Haaaaa,Mr Nutz.
Un jeu que j'adore, que j'idolâtre, que j'estime au plus haut point tellement il m'a laissé des souvenirs mémorables et féeriques.
Il fait partie de ces très rares jeux tel que par exemple Secret of mana. Le simple fait de réécouter les musiques, voir des vidéos, et surtout d'y jouer,
me procure un plaisir intense.(N'y voyez rien de coquin hein!) Et quelle nostalgie, ohhala!
J'avais 13 ans quand j'ai reçu ce magnifique jeu, et il figure parmi mes 5 meilleurs jeux tout confondu. Un must.
Je précise que je parlerai uniquement de la version Super Nintendo, et non des autres versions. Il y a déjà tellement à dire sur celle ci.
Avant de commencer à proprement parler du jeu en lui même, intéressons nous d'abord à la formidable équipe qui réalisa ce bijou
ainsi qu'à d'autres informations utiles.
Les concepteurs de ce jeu se composent de Philippe Dessoly (graphiste),Pierre Adane (programmeur), et..... et c'est tout.
Seulement 2 personnes pour réaliser ce chef d'oeuvre.
Mais une 3ème personne est venu vers la fin du développement pour créer la bande son, ce fut Raphaël Gesqua(musicien).
Déjà faisons rapidement le parcours de leur début avant la sortie de Mr Nutz.
L'équipe
Philippe Dessoly commença comme dessinateur officiel de Goldorak(et oui). En 1992 il se fait embaucher par Ocean France. Il travailla
entre autre sur l'excellent Toki, sur Atari et Amiga.
Pierre Adane a commencé en 1990 en rentrant chez Ocean France (tiens tiens, lui aussi), et travailla sur divers jeux et surtout sur
un très connu, Pang.
Raphaël Gesqua avait notamment travaillé sur les musiques du sublime jeu Flashback.
Les 2 développeurs en plein travail de Mr Nutz
Phillipe Dessoly
Pierre Adane
Une équipe rikiki pour un jeu génial
Ne l'oublions pas aussi
Le regroupement de la (petite équipe)
La même année Ocean France met la clé sous la porte, et du coup nos deux compères, Philippe Dessoly et Pierre Adane se retrouvent
sans emploi. Du coup, il leur vient une idée. "Pourquoi ne pas créer notre propre jeu vidéo?" Ni une ni deux,ils se mirent au travail
de suite avec une grande motivation durant 18 mois.
Raphaël Gesqua les rejoins vers la fin du développement pour créer la bande son.
Et voilà comment tout a commencé.
L'histoire
Un méchant yéti fait régner la terreur en voulant créer un monde de glace et donc de froid. Une nouvelle ère glacière est en approche, snif.
Mais attendez, il y a une solution, la seule d'ailleurs, c'est que quelqu'un se charge de son cas.
Mais qui aurait assez de cran pour lutter contre ce vilain yéti au coeur glacial?
Et bien avec seulement 20cm on peut faire des miracles, et ce miracle s'appelle Mr Nutz, un écureuil rempli de courage.
Bon ok, le scénario tient sur une feuille de papier toilette. Mais bon, ce n'est pas le plus important pour un pur jeu de plate-forme.
Les capacités de notre héros:
Mr Nutz peut:
- Sauter (encore heureux le pauvre), d'ailleurs cette capacité est la plus utilisée dans le jeu, que ce soit pour passer par dessus les
obstacles ou pour tuer les ennemis, en leur tombant dessus.
- Donner un gros coup de queue (hum hum, pas d'idée mal placé svp). Cette technique est d'ailleurs très utile sur les plus petit ennemis.
- Lancer des noisettes. Intelligement utilisées, elles permettent d'éliminer les ennemis se trouvant éloignés, et bien sûr ceux étant
plus proches. Le revers de la médaille, c'est qu'elles sont en nombre limité, trouvable un peu partout. Et lorsqu'il y en a plus, et bien
y n'y a plus qu'à en rechercher.
Les items à collecter
-Energie: Cela vous procure 1 point d'energie supplémentaire. A récupérer quand vous êtes au plus mal. Et surtout à eviter de
prendre si vous êtes au maximum. Comme cela si vous perdez l'un de vos points de vie, vous pourrez revenir le récupérer. Pas de gaspillage dans
ce jeu, c'est un conseil.
-Noisette: C'est une sorte de munitions pour notre cher ecureuil. A stocker et à balancer sur les ennemis avec joie.
-Pièce: Elles servent à gagner des points qui indiquent à la fin de chaque niveau si celui ci a été fait complètement ou
partiellement. De plus, on peut recevoir une vie supplémentaire lorsque le score atteint les 3000, 10 000, 60 000 et 100 000 points. Et pour finir,
en obtenant 50 pièces à chaque fois, on gagne un point d'énergie en plus. A ne pas négliger donc.
-Flacon d'invincibilité: Comme son nom l'indique, dès que vous obtenez ce flacon vous êtes invincible. Mais attention, cela ne dure
pas éternellement et il est donc conseillé de l'utiliser à bon escient dans un moment bien propice. De plus, il est très rare.
-Vie: Très important, que l'on trouve quelques fois parsemé ici et là dans les niveaux. Donc cherchez bien.
- Le vol: Et oui, Mr Nutz peut voler. Mais en tout cas accrocher vous pour en trouver,car c'est
l'item le plus rare du jeu. PS: Il n'est pas mentionné dans le livret.
Indication du parcours
Le jeu est composé de 6 chapitres qui sont divisés en 5 parties (sous forme de journées) et qui se terminent toujours par
un boss. Assez souvent on a droit a 2 phases de jour et 2 phases de nuit, ce qui provoque un petit changement au niveau de
l'ambiance non négligeable.
La carte du jeu
Voici le long périple qui vous attend
Le mode 7 dans Mr Nutz
Bien que les boss utilisent pour la plupart le mode 7, la carte du jeu l'utilise également.
Le mode 7 en mouvement.
L'aventure commence
Chapitre 1 : WOODY LAND
On débute l'aventure dans une forêt fort agréable, pleine de couleurs, et avec une musique très joyeuse que l'on garde longtemps en tête, mais dont
les seuls occupants ne sont que des petites bestioles en tout genre et qui n'ont qu'un seul but, anéantir notre petit ecureuil.
Etant donné que c'est le début du jeu, les ennemis ne sont pas trop coriaces, on peut donc s'en tirer sans trop de dommage jusqu'à la phase de nuit.
Un moyen comme un autre de profiter pleinement de la beauté du jeu et de cette excellente musique.
Là, ça commence à se gater. Les petites bébètes sont plus menaçantes et leur nombre s'intensifie. On découvre aussi avec malheur que ce ne sont pas
les plus gros ennemis qui sont les plus pénalisant pour notre vie. Et déja on peut remarquer que la sortie d'un niveau ne se trouve pas obligatoirement à
droite,comme la grande majorité des jeux de plate-forme de ce genre, ce qui nous oblige à bien vérifier les niveaux de bout en bout pour être sûr
de ne pas louper la sortie.
Au niveau musical, de nuit,celle-ci change de façon radicale, passant d'une musique toute pleine de gaieté à une musique beaucoup plus
discrète mais pour autant toute aussi belle. De plus sur le plan graphique ce paysage est vraiment magnifique.
Difficulté du chapitre: De facile à normal.
Quelques images de WOODY LAND.
Le tout début de l'aventure.
Le yéti nous attend tout au loin.
Quel belle forêt..
Ca ne se voit pas, mais les plate-formes tombent.
Mr Spider en action, au secours de ses bébés.
Liste des ennemis de WOODY LAND.
Une pomme qui marche (on aura tout vu) qui ne vous opposera que peu de résistance. Faites attention tout de même lorsqu'ils
sont en groupe, car il est facile de tomber entre eux et du coup de perdre un précieux point de vie.
La même pomme mais de couleur différente. Rien de plus.
L'abeille est l'un des ennemis pénibles du jeu. Toujours en mouvement, et se baladant assez haut pour éviter de recevoir un ecureuil
sur la tete. Attendez qu'il descende assez bas, et hop, c'est dans la poche. Sinon, lancez des noisettes. Ca fera bien l'affaire, mais
visez juste, et rapidement.
Un ver de terre (ou chenille, au choix) qui fait office d'ennemi le plus inoffensif du jeu. D'une lenteur et d'une agressivité au
plus bas, il est plus utile vivant que mort dans certaines circonstances car suivant ses positions dans certains niveaux il est possible
de sauter sur son dos et ainsi atteindre certaines plate-forme plus facilement. A l'inverse, c'est l'ennemi le plus résistant bizarrement,
car il faut sauter sur lui à 3 reprises pour l'achever.
Le porc épic n'est génant qu'avec ses petits piquants. Dès lors qu'on les lui enlèvent, il devient très facile de le supprimer. Pour les
piquants,un coup de queue ou un lancer de noisette et le tour est joué.
La plante carnivore n'est pas à proprement parler difficile à battre lorsqu'on la voit devant nous. Mais c'est surtout le fait qu'elle
nous aura déjà toucher avant, car à la base c'est une toute petite plante minuscule mais qui devient énorme dès notre approche. Et là
malheureusement il est déjà trop tard. Mais rassurez vous, après quelques parties on commence à se rappeller où elle apparait et on peut donc passer
par-dessus sans soucis.
L'araignée ne vous donnera pas de grande frayeur niveau difficulté, il suffit juste d'attendre qu'elle soit à votre hauteur et ainsi effectuer
un petit saut.
La petite fée (pas la fée clochette hein) dans Mr Nutz s'est liguée du coté des méchants. Pas cool! Suivez sa trajectoire et un
petit bond aura raison d'elle.
Le scarabée,assurément l'un des ennemis les plus pénibles pour éspérer pouvoir sauter dessus. Cela est du à sa rapidité et sa taille minuscule,
mais aussi parce que c'est le seul ennemi qui fuit dès qu'on s'approche de lui. La majorité du temps, on esquive son attaque qui se résume à son lancé de boules
jaunes, et on le laisse fuir au loin. Petit détail amusant, il est possible de le suivre pour le voir se tuer accidentelement à l'approche
de piques. Jouissif.
Un pissenlit qui se prend pour une ballerine (trop fort). Celui ci mélange plaisir de la danse et plaisir de notre mort. Ses bonds qui
prennent un espace assez large et qui sont d'une bonne hauteur ont vite fait de jouer avec nos nerfs. Un ennemi à surveiller de près. Un saut sur la
tête et surtout un lancer de noisette est conseillé.
Le premier boss du jeu représente un challenge en deux temps. Au début, il est assez facile de lui sauter sur le corps. Seule partie
atteignable. Mais attention, cela ne veut pas dire que ce sera un parcours de santé non plus, car le bougre est très virulent quand il veut.
Effectuant de temps à autre des sauts jusqu'à notre héros ,et aussi un petit sprint pour nous surprendre. Dès qu'il aura perdu plusieurs
points de vie, de petites araignées viennent le rejoindre, ce qui aura pour effet de nous géner pendant nos sauts. Et là ça se corsera pas
mal. Un saut sur Mr Spider nous fera bien entendu rebondir un poil plus haut, et donc nous fera toucher malheuresement ses petites araignées.
Ainsi, il faut ajuster ses sauts en fonction du placement de ses petits.
Chapitre 2 : ADVENTURE PARK
A partir d'ici, la difficulté monte d'un cran. Cette nouvelle forêt est bien plus étrange et inquiétante que la précedente. D'une part les arbres
semblent animés et vivants et sont quasi dépourvus d'un beau feuillage. Mais c'est surtout la complexité pour progresser qui va marquer. Un vrai
labyrinthe d'escalade allant de branche en branche. Et pour compliquer le tout, des interrupteurs cachés sont disséminés dans le niveau. Ils permettent
d'accéder à la sortie du niveau tant convoitée. Et c'est là que ce proverbe bien connu "on a souvent besoin d'un plus petit que soi" n'aura pas un
grand succés. Car la majorité du temps ce sont ces petits êtres minuscules qui auront raison de nous. Tellement petit qu'il n'est pas evident de tomber
exactement sur leur tête.
Tout en restant concentré sur le jeu, on peut admirer la beauté du décors de fond, très très beau. Avec un dégradé de couleurs
faisant plaisirs. Le décors en lui-même du niveau n'est pas sans reste, c'est du tout bon. Malgré le fait que l'on ait droit à une difficulté revue à la
hausse et bien la musique se veut toutefois très calme et magnifique à l'ecoute. Cela donne un effet apaisant à toute cette vie qui nous veut du
mal.
N'oublions surtout pas la petite clé vers la fin qui nous sera gentiment demandée de chercher pour pouvoir ésperer rentrer dans l'antre du boss.
Difficulté du chapitre: Assez difficile.
Quelques images d'ADVENTURE PARK.
N'ayez pas honte d'écraser les petit ennemis.
L'invincibilité, un plaisir certain.
Ne vous fiez pas à la beauté des papillons.
L'antre de la sorcière.
L'ésquive sera un atout primordial.
Liste d'ennemis d'ADVENTURE PARK.
L'épouvantail au premier abord n'a pas l'air très dangereux. Mais aussitôt qu'il balance sa tête sans crier gare, là c'est autre
chose, car la portée de celle ci est assez importante.
Le même épouvantail mais de couleur différente. Rien d'autre à signaler, procéder de la meme façon.
Le papillon est un insecte parfaitement innofensif dans la vie, mais pas dans le jeu bien sûr. Sa seule difficulté est le fait
que sa petite taille nous oblige à sauter dessus avec précaution et grande précision surtout. Pour ceux qui veulent les tuer à coup
de noisettes, faites attention, car comme je viens de préciser, sa petite taille est un atout pour lui, donc un défaut pour nous, et de
ce fait la chance de pouvoir le toucher avec une noisette est mince, enfin surtout de loin.
Papa hérisson comme son nom l'indique est un hérisson adulte. De taille importante il est facile de le tuer en sautant dessus. Un bon
coup de queue est aussi une bonne méthode, surtout dans certains passages étroits où le saut est infaisable.
Bébé hérisson est le petit de papa hérisson. Etonnament c'est le bébé qui est bien plus compliquer à cause de sa taille tout rikiki.
Même méthode que tous les ennemis de petite taille.
Bras marteau sortant de l'arbre, voilà comment on pourrait surnommé cet ennemi. De temps en temps, à l'approche d'un arbre ou alors d'un
tronc uniquement, vous serez attaquer par un marteau. Pas de grande difficulté au final, car après quelques sursauts du à son approche,vous
connaitrez l'emplacement facilement et de ce fait vous pourrez éviter l'assaut de celui ci en sautant simplement par dessus. Il est par
ailleurs invincible, donc n'insistez pas pour le tuer, cela ne servira à rien.
A regardez de plus prêt,il se pourrait bien que ce soit un Papa taupe qui soit dans le tronc, mais c'est pas sûr, et on en saura
jamais rien.
La coccinelle fait partie de ses ennemis à l'air innofensif mais très dangereux dû à leur taille mini.
Même technique que le papillon pour s'en débarrasser.
L'oiseau fait partie de ses ennemis qui nous rendra la vie impossible. Un peu le même style que l'abeille, celle ci a une petite
difficulté en plus, c'est qu'elle vous suivra même dans les plus grandes hauteur. La meilleur méthode c'est de le tuer au plus vite,
car au bout de 2 secondes en s'étant rapprocher de lui, il s'envole et là les problemes commencent. Donc une bonne noisette dans les
plumes, au loin, est la meilleur méthode.
La chenille pince-oreille (oui je sais le nom est bizzare mais j'ai pas trouver mieux) donne de la difficulté uniquement sur son dos.
En effet, celui-ci est orné de pointes très piquantes qui auront pour effet de faire bobo à notre petit ecureuil. Le coup de queue reste
le meilleur choix. Une bonne noisette dans son nez est tout aussi judicieux.
Ce boss possède un nombre de points de vie conséquent, limite on se demande si il y a pas eu un bug sur
sa barre de vie. C'est un combat très long qui vous attend.La plus grande difficulté réside dans le fait d'esquiver toutes les têtes de
squelette qu'elle vous envoie par dizaine, avec en plus un petit bonus sous les traits d'une citrouille vivante, rien que ça. Le meilleur
emplacement stratégique est tout en haut à droite, sur le petit bout de planche. De temps à autre, elle apparaitra derrière notre écureuil
pour le surprendre. Sauter sur elle juste après qu'elle ait envoyé les têtes de squelettes. Et surtout soyez patient.
Chapitre 3 : THE LIVING ROOM ET FOWL KITCHEN
Ce chapitre est divisé en 2 endroits différents. Le premier se passe dans une salle à manger et le deuxième dans une cuisine, qui se terminera
finalement en plein dans l'évier (et oui ça ne s'invente pas). Dès notre arrivée dans la salle à manger on découvre avec joie une interraction
avec le décors. Le fait de pousser une chaise permet d'acceder à une table qui était bien trop haute pour notre héros. Un bocal fera office de
deuxième interraction pour permettre de grimper encore plus haut pour arriver finalement sur un chandelier à actionner. La difficulté des ennemis
ici est très faible, seul leur taille miniature corse un peu le tout, mais leur nombre est très reduit, donc pas trop de soucis. On note un mini
passage d'une dizaine de secondes juste après permettant si l'on y arrive de récupérer une vie en hauteur. Et voila, c'est tout. Oui oui, la salle
à manger est vraiment fini. C'est un mini niveau extrèmement court. Maintenant on entre dans la cuisine, et quel cuisine. On observe des ennemis
aussi improbable que loufoque. Passant par des poulets rôtis ou à des bouteilles de champagnes ou carrément des ampoules sur pattes (ils ont de
l'imagination les concepteurs). Le but sera de grimper au sommet par le biais de petits meubles et autres lianes pour enfin arriver à une sorte
de coupe qui procure à Mr Nutz un effet étrange, celui de le rétrecir suffisament pour que d'un coup il tombe de tout en haut pour finalement
atterir dans l'évier. Question décors c'est très joliement représenté. Et la musique est sympathique.
Et voilà, c'est vraiment à partir de là que les choses sérieuses vont commencer dans le jeu. D'ailleurs c'est souvent au chapitre de l'évier que
bon nombre de joueurs et joueuses abdiquent en raison d'une difficulté bien relevée,voir trop relevée pour beaucoup. Les décors sont beaux, mais
sont remplis d'ennemis en tout genre qui ne vous laisseront pas un moment de répis. Les phases aquatiques sont bien pensées, avec bon nombre de
passages secrets, comme tous les autres niveaux du jeu d'ailleurs. On découvre une nouvelle interaction grace à l'emploi d'une éponge spontex
(je fais pas de la pub là, je précise juste). Celle ci nous aidera à traverser de l'eau très mauvaise pour la santé de notre écureuil.
Mais la plus grosse difficulté dans ce niveau, c'est sans aucun doute ces satanés robinets. Halala, qu'est-ce que j'ai pu mourir à cause d'eux.
On avancera progressivement en passant aussi par la canalisation que l'on empruntera en se mettant en boule style sonic. Le boss vous attendra
à la fin du niveau pour un combat aquatique. Pour les graphismes, le constat de la salle à manger sera rapide car le niveau est incroyablement
court. Mais le principal est là, c'est joli.
Pour la cuisine c'est le même avis. Et qu'en est-il de la musique? Et bien là, c'est du tout bon, mais alors vraiment. Elle est entrainante et
vraiment bien rythmée. Top!
Difficulté du chapitre: Difficile.
Quelques images de THE LIVING ROOM ET FOWL KITCHEN
Une maison assez délabrée.
Cumulez les rebonds sur les ennemis.
L'éponge empêche d'abimer ses petites pattes dans la javel.
Un peu de natation sera au programme.
Saleté de robinets, il vous en feront baver.
Ces petits ne nous lâchent pas. Galère.
Liste d'ennemis de THE LIVING ROOM ET FOWL KITCHEN.
Le poulet rôti, normal dans une cuisine me direz vous, c'est sa place. Bon soyons sérieux une seconde, c'est plutôt, euh comment dire,
(méga lol). Bref, cet ennemi ne vous causera pas trop de soucis. Il effectue des vas et vient comme bon nombre d'ennemis à une vitesse
régulière.
La bouteille de champagne est un ennemi statique dont seul le bouchon est éjecté pour éspérer nous toucher. Donc sauter dessus
directement ou attendez que le bouchon soit parti.
L'escargot est tout simplement l'ennemi par lequel on se fait le plus toucher lorsqu'on essaye de sauter dessus. Cela est du
à sa taille vraiment très minuscule. Facilement évitable sachant qu'il ne prend pas de place, mais quand on est obligé de passer juste
à coté, et bien il y a une chance sur 2 qu'on se fasse toucher. Agaçant.
La mouche (enfin ça y ressemble) est l'insecte volant le plus simple. D'une part il est de bonne taille pour sauter facilement
dessus, et de plus il ne s'amusera pas à vous courser partout. Il est en plus assez lent. Mais faites attention quand même.
Le lapin est assez dangereux. Il reste sans bouger durant 2 secondes et enchaine ensuite un saut portant assez haut et assez loin.
Une bonne noisette fera l'affaire tout en évitant de ne pas s'approcher trop près.
L'ampoule est un ennemi en deux temps, un peu comme le porc épic. A la différence qu'après avoir brisé l'ampoule, il n'est pas
conseiller du tout de "ressauter" dessus, car autrement notre écureuil aura ses petites fesses transpercées de toute part.
Le meilleur moyen reste une noisette ou bien un coup de queue. Mais ses 2 attaques là ne seront fiables seulement que lorsque
l'ampoule aura fini de lancer sa petite decharge électrique. Durant ce court instant l'ampoule est invincible. Un ennemi à prendre
au sérieux donc.
Une ventouse (ou débouche évier, c'est comme vous voulez) est un ennemi faisant à peu près les mêmes attaques que le lapin,
mais en moins ample.
Le microbe (ou bactérie) effectue un mouvement très basique, ni trop vite, ni trop lent. Sa seule difficulté réside dans sa petite
taille,comme beaucoup d'autre du même style. Un coup de queue reste le meilleur moyen.
La bulle de savon (ou bonhomme d'eau au choix) reste simple à éliminer. Mais sa substance lui permet d'aller sur le sol et dans l'eau.
Dans les 2 cas, il n'y a pas trop à s'inquiéter. Sauf lorsqu'ils sont en groupe, faites attention tout de même.
Le poisson rouge (avec lunette de plonger mdr) est l'ennemi aquatique de base. Il y en a beaucoup, et c'est ce nombre qui fait sa
force. Car en dehors de cela il n'est pas bien compliqué. La noisette est idéale contre lui, surtout quand ils sont plusieurs.
Le poisson électrique comme son nom l'indique lui donne la possibilité de faire parcourir dans tout son corps une décharge électrique.
De ce fait il vaut mieux ne pas l'attaquer durant ce moment. La noisette reste de loin le meilleur choix.
Ce boss est bien représentatif du niveau. Vous en avez bavé dans l'évier, et bien ce sera pareil avec lui, voir pire.
Son attaque principal est d'envoyer ses bébés calamars par groupe de 3 pour mieux vous toucher. Et c'est là que vos noisettes vous seront
d'un grand secours principalement, mais vous pouvez les tuer aussi en attérissant sur eux. Dès que le calmar sort de son coin, profitez
en pour atterir à maintes reprises sur lui. Tout comme la sorcière, il possède beaucoup de points de vie, mais sa difficulté est bien
plus grande qu'elle en tout cas.
Chapitre 4 : VOLCANO UNDERPASS ET CLOUDS
Encore un chapitre divisé en 2 autres endroits différents. D'abord on a affaire à une sorte de grotte volcanique et ensuite pour terminer on se
retrouve dans le sublissime niveau des nuages.
Dès notre arrivée, le ton est donné. Les ennemis sautent sur nous sans arrêt, nous lancent des pioches, des piliers en bois tentent de nous écraser,
et j'en passe. Pour couronner le tout, le niveau ressemble à un vrai labyrinthe. On est vite perdu, et c'est pas les ennemis qui vont nous indiquer
la bonne direction à prendre. Leur boulot, nous en faire baver. Et c'est réussi. A divers endroits il faudra être très rapide pour éspérer prendre
de la hauteur car les blocs de pierres disparaissent sous nos petits petons. Et souvent en dessous de la bonne lave toute chaude nous y attend.
La musique de ce niveau est bonne, mais personnellement c'est celle que je fredonne le moins. Pour ce qui est des graphismes c'est du très bon,
vraiment. Un quasi sans faute pour l'instant depuis le début du jeu.
Alors voila, on arrive maintenant à l'endroit le plus beau de tout le jeu, Clouds. Celui ci offre un rendu de palettes de couleurs énorme et
éclatant, et surtout, mais alors surtout, une musique sensationnelle, énormissime, magistrale, grandiose, bref, une véritable délectation
pour l'oreille. Seul déception, ce niveau ne dure qu'une seule journée, snif snif!
Aussitôt sorti de la grotte volcanique on attérit dans les hauteurs au niveau des nuages, et là de suite le changement est radicale. Fini le
coté sombre et inquiétant de la grotte, place à un décors phéerique combiné à une explosion de couleurs embrassants la rétine. Au loin on apperçoit
les pics de montagnes qui nous indiquent que l'on s'approche du yéti. De splendides champignons de toute beauté ornent les nuages (des champignons
sur des nuages, euuuuh ok), et que dire du magnifique arc en ciel qui surplombe tout ça avec éclat. Moi j'en dis que c'est presque une récompense
du à l'éffort que l'on a fourni pour arriver jusqu'ici. Et mon coup de coeur, toujours au jour d'aujourd'hui d'ailleurs, c'est tout simplement la
musique de ce niveau. Je peux le dire, c'est la meilleur musique de jeux video que j'ai entendu jusqu'à ce jour. D'ailleurs pendant que j'écris ce
test, j'ecoute les musiques du jeu pour me mettre dans l'ambiance et je mets celle des nuages (Clouds) à plusieurs reprises tellement que je ne m'en
lasse pas.
Une musique relaxante et tellement belle que le simple fait de finir le niveau et de ne plus l'entendre se ressent presque comme une déception.
Mais bon, malgré le fait que tout cela soit bluffant de beauté et musical, il ne faut pas oublier que des ennemis y sont nichés pour nous empêcher
de passer. Et là c'est assez coton, car ce sont majoritairement des ennemis volants (normal on est dans les nuages). Le maniement devra donc se
faire avec parcimonie car sinon c'est l'enchaînement de points de vies en moins et aussi de chutes pour revenir un étage en dessous.
Malgrè que le niveau soit (malheuresement) d'une seule journée et en plus pas très long, et bien la difficulté y est présente tout le temps. Là
j'èspere que vous avez un bon petit stock de noisettes car cela vous sera fort utiles contre la plupart des ennemis volant.
Difficulté du chapitre: Très difficile.
Quelques images de VOLCANO UNDERPASS ET CLOUDS.
Ses pierres disparaissent sous vos pieds, prudence.
Une seule chauve souris c'est chaud, alors là.
Mon niveau préferé, musique comprise (bave).
Mon dieu que c'est beau.
Non mais c'est vraiment trop magnifique.
Apprêtez vous à galérer contre lui.
Liste d'ennemis de VOLCANO UNDERPASS ET CLOUDS.
Le même ver de terre que sur woody land, mais de couleur différente, c'est tout. Donc toujours aucun soucis avec lui.
Le soldat de feu effectue sa petite ballade tout en faisant des bonds. Bien qu'il soit composé de feu, vous pouvez sans crainte
lui sauter dessus car il est muni d'un casque permettant à notre écureuil de ne pas se brûler ses petites pattes. Il reste cependant
un ennemi relativement dangereux, surtout en étant grouper.
La taupe est vraiment agaçante. Son attaque se resume à lancer une pioche. Mais celle ci est envoyée à une portée et à une hauteur très
contraignante. Le lancer de noisette est le meilleur moyen contre lui. Un saut sur sa tête est efficace aussi, mais il faut être sûr
qu'il ne lance pas sa pioche, autrement, aïe.
La chauve souris figure parmis les ennemis les plus dur du jeu, si ce n'est le plus dur. Sa taille rikiki lui confère une difficulté
accrue si l'on tente de lui sauter dessus. N'oublions pas que c'est en plus un ennemi volant, donc très pénible. Et pour couronner le tout,
comme l'oiseau, il vous suit de partout, même dans les plus grandes hauteurs sans vous lâcher. Et que dire alors quand sa petite bande de potes
chauve souris rappliquent, là c'est un vrai cauchemard.
La mocheté volante (désolé mais je sais pas du tout ce que ça peut être) sert principalement de support pour par exemple passer un lac
de feu ou bien pour accéder à une plate-forme en hauteur. Il peut vous toucher bien entendu, mais il est facilement évitable. Les moments où
on le touche fréquemment c'est lorsqu'on monte de branches en branches trop vite, et du coup on se le prend en pleine tête, donc doucement
la grimpette.
Le voleur est un ennemi très rare, que l'on croise à 2 ou 3 occasions maximum dans le jeu. Il n'a pas d'attaque à proprement parler,
mais on peut perdre un point de vie si on le touche. Il fait juste le guet quelques secondes et puis s'en va comme un voleur, d'où son nom.
Mais il est très intéressant car si on le tue on récupère le magot de son sac qui est l'équivalent de 1000pts, donc autant en profiter.
La flamme qu'on voit quelques fois est relativement lente au niveau des petits sauts qu'elle effectue. Le danger vient surtout
lorsqu'elles sont par groupe. La meilleure solution reste la noisette. Le reste ne vous fera que perdre un point de vie. Autre solution
aussi, être en hauteur et les laisser venir à vous et finalement les voir tomber bêtement plus bas. Ou même carrément dans le feu.
Bizarement ils succombent dedans. Une flamme mourir dans du feu (hum hum). Enfin on aurait tord de ne pas profiter de cette faiblesse.
Le dragon est un ennemi très rare aussi. Son attaque est typique de ce que doit faire un dragon: cracher du feu. La portée de sa
flamme est tres courte, et quand il s'avance ce n'est pas à vive allure mais plutôt très doucement. Il peut servir de tremplin lui aussi,
et cela à plusieurs reprises car on ne peut pas le tuer en lui sautant dessus, ni même avec des noisettes. La seule attaque fiable reste le
coup de queue. Mais il est plus souvent conseiller de le laisser tranquille et de passer son chemin.
Le génie nuage est particulièrement lent dans ses déplacements aériens. Ce qui ne veut pas dire qu'il soit simple de l'éviter ou le tuer.
Attendez qu'il soit à bonne hauteur pour éspèrer lui sauter dessus.
La guêpe, qui contrairement à l'abeille n'effectue pas de déplacements en fonction de notre position. Elle se contente de foncer
bêtement tout droit sans se retourner. Cependant sa vitesse de pointe est 3 fois plus rapide que la mouche, méfiance donc.
Le bombardier est un ennemi invincible tout comme le bras mateau dans adventure park. Il faut donc l'éviter ou alors lui sauter dessus,
ce qui ne le tuera pas mais permettra à Mr Nutz de s'élever plus haut et ainsi attérir un étage au dessus. Il est extrêmement dangereux,
et il est conseillé de reculer lorsque ses bombes atterissent vers nous. Ou bien foncez le plus vite possible pour les esquivez. Mais de ce
fait vous vous risquerez à toucher malencontreusement un autre ennemi, tel que la chenille pince oreille, se trouvant au sol (ou au ras des nuages
si vous préférez).
L'oiseau est le même que celui se trouvant dans le chapitre adventure park. Difficulté égale donc.
La chenille pince oreille, exactement pareil que celle de adventure park. Pas de changement.
Un boss culte. La première fois qu'on arrive à lui, on se demande où il est. Mais quand on sent que le sol bouge, là on commence à
s'inquiéter. Lorsqu'il montre sa tête on est sidéré par sa taille impréssionnante. Shadow of the colossus version Mr Nutz à quelques choses
près. La musique inquiétante et superbe met dans l'ambiance de suite. Ce boss a la particularité d'avoir 3 attaques différentes et
dévastatrices, ce qui en fait un boss particulièrement chaud à battre. En contrepartie, il a peu de points de vie, encore heureux.
Une de ses attaques consistent à vous attrappez (ou gifler c'est selon) grâce à ses mains gigantesque (enfin elles sont proportionnelle
à son corps). Une autre lui permet d'envoyer ses yeux en grands nombres comme des balles rebondissante (beurk). Cette attaque est d'ailleurs
particulièrement périlleuse pour notre ami écureuil. Mais elle est encore augmentée d'un cran lorsqu'il étale sa langue énorme comme
un tapis, sans pour autant arrêter de balancer ses yeux. Là c'est chaud car sa langue est mauvaise pour la santé de l'ecureuil. A chaque
attaque terminée l'occasion se présente pour sauter sur la tête du géant.(au fait, comment quelques grammes peuvent-ils faire aussi mal à
un géant? mdr).
Chapitre 5: MEAN STREETS
On a beau être dans une fête foraine, cela ne sera pas pour autant une partie de plaisir pour notre écureuil. La très grande difficulté vient
surtout des ennemis volants, une véritable plaie. Sans oublier ses phases de plate-forme ou le vide nous attend juste en dessous. La moindre
erreur sera fatale et se terminera par un one shoot. Ce qui est frappant dans ce chapitre c'est le nombre incroyable de passages secrets et
d'items planqués un peu partout. Un vrai labyrinthe aérien. Mais si vous comptez visiter cet endroit de fond en comble, et bien il vous faudra
esquiver et surtout tuer les ennemis pour vous y frayez un chemin. Autant le dire tout de suite, bon nombre, voir la majorité des joueurs, se
limiteront à filer tout droit pour terminer les niveaux au plus vite étant donné la difficulté très présente. Car comme j'ai precisé, ce sont
vraiment les ennemis volants qui vont vous en faire baver, et il se trouve qu'un plus grand nombre de ses bestioles se trouvent surtout dans
les hauteurs, là où sont cachés les multiples passages secrets et items. Donc cela est surtout à découvrir lorsqu'on connait assez bien le jeu, sinon
c'est la mort assurée. En tout cas les oiseaux et les abeilles, Mr Nutz va en bouffer ça c'est sûr. C'est donc un chapitre où il faut avancer
prudemment. Et pour courroner le tout, le boss de fin est vraiment dur.
Difficulté du chapitre: Très difficile.
Quelques images de MEAN STREETS.
C'est la fête, mais pas pour notre héros.
Un passage très difficile d'accès.
Les oiseaux ne sont pas loin, faites attention.
Ne vous fiez pas à son air bon enfant.
Liste d'ennemis de MEAN STREETS.
La souris ne vous causera guère de soucis. A part sa petite ballade à vitesse reduite il n'y a rien d'autre à signaler.
Un petit saut et c'est bon.
La souris gadjet avance à la même vitesse que la souris de base. Mais elle possède une petite attaque surprise ressemblant
d'abord à un marteau qui fini ensuite par un long gant de boxe articulé. La portée de celui ci étant longue, il se peut que cela
cause quelques difficultés.
L'abeille, la même que dans woody land (mais en nombre largement plus conséquent).
Porc épic, pareil que dans woody land aussi.
L'oiseau,identique que dans adventure park (mais comme l'abeille il est en plus grande nombre).
L'oiseau est le même que celui se trouvant dans le chapitre adventure park. Sa seule différence reste sa couleur bleuté.
L'épouvantail, le même que celui d'adventure park.
la pomme, pareil que dans woody land.
Vous comptiez vous reposez à la fin du chapitre? Et bien vous vous êtes trompé. Dès notre arrivée on a presque envie de rire
un bon coup à son approche tellement il fait presque pitié sachant qu'il doit faire moins de la moitié de notre taille. Mais aussitôt
à l'arrêt il se met à grossir d'une façon impressionnante. Le combat peut commencer. Little clown est un boss vraiment pas évident. D'une
part c'est le boss le plus long à battre dans tout le jeu. Et surtout il va falloir jouer de l'esquive. Son attaque de base représente des
lancés de gâteaux. Le problème c'est qu'il en envoie plusieurs à la suite et à vive allure, et la direction change à chaque lancer. Entre
temps il s'autorisera un petit saut vers nous en tentant à l'occasion de nous écraser. Pour finir, si on survit à ses enchaînements, il se
mettera de nouveau à prendre de l'ampleur niveau mensuration pour effectuer une attaque comportant 3 têtes de clowns à tête chercheuse.
Autant le dire tout de suite,la partie la plus hard est sans conteste celle où il nous lance ses gâteaux. Pas évident.
La musique est bien représentative de l'image que l'on se fait d'un cirque ou d'un clown. Excépter que ce clown n'est pas gentil là.
Chapitre 6: ICE CREAM ET FROZEN NUTZ
On y est, nous voici au dernier chapitre du jeu. On peut déjà prétendre avoir accompli un certain exploit pour y être, car ce n'est pas évident du
tout. Bon nombre n'ont jamais réussi à dépasser le niveau de la grotte volcanique. Autant le dire tout de suite, c'est le chapitre le plus long et
assurément le plus difficile, rien que ça. Surtout en ce qui concerne les dernières journées, donc Frozen Nutz. Le sol glissant sera votre pire ennemi
tout le long du chapitre. Il sera conseillé de marcher, courir, sauter et éliminer les ennemis avec précautions et précisions. Dans plusieurs
séquences de sauts, il faudra prendre de l'élan au maximum et sauter tout au bout du bord, sinon vous boirez la tasse, ce qui équivaut à une mort
directe. Le niveau Ice Cream est une longue ligne droite garni d'ennemis qui vous empêchera d'arriver à un igloo, passage obligé pour avancer.
Celui ci est une succession de plate-forme de glace envahi de petites bébétes de toute part et d'esquimaux. Dès qu'on arrive au niveau frozen
nutz, là on est éblouit par la beauté des décors, c'est graphiquement splendide. Et la musique est vraiment magnifique et rudement longue.
Ici vous aurez affaire à une sorte de labyrinthe glaciale. Pour trouver la vraie sortie, il va falloir chercher partout. Et si vous réussissez
à survivre à tous les dangers, vous rencontrerez le yeti en personne. Bonne chance.
Difficulté du chapitre: Extrêmement difficile.
Quelques images d'ICE CREAM ET FROZEN NUTZ.
Ne comptez pas y trouver d'âmes charitable.
Même les nuages vous narguent.
Ennemis + glace ne font pas bon ménage.
Halala, c'est vraiment très beau.
Mr Blizzard en personne. Bonne chance.
Liste d'ennemis de ICE CREAM ET FROZEN NUTZ.
L'esquimau est un ennemi qui ne réagit pas tant que l'on ne le dépasse pas. Dès lors il se mettra à nous envoyer des harpons à
vitesse moyenne. Ceux là ont bien sûr comme optique de nous blesser, mais on peut s'en servir comme tremplin aussi. Une aide pas
négligeable du tout lorsqu'on souhaite passer par dessus un lac de glace assez grand.
L'esquimau de couleur bleu possède les mêmes caractéristiques que l'esquimau de base. Mais celui ci reste hargneux tout le temps.
Donc prudence.
L'oiseau boule de glace (oui je sais, mais j'ai pas trouvé mieux) sera sérieusement pénible. Il nous pénalisera souvent durant le
jeu. Un conseil, une noisette dans la tête est un exellent moyen de s'en débarasser. Ou alors bien sûr lui sauter dessus mais par
avance il faudra impérativement sauter sur un autre ennemi avant pour prendre de la hauteur et du coup lui atterir sur la tête.
Maman pingouin ne vous causera pas beaucoup de soucis sous peu que vous preniez votre temps pour sauter dessus et qu'aucun
ennemi ne se trouve à coté pour vous genez.
Bébé pingouin est très souvent accolé à sa maman (logique) et est aussi souvent en groupe. Mais aussitot que bébé pingouin est
seul, là c'est nettement moins évident car celui ci est tellement minuscule qu'arriver à lui sauter dessus devient périlleux et complexe.
Donc un coup de queue est plus approprié ou alors éviter tout confrontation avec lui.
Le roulé boulé (hum) est l'ennemi le plus rapide du jeu. Mieux vaut éviter de lui sauter dessus lorsqu'il effectue son attaque.
Attendre qu'il s'arrête est la meilleure solution pour l'avoir. Et bien sûr pour ce genre de bestiole un lancer de noisette est plus
que préconisé, mais méfiez vous bien de lui, il est vraiment dangereux le bougre.
Le pissenlit, l'identique réplique de celui de woody land, mais de couleur différente. A se méfier tout autant, voir plus à cause du sol
glissant.
Nous voilà arriver au redoutable yéti causant un froid sur toute la planète. Et autant vous dire que pour le battre vous allez
sévèrement en baver. Ce qui corse énormèment le tout c'est qu'on a acces qu'à seulement 2 petites plate-formes et que l'une d'elle
est souvent, très souvent utilisée par Mr Blizzard. Son attaque la plus dangereuse reste sans conteste son souffle glacial, qui s'il
vous touche trop longtemps vous envoie valdinguer dans le précipice où c'est la mort assurée. Il faut donc quand il commence à souffler,
sauter en avant pour éviter de trop reculer et ainsi éviter le gouffre derrière au moment de l'attérissage. Sa deuxième attaque l'incite
à venir nous faire un petit coucou de tout son poids directement sur notre tête. Là pas de secret, faire un bond sur sa plate-forme
qu'il vient d'abandonner. Et c'est à se moment là qu'il faut sauter à 2 reprises sur sa tête. Ensuite quand il revient à son ancienne
plate-forme faites de même à votre ancienne vous aussi. Il entreprend donc une nouvelle attaque qui consiste à vous envoyer des sortes
de glaçons. Celles ci sont très dangereuses donc jouez bien du pad pour l'esquive. Après il recommencera maintes fois les mêmes techniques
jusqu'à temps que Mr Nutz ne soit plus de ce monde. Une autre technique (que j'utilise d'ailleurs) consiste à être sur la même plate-forme
que lui et de sauter sans cesse sur sa tête. Le simple fait qu'on se fasse toucher nous rend (comme beaucoup de jeux video) invincible
un court instant. L'intérêt est donc d'en profiter pour lui sauter dessus 2 fois durant ce laps de temps. Quand il saute sur l'autre
plate-forme, sauter dessus 1 ou 2 fois, mais revenez quand même sur l'ancienne pour pouvoir réitérer la technique indiquée avant.
Si tout se passe bien, le combat est très serré et il ne vous restera qu'un point d'énergie, voire 2 avec de la chance ou beaucoup de
dextérité alors.
Maintenant profitez en pour admirer la fin du jeu montrant de nouveaux les chapitres et les ennemis, sans oublier la sublime musique de fin.
Un vrai bijou.
Evidemment pour arriver à finir le jeu, vous passerez inévitablement par ce qui suit, c'est un fait.
La défaite
Un ecran que vous verrez souvent.
Et que vous laisserez aller jusqu'à l'arrivée du game over.
Dur de tout refaire.
Mais pour les plus témeraire, hors de question d'abandonner.
AIE AIE AIE !!!!!
Dans le monde de Mr Nutz il n'y a pas que les ennemis qui vous transformeront en steak haché. Les décors en sont un parfait exemple.
PICS EN TOUT GENRE:
Du bon vieux barbelé, efficace.
Des fourchettes bien sur, quoi de plus normal dans une cuisine.
Des pics à l'ancienne,indémodable.
Des pics de glace,piquant et gelé,rien que ça.
LIQUIDE BOBO:
De la lave pour un écureuil bien rôti.
Dans la glace c'est one shoot. Outch!
L'eau de javel est déconseillé pour notre héros.
La chute sera rude:
Le vide,un classique toujours aussi dangereux.
Presse purée:
Un bon coup à la Zangief version pilier en bois.
L'ITEM SECRET
Il y a un item qui n'est pas marqué dans le livret et que l'on trouve en cherchant minutieusement et avec insistance (saleté d'abeille).
C'est l'item pour "VOLER". (et oui, on peut).
Je ne l'ai trouvé que dans le chapitre de Mean Streets, dès le 1er niveau.
Il est accessible dans les hauteurs bien evident.
Une sensation de liberté qui ne dure que le temps d'une journée,donc d'un niveau.
On peut au passage prendre des vies innaccessibles autrement.
Notez que les développeurs ont laissé un petit message de remerciement pour l'avoir trouvé.
Le top,en plus de savoir voler on est completement invincible.
LES PASSAGES SECRETS
Un élèment vraiment très important dans le jeu, sachant que si vous vous amusez à tous les trouvez, vous doublez carrement la durée de vie du jeu, et je ne plaisante pas.
Il y en a un nombre vraiment conséquent. Bonne chasse.
Je vous en montre juste quelques uns car le jeu en est plein à craquer.
Pourcentage de reussite
Les premières fois vous afficherez cela à peu près.
Avec de la pratique vous améliorerez votre score.
Là vous commencez à découvrir pas mal de secrets.
Vous en aurez pour un bout de temps pour avoir ce resultat. Et ce, même pour les premiers chapitres, alors les derniers, gloups!
Les passages secret se trouvant dans un mur
Exemple 1
Un petit saut pour commencer.
Et à moi les points de santé.
Exemple 2.
On va à gauche.
Et à vous les joies d'un nouveau couloir avec au bout(je vous laisse découvrir).
Exemple 3.
Un petit cul de sac dans un mur. Peut-être un autre ?
Victoire, en voici un autre au dessus du 1er.
On continue l'ascension, allez on monte.
Pour finalement récupérer notre petite récompense.
Les passages secrets dans les arbres
Rebondissez et c'est trouvé.
Les pierres invisibles
Exemple 1.
Un saut au bonheur la chance, et, hooo, une pierre invisible rendu visible.
Le même saut de l'autre côté, yahooo, ça fonctionne. On remarque des points de vie au passage.
On réitère encore, et à nous la récompense.
Exemple 2.
Rien que du vide à votre avis ?
Et bien après un petit saut on remarque que non. Surprise!
Il y a plus qu'à ramasser.
Le 1er passage secret du jeu
On saute derrière ce tron d'arbre, et....
On va disparaitre pour réapparaitre dans un autre lieu caché.
Les entrées secrètes
Entrez dedans et réapparissez beaucoup plus loin dans le niveau.
LA RECHERCHE DES VIES
Contrairement aux passages secrets, les vies peuvent se trouver directement sur une plate-forme qui nécessitera de l'adresse pour y accéder, soit dans des trous faisant office
au premiers abord à du vide, ou carrement en enchainant des sauts sur des ennemis bien précis pour y arriver.
Quelques exemple ci dessous:
Un très long saut suffit à les voir des fois.
En tombant dans des trous la chance peut vous sourire.
Une succession de plate-formes permet d'y arriver.
De minuscules plate-formes glissantes permettent d'y accéder.
Certaines sont très risquées et difficiles à obtenir. Ca glisse dur.
Une succession d'ennemis cette fois nous offre cette vie.
Même en haut des arbres on en trouve. Facile pour un écureuil.
L'INTERRACTION AVEC LE DECORS
Dans ce jeu, on a la joie d'avoir une interractivité avec les décors à quelques rares moments. Un petit plus bien agréable.
Il faut pousser la chaise près de la table...
Pour pouvoir y monter. Simple.
Ensuite poussez ce bocal ce qui vous permettra d'accéder plus haut à un lustre.
Faites de même avec l'éponge pour passer l'eau de javel sans encombre.
Ou bien pour avoir accès plus simplement à un interrupteur.
L'UTILITE DES INTERRUPTEURS
Ils servent à débloquer des passages.
Pour des vies.
Pour simplement avancer dans le jeu.
Ou pour dévèrouiller la porte d'un boss.
LES INDICATIONS
A de rareq momentq vous aurez droit à des indications pour vous mettre sur la bonne voix. Des indications pas forcément très utiles mais bon, c'est toujours ça de plus.
Cela permettra d'ouvrir l'antre d'un boss.
Pas trop dur finalement, c'est tout droit(mdr).
OU EST LA SORTIE?
Dans Mr Nutz la sortie peut se situer:
A gauche.
Ou à droite.
MINIATURISATION POUR CHANGER DE NIVEAU
Le passage d'un nouveau niveau se fait souvent simplement dans n'importe quel jeu. Dans Mr Nutz le moyen d'aller dans l'evier se fait de manière originale et très marrante.
D'abord on se prépare à boire le saint graal.
Ensuite on devient mini Nutz.
Pour finir on tombe dans l'évier et on finit dans la tuyauterie.
QUELQUES ASTUCES
Quand vous êtes sur la liane vous êtes invincible, et donc les ennemis meurt en vous touchant.
Mettez vous en hauteur, les ennemis vous suivront, mais finalement tomberont. La voix est libre.
Certains ennemis peuvent vous suivre ou fuir, et peuvent donc mourir dans les pics et vides.
LES ENNEMIS RETIRES DU JEU
Quelques ennemis ont du être enlevé au dernier moment du dévelloppement du jeu à cause de la taille mémoire. En voici un.
QUELQUE NOTES DE MAGAZINES D'OCTOBRE 1993
Test de joypad
Test de super power.
CONCLUSION:
Décembre 1993 reste une date mémorable pour moi. Car j'ai joué finalement à un jeu qui 17 ans plus tard me marque toujours autant et m'incite à fredonner cette bande son divine.
Ce qui est marrant c'est qu'on a presque pas envie d'éliminer les ennemis tellement ils sont pour la plupart attachants et mignons. D'ailleurs leur cris d'agonie au moment de leur mort
fait presque de la peine.Le jeu est bougrement long en plus, et la difficulté du jeu ne fait qu'augmenter la durée de vie.
Si certains n'ont pas, soit la patience, la persévèrance ou ni le temps de jouer et de finir Mr nutz, au moins jouez y en émulation, c'est un minimum, car manquer un jeu de cette envergure là,
c'est passer à coté de l'un des meilleurs jeux de la Super Nintendo.
Et pour ceux qui veulent s'immerger totalement dedans, alors achetez carrément le jeu, c'est du tout bon.
PS: Si seulement le niveau Clouds aurait été plus long (baveeeee)!!!
J'ai tout de meme souhaite publier mes notes histoire de resumer mon dossier ! Alors voici ma notation!
Les plus…
- Des graphismes exceptionnelle.
-Des musiques envoutante et inoubliable...
...et qui ne saoulent pas (chose rare dans un jeu).
- L'animation de mr nutz et des ennemis.
- Des boss impressionnant.
- Des ennemis totalement different.
- Une exellente durée de vie.
- Les passages secrets consequent.
- Des bruitages convaincant et mimi.
- Mr Nutz reponds bien aux commandes.
- Un jeu difficile.(un plus pour les tenaces)
- Le niveau Clouds sublime sur le plan graphique et musical.
Les moins…
-Une difficulté qui peut rebuter certains.
-Bon disons que le scenario est bof.
Graphisme : 19,5
Musique/son : 19,5
Jouabilité : 17
Scénario : 12
Durée de vie : 19
Jadooooore ce dossier :) il est vraiment complet du debut a la fin, il est bien ecrit aussi :) un peu humouristique, et rien a redire, jaime le lire et le relire ;) les petites animations ajoutent vraiment un gros plus a test :) et que dire de tout ce que tu as trouver sur les boss retirer etc... BRAVO !!
vintage
(France)
15
=> posté le 07 Novembre 2010 à 17h21
Très bon dossier mais 19/20 n'est-ce pas éxagéré ?
triskel115
(France)
20
=> posté le 07 Novembre 2010 à 17h58
Un tres bon dossier, tres complet et bien detailler.
on sent que tu aime ce jeu et que tu as dut le faire en long, en large et en traver ^^
un dossier qui devrait servir de reference pour les futur testeur ^^
Lucifer
16
=> posté le 07 Novembre 2010 à 21h20
Quel dossier, on sent la passion!!!
Un bel hommage pour ces 3 artistes (cocorico) qui ont réussis à faire un superbe jeu.
On comprend bien la richesse de ce jeu en tout point, malgré qu'il n'ait l'air de rien avec son univers tout mimi!
Bien joué pour les gifs animés de même.
Dommage que la compression des musiques mise à disposition sature complètement les basses, car les musiques sont tout simplement géniales et elles aident à passer un nombre d'heure inimaginable à collecter ces satanées pièces! :)
Pour la critique (car il en faut une) vu la longueur du dossier, peut-être aurait-il fallu regrouper un peu plus les différentes parties, faire un sommaire, etc...et 2,3 petites fautes par-ci par-là. Mais là, je devient lourd... ,|(
En tout cas, bon dossier.
hedge
(France)
18
=> posté le 08 Novembre 2010 à 03h14
La passion parle dans ce dossier, mais c'est tout à fait compréhensible. Mister Nutz est un jeu gigantesque, un pur plateformer dans toute sa splendeur.
Merci pour ce dossier énormissime. Un régal de tout lire.
Monsieur G
18
=> posté le 08 Novembre 2010 à 09h33
Et bien, sacré dossier, bravo! C'est très complet et très bien renseigné. J'ai appris beaucoup de choses!
Je n'ai jamais fini ce jeu (mais je suis dessus depuis des semaines), mais il n'empêche que moi aussi je l'adore. Ton dossier renvoie très bien ce que l'on peut ressentir en y jouant, et ça donne juste encore plus envie d'y jouer!
juliius
(France)
18
=> posté le 08 Novembre 2010 à 12h31
On vois qu'il ta vraiment marqué !!! SUPERBE DOSSIER , j'ai presque envie d'y rejouer .. je suis bloqué a lave comme beaucoup , et même avec les sauvegardes sur émulateurs j'ai rarement vue un jeu de plate-forme aussi difficile , mais si beau et bien réalisé , il a un charme ... fou en plus réalisé par 3 personnes ??? je suis sous le cul ;) si un autre jeu ta marqué n'hésite pas
M-A-D-M-A-X
(France)
19
=> posté le 09 Novembre 2010 à 09h59
En effet quel dossier !
Super boulot en tout cas, on apprend plein de choses.
coucousalut
(France)
19
=> posté le 09 Novembre 2010 à 12h26
Kikoo tout le monde !!! :)
Un grand merci a vous pour vos commentaires.
Ainsi qu'a Bloutz qui a fourni un lourd travail pour la mise en page et autres,et a Orugari pour avoir accepter mon dossier/test. ;)
Et a Hedge aussi pour m'avoir conseiller d'aller demander conseil a Bloutz et surtout pour son fabuleux videotest de Mr Nutz sur dailymotion :D
C'est la première fois que j'effectue un test et cela a été long mais cela en valait la peine,surtout en voyant que cela vous fait plaisir et donne envie a certains de rejouer a ce sublime jeu.
Voila!!
Bize a tous!!! :)
trashbugs
20
=> posté le 14 Novembre 2010 à 12h18
Impressionnant [fou] !!
Un test comme celui-ci fait plaisir à lire tellement que je m'y suis remis rien que pour trouver tous les passages secrets ;) ..
Mince à quand un prochain dossier comme ça ?? :,(
has70
non noté
=> posté le 29 Décembre 2010 à 08h51
Mais pourquoi lorsque je vois mr nutz cela me fait penser a conker et vice versa :)
Un dossier de ce superbe jeux très complet :D
y a pas a dire, au niveau du jeu vidéo la France avait des perles de développeur en 90.
Stahn
(Maroc)
20
=> posté le 04 Mars 2011 à 18h05
De loin l'un des meilleurs jeux SNES qui existent.
J'ai passé des moments inoubliables sur ce jeu, et franchement, je ne suis pas prêt de l'oublier, je cherche la cartouche même !
En tout cas, ce dossier, il est top, bravo pour le test trop complet et riche, je dirai même que c'est une sorte de soluce ou guide ^^