mai 2008 à 21h52


Franchement ce jeu décalbombe. J'ai bien envie de trouver la version pc car i lest vrai que comme tu le stipule les graphismes sont un peu pérav" mais à l'époque j'avais 14 ans et ce genre des trucs on s'en foutait un peu, ce jeu m'a beaucoup influencé et encore aujourd'hui car il est emprunt d'une véracité certaine... Ton test est sympa , le style d'écriture est marrant et un peu potache mais ça se lit bien (au fait ,une erreur, c'est pas "weavy" mais "heavy" et comme tu l'as si bien souligné c'est bien violent au final :P). Dac' avec Bloutz un 19 c'est un peu généreux un bon 16 ça les vaux largement, je ne sais pas si une nouvelle version serait en développement sur les plateformes actuelles ça pourrait bien fracasser! En tout cas merci d'avoir rendu hommage à ce bon jeu qui a fait de nous des enfoirés d'impérialistes en herbes. ,|(


proutix
17
=> posté le 15 Mars 2009 à 10h56


Mythique surtout pour l'ambiance cyber punk très bien rendue, et le trip je vais contrôler le monde mouhahahaha!!! Néanmoins je me souviens de certaines missions super chiantes de par la maniabilité parfois limite.. 17/20 pour moi.