SUPER GHOULS 'N GHOSTSSuper Ghouls 'N Ghosts Genre : Plates formes C’est en 1985 que dans les obscures salles d’arcade un jeu de plateforme dénommé Ghost'n'Goblins faisait sont apparition. Après un succès monstre et moult adaptations sur les différentes plateformes (Arcade, Amiga, Atari ST, C64, Amstrad CPC, ZX Spectrum, DOS, FM-7, Game Boy Color, NES, PC-88,etc..) et une suite (Ghouls'n Ghosts) sortie en 1988, un troisième épisode arrive, exclusif à la nouvelle console de Nintendo-la Super Famicom. C’est en 1991 (le 04.10.1991 précisément) chez les japonais et en 1992 chez nous que débarque ce poids lourd du jeu de plateforme made in Capcom, j’ai nommé Super Ghouls'n Ghosts. La quête d’Arthur le chevalier consiste à sauver sa bien-aimée, la princesse Guinevere, kidnappée par un démon. Notre preux chevalier devra donc traverser les 7 niveaux avant d’arriver aux portes du boss final. Je vous propose donc de suivre son périple à travers les lignes de ce test.
La panoplie du héros. Ayant particulièrement bien préparé son coup Capcom a introduit des nouveautés dans cet épisode. En voila une petite liste:
- Une armure de bronze améliorant les pouvoirs de l’arme. ![]() - Une armure d’or permettant de lancer une super attaque. ![]() Armes et armures sont parsemées à travers les niveaux soit dans des jarres transportées par les différents monstres. Mais celles-ci comportent la plupart du temps des points de bonus et que trop rarement des armes. Sinon, vous trouverez bien des coffres renfermant des armes, des armures, mais également et malheureusement des pièges (comme le sorcier-bouffon qui vous transformera en canard ou en bébé, bref quelque chose de moins viril). Notez aussi que les armes possèdent des caractéristiques qui leur sont propres (vitesse, puissance, trajectoires), vous avez donc tout intérêt à choisir celle qui est la plus adapté à la situation. Toutefois la difficulté principale consiste à réussir à sauvegarder son armure intacte, car le jeu ne pardonne pas - on se retrouve en sous-vêtements dès le premier contact avec une créature ennemie quelque soit l’armure portée. Seul le bouclier peut vous conférer une légère protection. Bref vous n’êtes jamais à l’abri d’un game over prématuré qui surviendra souvent, car...
Un vraie purgatoire vous attend. La série des ghouls’n ghosts est connue pour son extrême difficulté et cet épisode ne déroge pas à la règle. Tout d’abord la construction des niveaux où les développeurs ont implanté divers pièges - un terrain qui change sous nos pieds ou un raz-de marée qui enverra le chevalier nourrir les poissons. Une certaine rigidité du chevalier (surtout) lors des sauts, peut frustrer le joueur lambda qui risque d’abandonner rapidement, surtout qu'il n'y a aucun système de sauvegarde - exit passwords, fiche de sauvegarde sur la pile de la cartouche. Vous devrez terminez le jeu d’une traite sans oublier qu’il faudra refaire la randonnée une deuxième fois pour récupérer le bracelet et l’arme pour tuer définitivement le démon qui garde votre bien-aimée.
Mais que serait un quête aussi épique sans une image correcte pour nous faire vivre cette aventure ? Les graphistes de chez Capcom ont fait du bon boulot pour un jeu qui fait partie de la première vague de jeux sur la SNES. Le résultat est plus que correct, c’est du tout bon. Il n'y a pas de détails inutiles, tout sers ici à poser une ambiance particulière - morbide (avec ses créatures peu avenantes: démons et autres zombies) qui est contrebalancé, pour ne pas en faire trop non plus, par un certain humour qui nous donne cette légèreté graphique au final. En somme le seul regret que j’ai c’est le sprite d’Arthur qui est un peu en deçà de la qualité graphique générale du jeux. Un peu flou et sans trop de détails comparé au reste.
Les flutes de l’Enfer. Tout au long de votre périple à travers les terres désolés ou le chaos règne, vous serez accompagne par une bande son de qualité. En effet celle-ci est constitue de ballades épiques rapides et entrainantes, de musiques mélancoliques ou même menaçantes qui monterons la tension. Bref, elles rythment bien le jeu. Les bruitages font leur boulot, rien de particulier à noter sur ce point là. Conclusions: Graphismes: 16/20
Gameplay :13/20 Bande son :15/20 Durée de vie:17/20
Note globale :18/20 Post scriptum : Très prospère à la fin des années 80-90 (début), la série s’est faite discrète par la suite. Certes les différents épisodes ont connu de nombreuses rééditions au sein de compilations diverses, cependant il fallut attendre 14 ans pour qu’un nouvel épisode inédit des aventures du chevalier au caleçon à fleurs sorte sur PSP-Ultimate Ghosts’n Goblins (sans compter la cartouche Game boy advance qui nous présentait un jeu légèrement lifté et avec des passages inédits-) qui fut une belle réussite (selon moi) faite dans les meilleures traditions du jeux de plateforme 2d old-school. On peut aussi noter le « fils spirituel » d’Arthur-Maximo (héros du jeu éponyme) un jeu d’action plateforme tout en 3d.
> 6 membres ont commentés:
Note moyenne : 17.00/20
=> posté le 04 Juillet 2010 à 14h50 J'aime bien ton test, dommage qu'il y est pas de musiques :D
En tout cas sa me rappelle trop de cauchemar ce jeu avec sa difficulté h o r r i b l e 8)
=> posté le 04 Juillet 2010 à 18h29 Un peu bref mais c'est du tout bon
a noté que ce jeux est un jeu d'action plateforme d'arcade au depart donc pas de sauvegarde bien sur et surtout hyper dificile ... dans le meme genre vous avez willow ( de capcom et sur arcade) , magician lord sur neogeo... le point commun et surtout leur mega difficulté
je dirais aussi que l'un des point fort de ce jeu et dans la conception des niveaux.
pas une seule plateforme est irealiste ( je veu dira par la que vous ne trouverais pas des bout de bois ou des nuage ou bien ecor des rocher qui tienne tous seules en l'air toutes les plateformes sont de vrai partie du decor ... en gros on est pas dans mario ou dans megaman ...
ca donne l'impression que les programmeur ont d'abord concue le decor pour ensuite dire bon allez ou estce qu'on le fait passer et pas d'abord les plateforme et ensuite tien on va metre un decord...
tout reste coherent et quand on joue ca saute vraiment aux yeux je trouve surtout dans le niveau du bateau ou ont a un vrai bateau pirate sans mats rajouter parce que oupps merde la faut une plateforme
=> posté le 04 Juillet 2010 à 19h19 Un test très agréable à lire et très juste, je trouve !
Immense merci ! :P
=> posté le 04 Juillet 2010 à 19h46 J'aime bien le test, il est bien écrit, clair et concis. Cependant, je ne comprends pas comment tu peux mettre une note de 18 sur un jeu où tu estimes que la jouabilité ne vaut que 13, cette dernière étant d'une grande importance SURTOUT pour un jeu de plate-formes.
Niveau son, je ne suis pas tellement d'accord. Les musiques passent au final assez inaperçues et j'ai même coupé le son à plusieurs endroits car elle était assez répétitive. Mais bon les goûts et les couleurs comme on dit.
=> posté le 05 Juillet 2010 à 22h41 C'est un bon test, qui est clair et va droit à l'essentiel.
Dans les moins, les ralentissements sont non mentionnés...sinon c'est du tout bon!
=> posté le 20 Juillet 2010 à 18h51 Merci beaucoup tres bon test, le sprite d'arthur est effectivement identique a la version Arcade c'est voulu je pense il n'a surement pas ete refait...je te trouve un peu severe concernant les musiques qui sont simplement legendaire je trouve. Quand aux fameux sauts de arthur il suffit de s'habituer mais ils permettent une grand liberté. certe le saut n'est pas controlable une fois lancé mais c justement tt l'interet et la finesse du truc...il y a peu de jeux ou tu saute dans le vide et tu peux faire demi tour car tu a foiré par exemple. Cette serie fait partie de mes jeux preferé que ce soit sur borne ou sur SFC et psp. Cette version est pour moi exceptionelle!!!
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