MEGA MAN X 2


Mega Man X 2
(Test réalisé par - vu 3263 fois)



Macromedia Flash Player 8 est necessaire pour lire les musiques de Mega Man X 2


Télécharger le jeu

Genre : Plateforme-Action
Editeur : Capcom
Année : 1994





Nous poursuivons donc ce mois spécial dédié au Blue Bomber avec la suite de ses aventures sur notre 16-Bits favorite, Megaman X2, l'un des meilleurs opus de la catégorie action-plateformes... Mais quelles sont ses qualités? Et est-ce que celles-ci lui permettent-elles de prétendre surpasser son prédecesseur  -qui était déjà excellent? Sacrée gageure en tout cas...  Un décortiquage en détail s'impose, et pas plus tard que tout de suite! Megaman X2, le test , c'est NOW. Asseyez-vous confortablement... C'EST PARTI!! Attaquons les festivités par une petite présentation du soft.

X2_Armored_X

Carte d'identité du soft

1994 sera l'année qui verra Megaman X2 débarquer sur SNES, et, fait d'importance, celui-ci sera commercialisé en distribution mondiale le 16 décembre, soit environ un an à peine après la sortie de Megaman X, le précurseur de la saga -le 1er janvier- sur le territoire européen.

Mega Man X 2_jap_face Mega Man X 2_jap_cart
Megaman X2, en version jap
La cartouche

Ce nouvel épisode des aventures de X n'est pas, à l'inverse du précédent, édité par Capcom lui-même mais par une boîte que l'éditeur sous-traite: Laguna GmbH. Fort du succès commercial - et de fait de la cote de popularité induite - de son aîné, Megaman X2 revendique néanmoins sa singularité par rapport à celui-ci. En quoi? Les points qui vont suivre se feront une joie de vous les divulguer!


Un scénario qui donne le ton mmx2logo

Le premier point fort du soft, c'est son scénario, qui, à l'inverse des autres productions Megaman, reprend la trame scénaristique de son prédécesseur. Celui-ci est d'ailleurs présenté -et c'est une première dans la saga X- dans une introduction du plus bel effet. En voici quelques images:

X2_Intro MmX2_Intro2

Ce scénario le voici:

6 mois se sont écoulés depuis la destruction de Sigma, mais la situation n'a guère évolué. Passablement affaiblis depuis la mise en déroute de leur charismatique leader, la nation Maverick est en passe d'être complètement anéantie.  X est entretemps devenu le chef des Hunters et celui-ci s'est vu attribuer la mission de traquer et détruire les derniers renégats. Lors d'une descente dans une usine prétendue désaffectée, celui-ci découvre que dans l'ombre ceux-ci préparent secrètement la guerre des Mavericks, dont les évènements passés étaient les signes avant-coureurs. De plus, un mystérieux personnage à lancé sur les traces de X trois puissants Mavericks, les X-Hunters et ceux-ci prétendent détenir le corps de Zéro... X est donc contraint de se lancer dans la bataille pour arracher son partenaire des griffes de ces mystérieux ennemis!

Un scénario pêchu, dans la veine de son prédécesseur mais pour moi il a un petit truc en plus par rapport à Megaman X; il exhale comme qui dirait un sentiment de - comment dire - de maturité qui le rend très accrocheur...Et cerise sur le gâteau, le soft propose carrément deux scenarii différents!

megamanx2_shot2

Un side-cast explosif

Une fois encore CAPCOM a paré son opus d'un side-cast de pure folie. Et il le fallait, pour offrir à Megaman X2 une chance de s'imposer sur le segment des softs d' aventure-plateformes dominé notamment par un certain Super Metroïd sorti la même année.

normal_x2_sigma normal_x2_serges normal_x2_agile normal_x2_violen zero
Sigma,version X2
Serges
 Agile  Violen  Zéro,version X2
Une sacrée brochette de personnages à la classe dingue! Il faut dire que CAPCOM n'est pas un manche dans ce domaine!

- Sigma  revient en force pour ce nouvel épisode; il faut croire qu'il n'a pas vraiment apprécié de s'être fait ramasser lors de l'épisode précédent - visiblement ça ne l'a guère arrangé, le bougre, il est toujours aussi fêlé de la cafetière!^^

- Serges est le premier des nouveaux persos de cet opus. Il est la tête pensante et le charismatique leader des X-Hunters; étrangement il ressemble beaucoup à un personnage connu de la saga... Coïncidence?

- Agile c'est le samouraï du trio. Un Maverick à l'aura de dingue; c'est un personnage au machiavélisme jouissif doublé d'un assassin à la froideur mortelle...  ON ADORE!

- Violen est la "grosse frappe" des X-Hunters. Pas malin pour deux sous mais quand il s'agit de cogner... Sa lourde Morning Star est sa marque de fabrique. Peut être le moins charismatique des intervenants de cet opus.

- Zéro, enfin, dans sa nouvelle livrée. Malgré un passage éclair dans ce soft, Zéro gagne encore en consistance grâce à ce qui va devenir sa marque de fabrique, le Z-Saber. Quelle aura ce Zéro, décidément!

gutcrush


Et du côté du bestiaire alors?

normal_x2_beetron normal_x2_cannondriver normal_x2_raiderkiller normal_x2_scriver
Beetron Cannon Driver
Raider Killer
 Scriver

 Lors de votre périple, vous aurez à faire face à une véritable armada prête à tout pour vous mettre des bâtons dans les roues. Et là dessus, les designers se sont trituré les méninges pour votre plus grand plaisir! Le niveau de détail des sprites est accru tandis que le chara-design s'est étoffé dans sa complexité par rapport à Megaman X. Voilà un petit échantillon de la vermine dont vous aurez à triompher. Et ces ennemis sont par ailleurs pour la plupart indissociables des niveaux où ils apparaissent; ainsi les Beetron ne sévissent  que dans le niveau de la Zone volcanique, tandis que les demi-boss Raider Killer -faussement nommé Radar Killer par certains sites- et Chop Register vous attendent dans le niveau de l' Ordinateur central; les Garakuta Robots hantent quant à eux la Décharge, etc... Quant aux Cannon Drivers  et aux Scrivers, ce sont des ennemis tout terrain qui vous poseront souvent problème... c'est pas génial ça? En tout cas, force est de constater que là, le chara-design est fouillé! Merci messieurs les programmeurs vous assurez grave!

x2_garakutarobot x2_tyrannos
thumb_x2_chopregister x2_crashroader
 Garakuta Robot
 Tyrannos  Chop Register
Crash Roader

Graphiquement, le ramage vaut-il le plumage?

Il est vrai qu'au vu des réjouissances proposées par le soft, l'on est en droit de se demander si tout cela a une éventuelle répercussion sur sa qualité technique. Autant que je vous le dise tout de go: Megaman X2 présente une véritable avancée technique. Les graphismes sont fins et détaillés, tout comme l'étaient ceux  de son aîné. Les univers explorés sont variés; cela va du centre météorologique à la mine de cristal en passant par le char d'assaut et la base du désert -autant dire que vous allez voir du pays! Mais la véritable innovation technique tient à la retranscription : Megaman X2 joue la carte des effets 3D. Oui vous lisez bien. Comment, alors que le soft propose des graphismes "classiques" en 2D?  C'est très simple. La cartouche intègre une puce spéciale - la puce Cx-4- qui gère non seulement les effets 3D lors des explosions tout comme les  déplacements des ennemis en 3D Wireframe -la fameuse 3D dite "fil de fer"- comme le sont Chop Register et Sigma Virus... La preuve par l'image:

First_Battle
X2_Screen_Tyrannos_Stage
 Première confrontation et le constat est flagrant: c'est pas la taille de l'engin qui compte...

 Quant on dit que les rues ne sont pas sûres... Ca castagne même à 30m du sol! Moralité: sortez couverts!

X2_Screen_Junkyard_Stage

X_Underwater

X_against_Flame_Stagger
 Dans le niveau de Morph Moth, on s'est amusé au croisement des genres; après c'est comme tout il y a des ratés... C'est sans doute le cas de Garakuta Robot, qui sent fort le croisement avec une poubelle...

 Dans le niveau de Bubble Crab, X nous fait le coup du remake du Grand Bleu...

Contre Flame Stag, il n'ya qu'une chose à faire: allumeeeeeeeeer le feu!


Coup_de_bourre_1 Coup_de_bourre_2 Coup_de_bourre_3

  Le soft propose des phases "gros coup d'adrénaline", dont voici peut être le plus chaud;

Ce soiiiiiiiiiiiiir on vous meeeeeeeeeet, ce soiiiiiiir on vous met le feeeeeeeeeeeeeeeeu!!



X_VS_Serges Explosion_finale
  La puce Cx-4 dans ce qu'elle fait de mieux! Admirez l'effet de transparence lors des explosions: ça arrache tout!

x2_banner

Un système de jeu dans les standards de la saga

S'il y a bien un point où la saga X est et restera bien inamovible, c'est au niveau du système de jeu. Megaman X avait instauré les nouveaux standards du domaine et avait fait un tabac. On reprend donc -presque- les mêmes et on recommence, avec quelques nuances, comme CAPCOM a su le faire tout au long de la saga NES. Il vous faudra donc toujours explorer les 8 niveaux "de base" de fond en comble pour mettre la main sur un arsenal "new djénéraicheune". 8 conteneurs de coeur, 4 sous réservoirs, et 4 pièces d'armure; on évolue en terrain connu. Cependant, les nouvelles capacités induites diffèrent :

normal_x2_xairdash normal_x2_xdoublechargeshot normal_x2_xgigacrush normal_x2_xscanner

Le Air-Dash: grâce à cet upgrade bottes X peut s'envoyer en l'air à moindre frais! ^^ Plus concrètement, X est désormais capable de sprinter dans les airs.

Le Double-Shot: cet upgrade nouvelle génération fait passer le Buster précédent pour un vulgaire jouet! Chargé à fond, vous pourrez charger deux tirs successifs.
le Giga-Crush: grâce à cette armure, tout dégât non-physique -généré par un tir ennemi, donc- vient remplir une jauge spéciale qui une fois pleine permet de créer une super explosion à l'écran! Ca calme...
L'Infra-Tracer: cet upgrade casque booste les capteurs optiques de X et lui permettent de détecter tous les passages secrets des niveaux.

Capsule_Air_Dash_Overdrive_Ostrich X2_E_Tank_Wire_Sponge X2_Heart_Tank_Magna_Centipede

Quelques exemples des emplacements des items... Pour tout savoir à ce sujet, direction la soluce ^^


WheelGator_bladethrow overdriveostrich

Un super tableau de chasse

 Comme il est de coutume dans tous les épisodes de Megaman ou presque vous allez devoir vous farcir un nouvel octuor de boss à écharper afin d'accroître votre potentiel offensif. Megaman X2 en cela se démarque des autres épisodes à la fois de la saga X et des 3 épisodes sortis sur SNES. Une autruche - Overdrive Ostrich -, un cerf - Flame Stag -, et un alligator -Wheel Gator-, notamment, feront partie du tableau de chasse le plus hétéroclite et le plus insolite jamais proposé dans la série! Voici quelques exemples:

normal_x2_overdrive_ostrich2 Got_Sonic_Slicer normal_x2_sonicslicer1 normal_x2_sonicslicer2
Overdrive Ostrich
Ecran de gain d'arme: le Sonic Slicer
Sonic Slicer
Sonic Slicer upgradé
normal_x2_flame_stag2 Got_Speed_Burner normal_x2_speedburner1 normal_x2_speedburner2
Flame Stag
Ecran de gain d'arme: le Speed Burner
Speed Burner
Speed Burner upgradé
normal_x2_wheel_alligator2 Got_Spin_Wheel normal_x2_spinwheel1 normal_x2_spinwheel2
Wheel Gator
Ecran de gain d'arme: le Spin Wheel
Spin Wheel
Spin Wheel upgradé

FlameStag_charging

Une bande son qui cartonne!

 Nous abordons ici un point crucial du test, car c'est bien connu, en matière de bande-son, la saga Megaman est un incontournable must have. Et cet épisode ne déroge pas à la règle puisque les thèmes proposés et dont vous pouvez entendre une sélection valent vraiment de l'or. Et cette petite merveille audiophonique est l'oeuvre d'un seul homme: Yuki IWAI. Un nom qui ne devrait pas vous être étranger, puisque ce génie a collaboré à l'ensemble des bandes-son de la saga X sur SNES. Et ce qui frappe à l'écoute, c'est la rythmique, plus complexe et surtout plus rapide que n'importe quel thème créé dans les trois titres. C'est notamment le cas du thème associé à Flame Stag, "Volcano's Fury", un titre assurément tout en puissance et à l'intensité inégalable. "Red Alert" -  le thème de Magna Centipede - ou encore "Dust Devil" - le thème associé à Overdrive Ostrich - sont également là pour prouver que notre homme maîtrise parfaitement  les "rythmes- contre-rythmes".  Quant à "The Rebirth of Zero", ce thème fait mouche dès la première écoute et ajoute encore sa pierre à l'édifice pour renforcer encore l'aura du Red Maverick. Il se devait donc de figurer dans le listing de ce test tout comme " The Mavericks' Last Stand" le thème phare du soft puisqu'il résume à lui seul la thématique du scénario. A tel point qu'il sera utilisé deux fois puisqu'il s'agit du thème du niveau d'introduction et de celui du niveau final. A noter également le cas du thème "Dangerous Reef" de Bubble Crab qui sera, lui, carrément remixé pour servir de thème associé à un certain Duff Mc Whallen, un des boss de MMX5 sur Playstation!

Un niveau de difficulté revu à la hausse

Ce point a valu en partie à Megaman X le succès qu'il connut à sa sortie, mais ce fut également son talon d'Achille. Megaman X2 ne souffre aucunement de ce problème. Le soft propose en effet un scénario à double voie.  Tout dépend si vous vainquez les X-Hunters et récupérez les parties de Zéro... De plus, de nombreux passages mettront votre dextérité à rude épreuve -comme l'ascension du volcan en éruption dans le niveau de la Zone Volcanique, détaillée en images plus haut, par exemple- ainsi que la localisation de certains items, ce qui booste la durée de vie du soft. Vous l'aurez donc compris, Megaman X2 s'adresse en priorité aux joueurs expérimentés ainsi qu'aux fans de la saga qui déploraient la trop grande facilité de l'opus précédent...

Une petite récap' s'impose!

Après le tonitruant succès de Megaman X, la saga a connu un regain de popularité peu commun. Il fallait donc absolument donner suite aux aventures de X, comme le suggérait la cinématique de fin de ce dernier. Ce fut donc le cas en décembre 1994 avec la sortie de Megaman X2. Bien conscients qu'ils étaient attendus au tournant par les fans, les programmeurs ont décidé de se lâcher en se focalisant uniquement sur X. Afin de pimenter le scénario, ils créerent spécifiquement pour cet épisode trois nouveaux personnages antagonistes du Blue Bomber dans le but d'entraver les plans de ce dernier. De ce fait, l'idée leur vint de proposer deux scenarii parallèles qui devaient déboucher sur une fin commune. Cette configuration inédite et pour le moins insolite trouva néanmoins grâce aux yeux des fans. Il faut dire que le soft dispose d'atouts majeurs: des graphismes de meilleure qualité doublé de l'intégration d'effets 3D inédits, une bande son excellente ainsi qu'un niveau de difficulté nettement accru. Seul regret s'il fallait en formuler, c'est que ce soft fut prioritairement édité pour les marchés nippon et américain, l'Europe ayant été -à ma connaissance-  quelque peu laissée de côté. Megaman X2, n'en reste pas moins un opus de grande qualité et le digne successeur de son aîné.

Et voici quelques bonus en prime:

- Deux scènes tirées du jeu:

xx2
clone

- Des codes (tous vérifiés - provenance: gameFAQS.com):

1462-3327-6488-3246 Code Ultime: 4 upgrades d'armure + 8 coeurs + 4 sous-réservoirs + toutes les parties de Zéro en votre possession. L'aventure commence avec le premier niveau des X-Hunters.
6765-8222-3684-6626  Aucun upgrade en poche mais vous détenez les parties de Zéro; vous commencez au dernier niveau.
6478-3346-6724-7226  Aucun upgrade + 8 coeurs + 4 sous réservoirs + les parties de Zéro. L'aventure commence au premier niveau des X-Hunters.
7741-7232-3451-2747  Vous commencez l'aventure au début avec les parties de Zéro.

Ecran_titre_X2

normal_cw2_metalman Metalblade


Les plus

- Enfin une intro
- Un scénario hyper accrocheur
- Un casting trié sur le volet
- Une qualité graphique accrue
- Les effets 3D
- Une bande-son excellente
- Une difficulté plus dans les normes de la saga
- C'est le seul épisode de la saga exclusivement centré sur X
Les moins

- Zéro n'est toujours pas jouable
Notes :
Graphismea : 17,5
Musique/son : 19
Jouabilité: 19
Scénario : 19
Durée de vie : 17
Intêret :
note du jeu









> 6 membres ont commentés:
Note moyenne : 19.00/20

hedge (France)
19
=> posté le 24 Mars 2009 à 09h38


Encore une fois je suis sur le Q et c'est peu de le dire. J'ai adoré l'introduction des bécanes dans cet opus. Laguna ne c'est pas gaufré, à l'époque je flippais un peu que ce ne soit pas CAPCOM directement qui développe le soft, mais franchement aucuns regrets. Bravo, Metal bien plus qu'un test c'est une ôde ton test!!! Yeah!! Vivement la soluce et le test de X3 !!! 8)


metalblade (France)
non noté
=> posté le 24 Mars 2009 à 22h22


M'est avis mon cher Hedge que tu n'as pas fini d'être sur le cul ;) :D


Ryosaeba74 (France)
19
=> posté le 25 Mars 2009 à 12h49


Sincèrement bravo c'est énorme ce que tu fais!


gegeonix (France)
20
=> posté le 26 Mars 2009 à 07h07


Une claque dans la gueule ce dossier!!! Bravo, bravo, bravo, je ne suis pourtant pas un fan de la saga, mais tes dossiers décoiffent...


triskel115 (France)
19
=> posté le 28 Mars 2009 à 01h46


Du très très bon boulot: - bien présenté - clair et précis - un peu d'humour qui me rappel les débuts des magazines de jeu video Toujours marrant les petite référence à Starwars: le chasseur de prime dans le 1 et la le samouraï en armure sombre avec un sabre laser rouge.


Lincky
18
=> posté le 17 Mars 2010 à 22h57


Yeaaahhh, je viens de le recevoir aujourd'hui en version jap et je suis entièrement d'accord avec toi : plus beau, mieux construit, une rythmique mieux maitrisée, un scenario plus fouillé, des boss plus originaux, bref, de la bombe!! A noter un côté exploration plus poussé (plusieurs embranchements par niveaux) et un level design plus interessant encore que son prédecesseur. Une ambiance musicale moins rock mais à mon gout il sublime les bases de son prédecesseur...