FAQS Les questions fréquemment posées :
Les réponses :
=> 1) Installation pour Ubuntu
Choisissons la méthode la plus simple (au diable les lignes de commandes ^^" ).
Installez Snes9x à partir de la Logithèque Ubuntu comme ça vous aurez la dernière version 1.52 et en français s'il vous plait.
Pour cela allez dans
Applications/Logithèque Ubuntu, et recherchez Snes9x puis installez tout simplement l'émulateur.
Maintenant l'émulateur est disponible dans Applications/Jeux/Snes9x.
Faq réalisé le 21/01/2011 par : GoldDark
=> 2) Configuration
Avant de lancer directement une ROM sans réfléchir il faut tout d'abord dompter l'émulateur grâce aux configurations pour avoir le meilleur rapport qualité/performance.
Toutes les informations que je donne sont personnelles et observé avec mon ordinateur et la version 10.10 d'Ubuntu, si ce que vous observé chez vous est différent de mes commentaires faite le moi savoir par MP afin que je puisse voir et corriger.
Donc sans plus attendre allez dans Options/Préférences.
Faq réalisé le 21/01/2011 par : GoldDark
=> 3) L'affichage
Voici ce que vous devriez voir à l'écran, une fenêtre avec plusieurs onglets. Occupons nous de l'onglet Affichage.
Réglages de bases :
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Plein-écran au chargement d'une image ROM → Lorsqu'une ROM est chargée, le jeux se met automatiquement en plein écran.
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Affiche le taux d'images par seconde → Affiche le nombres d'images affichées par seconde, plus il y aura d'images affichées, plus le jeu sera fluide. (Info : Les jeux PAL peuvent afficher au maximum 50 images par seconde et les jeux NTSC 60 images par seconde.)
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Use overscanned height → Force l'image à se coller vers le haut de la fenêtre plutôt que de se centrer, utile pour ne pas "polluer" l'image lorsque vous affichez des informations à l'écran comme par exemple le taux d'images par seconde.
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Changer la résolution du plein-écran → Lorsque vous passez en plein-écran vous pouvez en changer la résolution, si vous ne cochez la case se sera la résolution du bureau qui sera utilisé. (Info : Pour les écran LCD préférez la résolution native de votre écran pour une qualité d'affichage maximum).
Réglages de l'image :
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Ajuster l'image pour s'adapter à la fenêtre → L'image s'adaptera à la taille de la fenêtre pour éviter les "zones noires". Elle gardera ses proportions que si vous coché l'option qui va suivre. Préférez les tailles x1, x2, x3, x4 et x5 proposées dans Affichage/Changer la taille pour une meilleure qualité d'affichage et pour que les filtres fonctionnes au mieux. Cependant si vous branchez votre ordinateur à une télévision cette option est chaudement recommandé, rien de plus frustrant qu'une petite image sur un grand écran.
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Maintenir les proportions de l'image → Permet de garder les proportions souhaitées lorsque l'option
Ajuster l'image pour s'adapter à la fenêtre est activée.
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Forcer la sortie Hires → Heu… Quand l'option est activée l'image se met dans un format bizarre genre 16/9. Si quelqu'un comprend à quoi ça sert je suis tout ouï. (Info : Lorsque l'on joue à Seiken Densetsu 3 et qu'une boite de dialogue s'affiche, l'image prend le même format. Sous Windows seul les filtres se désactivaient.)
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Utiliser # threads pour le filtrage et le zoom → Permet au filtre d'utiliser plusieurs processeurs. J'ai pu observer que lorsque j'active cette option, l'image se divise en # parties par un léger trait. Pourquoi, comment ? Allez savoir.
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Appliquer un filtre → Ah les bon vieux filtres ! Cela vous permettra de rendre l'image moins pixelisée, chaque filtre a sa particularité et chacun peut y trouver son bonheur. Malheureusement ils sont très gourmand en ressources donc à vous de faire le bon choix.
Accélération matérielle :
Choix de l'accélération matérielle → Soit vous ne choisissez aucune accélération et vous laissez le logiciel se démerder (jerameàmort.com), soit vous utilisé XVideo (pour ma part ça affiche comme qui dirait de la merde), soit OpenGL qui sera tout à fait adapté à la situation et propose plusieurs options :
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Sortie bi-linéraire → permet de flouter légèrement l'image pour qu'elle soit moins pixelisée.
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Synchroniser avec le vertical blank → Supprime une sorte de barre verticale lorsque l'image est en mouvement et qu'il n'y a pas assez d'images par seconde. Mais ceci demande pas mal de ressources.
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Autoriser les textures non puissance de 2 → Joker ! Je ne sais pas à quoi ça sert ^^"
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Use the pixel-buffer objects → idem, je ne sais pas ce que c'est …
Trucs et Astuce : Utilisez le plein-écran en enlevant les barres de tâches (touche Echap) pour avoir l'image la plus fluide possible.
Faq réalisé le 21/01/2011 par : GoldDark
=> 4) Le son
Voici le réglage de la partie sonore. J'ai abusé de bidouilles que je vous expliquerai tout à l'heure mais qui ont rendu le son de qualité.
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Pilote audio → Utilisez ALSA car c'est le plus performant des pilotes proposés, libre à vous d'essayer les autres.
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Synchronize with sound → Synchroniser l'image et le son. Utile si vous avez la flemme de régler manuellement l
'Input rate et la
Taille du tampon mais pour les maniaque comme moi désactivez le.
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Sourdine → Désactive le son.
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Stéréo → Désactivez le si vous voulez un son Mono.
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Fréquence de lecture → Pour plus de fidélité utilisé la fréquence 32kHz qui était celle de la Super Nintendo.
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Inpute rate → Si j'ai bien compris (et c'est vraiment pas sûr) cela évite les "craquements" du son.
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Taile du tampon → Plus le temps sera faible moins le temps de réponse entre l'image et le son sera grand mais plus il y aura de "craquements". À régler entre 60 et 80ms suivant les jeux.
Je vous ai parlé d'une "bidouille" tout à l'heure à propos du son, enfaite je désactive la
synchronisation avec le son, met l'
Input rate à 32000, le
Tampon à 200ms et l'option
Saut d'image en Automatique dans l'onglet
Émulation et adieu les craquements et les temps de réponses trop longs ! Ne me demandez pas pourquoi sa fait ça j'en ai aucune idée mais ça marche très bien.
Faq réalisé le 21/01/2011 par : GoldDark
=> 5) L'émulation
Précision :
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Saut d'image → Règle le nombre d'image que vous voulez afficher, 0 étant le maximum. Préférez le mode automatique qui dosera le meilleur rapport qualité/performance suivant votre ordinateur.
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Activer HDMA → Est essentiel pour que certain jeux sois compatibles.
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Bloquer les accès VRAM invalides → Je ne sais pas ce que la VRAM.
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Autorisez Haut/Bas et Gauche/Droite → Sur la manette de la Super Nintendo il est mécaniquement impossible de créer ces actions (à part pour les petits malins qui démontent la manette). Elles peuvent être sources de bugs dans les jeux vu qu'elles n'étaient pas prévu par les développeurs et je pense notamment à celui de Zelda – A Link to the Past qui permet de finir le jeux en une minutes. Donc l'émulateur vous propose de rendre ces actions vraiment impossibles si vous utilisé par exemple un clavier.
Window Switching :
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Mettre en pause quand Snes9x n'a plus le focus → Si vous décidez d'ouvrir une autre fenêtre ou bien de réduire l'émulateur le jeu se mettra en pause.
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La touche ESC doit → Choisissez l'action que doit faire la touche "Echap".
Écran de veille :
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Désactiver l'écran de veille → Option fort pratique quand on joue avec une manette car elle ne semble pas signaler à l'ordinateur que l'utilisateur est actif et l'écran de veille se mettre en marche … Et pendant un boss lorsqu'il ne vous reste qu'une vie ça peu vous mettre légèrement la haine ^^'
Le reste est simple comme bonjour à configurer. Lorsque vous avez finis quittez les préférences rendez vous dans Affichage/Changer la taille et choisissez la taille qui correspond au filtre que vous utilisez. Par contre je n'ai pas compris la différence profonde entre Corriger l'aspect et Pixels carrés.
Voilà vous avez enfin réglé cette émulateur ! Passons à la suite sans plus attendre.
Faq réalisé le 21/01/2011 par : GoldDark
=> 6) Comment jouer?
Charger une ROM :
Enfin nous allons lancer une ROM hiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii !!! Hum … Calmons nous.
Alors c'est pas bien compliqué, allez dans Fichier/Open ROM Image… et choisissez votre ROM dans votre ordinateur. Pour charger des ROM rapidement allez dans Fichier/Jeux récents et chargez le jeux dans l'historique.
Actions de l'émulateur :
Vous pouvez exécuter quelques actions pratiques avec l'émulateur comme le mettre en pause, faire reset etc.
Pour mettre l'émulateur en pause allez dans Emulation/Pause et pour reprendre le jeu faite Emulation/Exécuter / Continuer.
Pour simuler le bouton Reset de la console allé dans Emulation/Reset et le jeu redémarrera. Vous pouvez aussi faire Emulation/Rest logiciel qui est légèrement différent car il ne sauvegarde rien c'est comme si vous aviez éteint et rallumé la console.
Sauvegardes d'état :
Pour sauvegarder à n'importe quel moment dans Jurasic Park ou Mr. Nutz sans devoir tout recommencer ? Voici les sauvegardes d'état, elles permettent de sauvegarder à tout moment dans un jeu. Formidable me direz vous. Pas tout à fait car tout d'abord cela dénature le jeu en le rendant plus simple mais peut aussi écraser vos anciennes sauvegardes ! Je m'explique : Par exemple vous jouez à Final Fantasy VI et vous êtes proche de la fin !!! Et puis par nostalgie vous voulez regarder vos sauvegardes d'état, "Oh c'est vrai Terra s'enfuyait en chocobo de Figaro ! Trop marant ! Bon retournons à nos moutons". Comme n'importe qui vous redémarrer l'émulateur et vous vous rendez compte que votre sauvegarde à été remplacé par celle que vous aviez au moment de la sauvegarde d'état … Ça fait chier hien ? x) Alors attention lorsque vous les utilisez.
Pour faire une sauvegarde d'état allez dans Fichier/Sauvegarde instantanée et choisissez son numéro. Pour la charger allez dans Fichier/Chargez une sauvegarde et choisissez votre sauvegarde.
Faq réalisé le 21/01/2011 par : GoldDark