FINAL FANTASY VFinal Fantasy V Genre : Jeu de rôle Final Fantasy V, n'est initialement sortit qu'au Japon, sa traduction aux US n'aura vu le jour que lors de sa release sur Playstation. Nous allons donc traiter la version Super Famicom, qui est en fait strictement identique à la version PSX (avec les chargements et les cinématiques pourraves en moins). Malheureusement souvent critiqué, il est considéré comme un Final Fantasy moyen de part la critique des joueurs en général. Evidement, ma critique n'a pas pour but de convaincre les non fanatiques de cette version, mais ce qui est sur, c'est qu'il s'agit probablement du FF le plus sous-estimé de la saga. Une histoire un peu trop basique.... Il est vrai que comparé aux storylines de Final Fantasy IV et Final Fantasy VI (II et III au Japon), l'histoire de FFV est moins intéressante et moins prenante, on ressentira parfois du mal à s'immerger aussi facilement qu'avec ses confrères. D'ailleurs, l'une des choses vraiment importante qui a été un peu négligée : le charisme des protagonistes. Certains d'entre eux manquent vraiment d'expression et de prestance, si bien qu'on les oublient parfois. Il ne s'agit clairement pas 'et de loin' de la meilleure tentative de Square concernant le scénario, mais il y réside un savant mélange d'humour tout au long de votre quête qui rehausse l'intérêt de ce dernier.
La scène d'introduction montrera le Roi de Tycoon sur le départ pour le Temple du Vent à dos de dragon. Sa fille, Leena l'observe et note une certaine inquiétude dans le visage de son paternel. Peu après, un météore frappe le sol à la périphérie du Royaume, là ou l'histoire débutera.
Le monde retrouve de nouveau menacé (surprise, surprise...) et vous devez évidement empêcher ce désastre d'arriver. Avec le Cristal du Vent d'hors et déjà détruit, le vent se meurt lentement et les bateaux ne peuvent plus naviguer. Votre héros portera le nom de Butz (Eviter de donner ce genre de prénom à vos enfants, cela ne facilitera pas leur vie sociale) et sera accompagné de Faris, Lenna et Galuf pour protéger les 3 derniers cristaux élémentaires restants de la destruction. Si ils venaient à être détruits, alors la terre périra lentement. En outre, le père de Lenna a disparu, il est donc évident que sa santé prime avant tout. Qui est derrière tout cela? D'ou provient une telle puissance? ... Continuons. Il est vrai qu'au premier coup d'oeil l'histoire de se FF semble terriblement ce rapprocher de celle de FF1, et c'est le cas. Vos personnages de bases n'ont malheureusement pas un background aussi fourni que ceux de FF 4 ou FF 6, et à vrai dire ils ne s'étofferont pas tant que cela avec le temps. Il semblerait que Square était un peu à court d'idées lors du développement du jeu, mais paradoxalement il s'agit tout de même d'un bon FF qui vous réservera son lot de surprises.
C'est quoi ton job?........Voleur pourquoi?! Comme la plupart des jeux de la série, vous deviendrez de plus en plus fort en faisant du level-up. Il va d'ailleurs falloir que cette idée devienne votre credo pour avancer convenablement dans l'intrigue à base de combats en tour par tour. Après chaque combat, vous gagnerez un certain montant de points d'expériences qui, cumulés, amélioreront considérablement vos paramètres tels les PV et la Force. Le système de leveling est standard aux autres FF, et le procédé de gain d'expérience est présent dans la majorité des opus de la saga. Si vous êtes fan de la série, ou si vous avez exceptionnellement fini un FF, vous devriez rapidement comprendre son fonctionnement.
Le menu des jobs est très explicite, pas de problèmes la dessus! On peut ajouter ,en plus des points d'expériences, ce que l'on appel les "points de capacités". Ces points, tout comme l'expérience, sont additionnés pour gagner de meilleures habilités. Ces capacités font parties d'un système dit de "jobs". Dans le passé et dans quelques autres jeux venus après, le "job" faisait partit intégrante du personnage dont vous disposiez et était non modifiable. Parfois, vous deviez parcourir certaines étapes pour obtenir ce "job" et faire avec jusqu'à la fin du jeu (ex: Cecil devenant Paladin).
Une autre qualité digne d'éloges est la fonction supplémentaire de personnaliser vos jobs selon votre bon vouloir, par exemple : au lieu d'être un simple Moine, vous pouvez devenir un Magicien Noir pendant une courte période et apprendre la Magie noire. Une fois que vous avez obtenu une capacité, vous pouvez commuter le job de ce personnage en Moine et voila! Vous êtes un hybride entre Moine/Magicien Noir avec des attaques physiques puissantes et de la magie! Les choses ne s'arrêtent pas là, vous pouvez continuer à mélanger vos jobs et vos capacités au point de devenir une bête de combat. Boco, le compagnon Chocobo de Butz offre un tutorial vous expliquant clairement l'utilité et le fonctionnement de vos jobs, tachez de bien vous en servir. Les combats restent quand à eux similaires aux opus précédents, avec les menus de "Combat" et "Objet" qui constitueront vos deux options principales. les deux options restantes concernent les attaques magiques ou d'autre commandes exclusives aux jobs. Les ennemis semblent en général plus forts qu'auparavant, ce qui vous forcera à faire pas mal de level-up ainsi qu'a perfectionner vos jobs. Ne considérez pas cela comme du temps perdu, puisque tout cela sera bien utile vers la fin du jeu. Les combats sont très rapides dans leur déroulement car les animations sont souvent simples, et c'est finalement une bonne chose.
Les objets et armes doivent toujours s'acheter dans des villes, aussi bien que les auberges servent à passer la nuit et à remplir au maximum vos PV et PM. Les vieux shnocks rondouillards qui se trouvent être vos conseillers sont de retours et vous les trouverez dans les "Maisons des Débutants". Dans ces maisons vous pouvez apprendre tout ce que vous devez savoir du jeu, les PV, le leveling et même les capacités. Bien sûr, si vous n'avez pas besoin de leur aide alors vous pouvez juste les piller de leurs coffres à trésors et vous en aller ^^. Mr Amano, Mr Sakaguchi : Domo Arigato... Ceux qui furent impressionnés par les graphismes de FF3/6 risqueront d'être déçu ici. Les graphismes NE SONT PAS MAUVAIS et sont bien meilleurs que celles de FF IV, mais ils demeurent bien pauvres comparés à plusieurs jeux qui étaient sortis même avant. Les Sprites sont petits et on a l'impression que chaque protagoniste possède de très larges épaules. En réalité, ceci était souvent le cas dans les premiers FF mais il faut dire que c'est d'autant plus visible dans cet opus. De plus, les personnages joliment agrandis pendant les batailles m'interrogent vraiment sur le fait que les programmeurs n'ont pas fait l'effort supplémentaire de les rendre juste un peu plus expressifs sur la carte ou dans des villes. C'est un défaut mineur et peut être le seul à ce niveau. Les paysages quasi-identiques à ceux dans FFII/IV dans leur style tant coloré que le design à proprement parlé. Il y a quelques effets en Mode 7 agréables ici et là, comme par exemple l'arrière plan de la forêt qui se déplace selon vos mouvements à travers les cimes.
Musicalement, évidement c'est Uematsu qui s'y colle, par conséquent attendez vous à du grandiose dans la franche lignée du mythique FF IV. La musique est agréable à écouter, et très diversifiée dans les instruments utilisés, ce qui casse une éventuelle monotonie acoustique. Les compositions des combats aléatoires et la musique des Boss ont cet effet particulier de vous donner la "niak" pour détruire n'importe quel ennemi sur votre passage... le pari est donc réussi. Pour résumé, disons que même si les bruitages sont peu nombreux, ils sont convenablement utilisés. Value et Replay Value
Par Argonautz "Merci au site de FFDREAM dont j'ai piqué quelques screenshots"
> 3 membres ont commentés:
Note moyenne : 18.00/20
=> postéle 09 Août 2008 à 10h41 Tres bon test de notre ami Argonautz
Bien argumenté,mais je trouve que la bande son n'est pas très réussie.Par contre le systèmes de job le atb et le fait de mixer des jobs entre eux pour avoir un perso surpuissant,sera repris dans FFT(psone et psp)en 1997,excellent tactical au passage. Perso j'ai pas accroché au scenario de ff5
=> postéle 11 Août 2008 à 15h30 Argonautz, un pseudo à retenir, parce qu'avec ce test, mon ami, tu frappes un grand coup. FF5 est un très bon jeu, certes en deça des épisodes 4 et 6 , mais qui reste malgré tout très solide au niveau de la réalisation. Sachant que cet opus est sorti à peine un an après FF4, soit en 92, il faut savoir que FF6 lui n'est sorti qu'en 94 et a donc bénéficié d'un meilleur moteur graphique, ceci explique cela.
Concernant le système de jeu, l'idée des jobs est excellente et vous offre la possibilité de créer un personnage vraiment unique. Un chevalier-mage noir, un bagarreur-chevalier bleu (excellente combianison, soit dit en passant),etc... Puisqu'on parle des personnages, évidemment il y en a moins que les autres épisodes, mais leur psychologie et leur histoire propre est poussée à son paroxysme, ce qui rattrape un peu ce manque. Pour en revenir au test proprement dit, tout est bien agencé, on sent que tu maîtrises ton sujet de bout en bout, et personnellement, je trouve ça génial. Mention "+" pour le choix des musiques, on sent le connaisseur, et tu fais preuve de beaucoup de goût Ma note: 19
=> postéle 19 Août 2008 à 16h16 Ouai bon ben c'est du lourd et je remercie Argonautz de m'avoir contacté pour mettre en place ton test, car je le répète c'est du lourd!!
Ce qui est drôle c'est que ton avis et celui de Salent se rejoignent sur la note finale! Merci encore! |
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