MEGA MAN X 3Mega Man X 3 Genre : Plateforme-Action Nous voici arrivés au terme de ce mois dédié à Megaman -eh oui, je sais toutes les bonnes choses ont une fin- et en voilà l'ultime représentant: Megaman X3, qui déboula dans les étals pendant l'année 1996! Ca va ruer dans les brancards, car cet épisode est le plus beau spécimen de la saga SNES, ni plus ni moins! Il était dès lors évident d'y consacrer un test -et quel test!- que je vous offre sur un plateau! En avant les potes on va passer ce bijou au crible! C'est parti!
Concernant le soft Sortons le bouquin d'Histoire, car la sortie de Megaman X3 -MMX3 pour les intimes- est pour le moins rocambolesque. En effet, le soft était initialement prévu pour débarquer les 30 novembre et 1er décembre 1995 aux USA et au Japon. Cependant, suite aux déconvenues d'ordre judiciaire qui impliquaient Nintendo et Sony, sa diffusion fut reportée au 5 décembre, date à laquelle il fit son apparition sur le sol américain -pour une fois que les US sont servis avant les autres!-; le Japon et l'Europe ne verront la cartouche truster les rayons des magasins spécialisés environ quatre mois et demi plus tard, le 26 avril 1996...
Malheureusement pour nous, pauvres petits Européens, cette période n'a été guère propice à X3. La Playstation de Sony, sortie en fin d'année 1995 et dont les ventes sont en pleine explosion à cette époque, ont condamné l'opus à un éphémère passage sur notre sol... C'est fort dommage car nous somme passés au travers d'un titre absolument somptueux et bourré jusqu'aux yeux d'attraits pour le moins aguicheurs -oui, je sais rien que de le dire ça fait mal- que je vais me faire le bonheur immense de détailler ci-après. Si vous voulez bien suivre le guide...
. Un scénario solide et accrocheur: C'est devenu une marque de fabrique au fur et à mesure des épisodes de la saga X -quoique les successeurs de cet opus vont aller decrescendo dans ce domaine là- et X3 fait honneur à ses aînés en reposant sur un scénario solide et parfaitement servi par une longue scène d'introduction; un scénario que voici: En 2119, tous les Mavericks ont été stoppés grâce aux efforts d'un scientifique réploîde nommé "Dr. Doppler". En utilisant un neuro-transmetteur, celui-ci parvint à supprimer tout comportement anormal chez les Réploîdes en les empêchant de devenir fou furieux. Les Réploïdes les plus sophistiqués se sont réunis et rassemblés autour de leur nouveau mentor et fondèrent "Doppler Town", une communauté utopique où humains et Réploïdes vivent en paix. Avec Doppler à leur tête, le monde semblait prêt à entrer dans un nouvel âge d'or...
Quelques mois plus tard...
Les Réploïdes qui étaient censé avoir été neutralisés sont soudain apparus et ont commencé à se soulever. Au quartier général des Chasseurs de Mavericks, toutes les données indiquèrent que Doppler était dans le coup. Et l'ordre fut bientôt donné à X et Zéro de l'amener devant la justice...
Quelques heures plus tard, l'état de siège est décrété au Quartier Général des Hunters, attaqué par l'armée de Doppler. "Appel à toutes les unités, le QG est pris d'assaut. Revenez d'urgence et organisez la contre -attaque!"
Belle entrée en matière, et qui a un gros avantage, puisqu'elle vous met direct dans l'action! Un sentiment qui ne vous quittera pas de tout le jeu!
. Au casting, ça brille de mille feux! X3 est le dernier épisode SNES de la saga X. Et pour l'évènement, CAPCOM a rassemblé les plus charismatiques de ses persos! Si c'est pas Noël, ça y ressemble fortement -c'est plus la saison mais tant pis ^^! Plus sérieusement, voici les intervenants du scénario:
- Sigma nous revient dans cet ultime épisode SNES plus fringuant que jamais dans sa configuration "kaiser"! A noter que l'animal est devenu plus fourbe et manipulateur qu'auparavant - comment ca "plus raide aussi"?, et le pire c'est que c'est vrai vous le verrez! - le Docteur Doppler, dans le rôle du pseudo-méchant. En fait il n'est charismatique que sous l'effet du virus lui... - Un retour chez "les méchants, les purs, les durs", celui de Vile! Evincé du casting de l'épisode précédent au profit des X-Hunters, l'ennemi juré de X fait ici un retour fracassant, et une chose est sûre il n'a rien perdu de sa superbe malgré un passage par la case "décharge"! - Bit et Byte, les deux acolytes de Doppler -et accessoirement membres de la "Nightmare Police"- sont là en tant que "demi-boss ". Si Bit est du genre arrogant, Byte, avec sa froide lucidité, n'en est pas moins plus charismatique que son compère! - Zéro, enfin, qui cette fois est jouable et pas seulement pour les 5 minutes de l'intro! C'est un véritable "plus" pour le "Red Maverick", qui jouissait déjà d'une cote de popularité conséquente due aux épisodes précédents!
. Chez les ennemis, c'est classe à tous les étages!
Alors là, comme dirait mon pote Hedge, c'est du lourd! Les programmeurs affectés au chara-design des ennemis se sont lâchés, et au vu du panel d'illustrations rassemblé ici, il est clair qu'ils n'y sont pas allé avec le dos de la cuillère! Il faut dire que chez Laguna GmbH, la classe, c'est une affaire qui ne tolère pas la légèreté! Preuve en est le chara-design des ennemis de l'épisode précédent qui était déjà d'un sacré niveau! Il fallait donc le surpasser, c'était une évidence! L'armée de Doppler revêt donc un aspect multiforme et certains de ces ennemis sont spécifiques aux niveaux: les Crablaster, par exemple, sont légion dans le niveau de Volt Catfish; Ice de Voux, quant à lui, n'apparaît que chez Blizzard Buffalo ; il en va de même pour Victoroïd qui hante les égouts de Monarch Dam - le niveau de Toxic Seahorse.
L'autre spécificité de ce soft - et qui en fait d'ailleurs sa singularité par rapport à tous les autres épisodes de la saga, opus PSX inclus- tient à la quantité pléthorique de demi-boss , chefs de mi-niveau... qu'il recèle. A les compter, il y en a pas loin d'une dizaine différents , ce qui pour un jeu de plateforme-action constitue un record! Certaines sources officieuses prétendent que certains d'entre eux font irruption dans le scénario sous certaines conditions... Toujours est-il que là aussi on tape dans le haut de gamme, Maoh the Giant et Hell Crusher en sont de vibrants exemples!
. Graphiquement, ça claque à mort!
C'est sans aucun doute du point de vue visuel que X3 surprend le plus. Est-ce parce qu'il était destiné en première intention au marché américain ou est-ce une pure coïncidence, toujours est-il que la marge de progression par rapport à ses prédécesseurs tient du gouffre! La puissance graphique de la SNES est mieux gérée et mieux maîtrisée, de sorte que les designers ont laissé courir leur imagination pour nous pondre une véritable claque. La recette gagnante de X2 a été reconduite, et la puce Cx-4 est davantage sollicitée. En clair nous avons droit à des effets 3D plus présents et surtout plus classieux Toutefois, si certains stages sont absolument somptueux, on notera une certaine inégalité à ce niveau - c'est mon avis personnel, maintenant il ne tient qu'à vous d'apprécier. Concernant l'animation, c'est on ne peut plus fluide! Malgré la débauche d'effets affichés à l'écran, la SNES nous sort le grand jeu; il en va de même pour les niveaux, absolument gigantesques -autre spécificité du soft que permet également la puce Cx-4- et à l'image de MMX, certains se voient modifiés suivant l'ordre dans lequel vous les visitez. La preuve par l'image:
. De nouvelles capacités sous le signe du High-Tech
Petit retour en arrière en signe de remise en contexte: Megaman X, en 1993, propose un système d'upgrades à découvrir afin de booster les capacités de X, un système repris fidèlement par son successeur l'année suivante avec quelques menus aménagements. Cependant, afin d'éviter de rendre ce concept complètement obsolète de par sa redondance, les développeurs se sont creusé les méninges pour relancer son intérêt. En plus des items habituels à récupérer (pour rappel: 8 conteneurs de coeur, 4 sous- réservoirs d'énergie et 4 items d'armure) vient s'ajouter un système exclusif: vous allez devoir mettre la main sur 4 puces électroniques, cachées -et parfois bien planquées- dans 4 des 8 niveaux de base; de plus, quatre capsules spéciales - de couleur rose - permettent à X d'intégrer une seule de ces 4 puces et ainsi gagner une capacité supplémentaire de l'armure - appelée la Max Armor.
Voici les effets de chaque upgrade: - Upgrade casque : cet upgrade permet à X de localiser par satellite l'emplacement des items cachés dans chaque niveau, à l'aide d'une carte en 3D seulement disponible en début de niveau... - Upgrade armure : la nouvelle armure de X réduit non seulement les dégâts de 50% mais génère également une aura de protection durant une dizaine de secondes évitant tout dégâts supplémentaire. - Upgrade buster : le nouveau buster foctionne un peu comme celui de l'opus précédent à cette différence près qu'avec le bon timing, X est capable de déclencher un tir jumelé. Le buster garde toujours la propriété de modifier la puissance de son arsenal offensif. - Upgrade bottes : grâce à ces bottes nouvelle génération, X est désormais en mesure non seulement d'effectuer des air-dashes mais également des take-offs -des dashes verticaux!
A signaler également que X aura l'occasion de récupérer une Ride Armor sur laquelle chaque puce électronique peut se combiner, lui conférant ainsi, à l'image de X, des capacités propres à chaque puce. Voici de quoi il s'agit:
Il paraîtrait qu'une armure spéciale serait cachée dans le jeu... Je vous invite vivement à consulter la soluce exclusive pour voir de quoi il retourne!
. Des bleus et des boss pour un arsenal en béton! X3 est l'épisode de toutes les folies et ce n'est pas le tableau des boss qui viendra contredire ce fait! Les designers se sont lâchés, plus encore que dans l'opus précédent et Blast Hornet que vous voyez ici en action est certainement celui qui a fait l'objet de leurs soins les plus particuliers. Notamment s'agissant du mouvement des ailes et de l'effet d'optique bien connu de démultiplication due à la vitesse- merci la puce Cx-4! Le reste du bestiaire est également très atypique - un bison, un tigre, un homard, ou encore un hippocampe, pour ne citer qu'eux! Voici quelques exemples:
Une fois équipé de l'upgrade Buster, l'arsenal de X le parera suivant l'arme choisie d'une scie circulaire, d'un bouclier de glace, d'une foreuse... C'est pas génial ça ?
. Une bande-son purement ahurissante!
Gros moment de ce test qui s'annonce là parce que je peux vous le dire, on a du très lourd dans ce domaine. Normal, allez-vous me faire remarquer, c'est du Megaman quand même! Et X3, s'il signe le point d'orgue de la saga sur SNES, offre à nos oreilles une bande-son absolument géniale, comme vous pouvez l'entendre! Que dire, en effet, en prêtant une oreille ne serait-ce qu'au thème d'introduction, qui annonce la couleur d'entrée: c'est rythmé, la mélodie est imparable, on dirait presque du Megaman X par moments, c'est drôle, hein? Et vous n'avez pas tort : derrière ces thèmes de malade on retrouve le duo de mélomanes qui avaient signé la bande-son du premier opus - à savoir Toshihiko HORIYAMA et Makoto TOMOZAWA - épaulés de deux petits nouveaux: Syusaku UCHIYAMA et Yoshiro AOKI. Zéro dispose comme à l'accoutumée d'un thème absolument faramineux - à croire que X n'est qu'un vulgaire bouffon à côté! - et la composition de ce petit top ten s'articule -pour ainsi dire- autour, c'était, pour moi en tout cas, une évidence. Mentions spéciales également pour les thèmes de Crush Crawfish - un thème absolument monstrueux de puissance - de Gravity Beetle - doté d'une mélodie qui lorgne un peu du côté de celle de Storm Eagle, rien que ça! - ou encore Toxic Seahorse - deux minutes environ d'une mélodie proprement imparable! A signaler également un thème final d'une rare intensité rien que pour nous achever, si ce n'était déjà fait, ainsi que le thème de Vile, absolument prodigieux! Nos quatre virtuoses ont frappé un grand coup et on sent très nettement qu'ils ont pris un plaisir fou à nous coller des baffes audio derrière les oreilles! . Qu'en est-il de la difficulté? Je l'ai suffisamment répété lors de ces tests: la difficulté est un facteur propre à la saga et dans un sens, c'est ce qui fait tout son charme. X3 ne déroge pas à la règle, et est donc prioritairement adressé aux fans de la saga, et aux joueurs chevronnés. Toutefois, ce côté ardu trouve ici de légères nuances, car en effet, c'est vous, joueur, qui décidez en quelque sorte - et c'est un paramètre exclusif à ce soft - de la difficulté de votre quête. Je l'ai plus ou moins abordé lors de la présentation des ennemis, mais le scénario dispose d'aménagements spécifiques. Une certaine modularité donc, dont le but et d'immerger davantage le joueur en le rendant acteur plutôt que spectateur des évènements qui se déroulent. Ainsi certains duels-clés que vous serez amenés à livrer conditionneront, suivant que vous annihiliez ou non votre adversaire, la marche des évènements se déroulant plus tard dans le scénario. Il en va de même, paraît-il, pour débloquer certains secrets... D'où une replay-value induite absolument énorme!
L'heure de la récap à sonné !! Après un épisode X2 fort abouti, CAPCOM a tenu à enfoncer le clou une bonne fois pour toutes. Tout avait été planifié pour que ce qui allait devenir un blockbuster quasi-incontournable de la SNES fasse un malheur à sa sortie. Manque de chance, Nintendo est en plein règlement de comptes judiciaires avec son futur ex-associé Sony. Décalages de sortie intempestifs et à répétition ne freineront guère les marchés nippon et américain, où le soft s'arrache littéralement. Et l'Europe mon bon monsieur? Ben voilà il est là le problème! X3 débarque sur le Vieux Continent en avril 1996, et à cette période le marché ne jure que par Sony et sa PSX. En résulte un passage éclair sur le marché français - pour preuve la valeur du soft aujourd'hui en VF qui atteint la somme de 250 euros! - et une belle jaunisse pour nous gameurs. Surtout lorsqu'on voit les capacités de la bête: les graphismes sont absolument démentiels, la bande-son est propre à faire triquer un mort, et la notion de 3D est repoussée bien plus loin que l'épisode précédent... En soi une bombe atomique en 16-Bits que n'aurait sûrement pas renié une 32... La marque Megaman est assurément dans ses gènes: le soft est difficile et donc destiné en priorité aux inconditionnels du Blue Bomber, qui sauront apprécier la profondeur d'un scénario absolument jouissif ainsi qu'aux joueurs confirmés qui trouveront là un défi à leur taille. On est bien loin de Megaman X et de son côté très accessible... Mais est-ce réellement un défaut?
. Bonus time! - Deux scènes-clé tirées du jeu:
- Des codes! (provnance: gameFAQS.com, tous vérifiés)
> 7 membres ont commentés:
Note moyenne : 19.00/20
=> posté le 01 Avril 2009 à 14h19 Un jeu excellent ...mais je ne sais pas je trouve le test un peu soft en comparaison des autres épisodes.
Ce n'est peut être qu'une impression.
V'a tu faire une test de "megaman 7" ainsi que de l'épisode "rockman and bass"?
=> posté le 01 Avril 2009 à 19h07 Fabuleux, magnifique, Outrancier!!
Bref tous les mots sont bons pour dire à quel point ton test déchire Metal!!
Je suis d'accord à 199 % sur tout ce que tu as dis du soft, carrément adepte même si l'effet de surprise n'est pas optimale, le fait d'avoir ajouter Zero j'ai trouvé ça super.
20/20 Évidement..
=> posté le 02 Avril 2009 à 11h12 Génial ce que tu fait Metal Blade!!!!!!!!!! c'est énorme franchement
=> posté le 02 Avril 2009 à 15h50 J'avais jamais joué à un Mégaman jusqu'à ce que ce test me donne envie. Ça m'a l'air un peu dur pour l'instant, mais je m'accroche :D
En tout cas un super jeu niveau graphismes et son. Pour le reste je ne peux pas me prononcer j'ai pas fini de jouer (j'en suis loin ^^)
Merci pour ce test qui m'a donné envie de faire celui là et les deux premiers.
=> posté le 05 Avril 2009 à 22h00 Superbe dossier pour un superbe jeu ! ;D
Aaah. Ça donne envie de latter du Sigma... :)
=> posté le 26 Avril 2009 à 03h04 Carrément ca envoi du gros paté ! Ce jeu est completement dément !!! Megaman , Ya rien de mieux sur la Snes ! ^^
=> posté le 29 Septembre 2010 à 14h47 Ce test me redonne envie d'y jouer !!
Je le possède sur play mais bon ça ne change pas grand chose ce jeu qui est terrible (tout autant que les autres :) )
Bon test!
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