FAQS
Les questions fréquemment posées :




Les réponses :

=> Comment fabriquer sa boite Snes?

Tutoriel de fabrication d'une boîte.

Voila comment je procède pour réaliser une boîte.

Je commence déjà à imprimer les deux parties du scan sur une feuille autocollante.





Ont prédécoupe la feuille.



On colle la première partie du scan sur notre planche en carton.



Puis la deuxième en joignant bien les deux bout.



On Découpe les contours à l'aide d'un cutter et pour les arrondis on utilise les ciseaux.



Puis plier/coller :D

Une fois ce long travail terminé, on peut obtenir un résultat très satisfaisant :)



Faq réalisé le 15/06/2009 par : Kogami


=> Comment faire marcher correctement les jeux BS(satellaview)?

Le satellaquoi?

Le Satellaview est une extension de la Super Famicom, commercialisée uniquement au Japon en 1995.
Également connu sous le nom BS-X (d'où les roms commençant par "BS"), ce système de jeux apportait quelques capacités techniques supplémentaires à la Super Famicom ainsi qu'un service de téléchargement de jeux, de codes et d'informations. Toutes les données transitaient en effet par une chaîne satellite nommée St. GIGA.

Bon après avoir remercié les sources d'information, place à l'explication simple de la VRAIE utilisation des jeux BS


1. Préparation du matériel

- Emulateur SNESGT
- BS-X BIOS
- Une roms BS (ici BS Zelda no Densetsu Remix (J) [T-Eng][f1]


2. Installation de l'émulateur

Une fois téléchargé ces élément, décompressez tout le contenu des archives de l'émulateur, du bios et de la rom dans un même dossier (par ex: c:\SNESGT ).

lancez l'émulateur via l'icone snesgt.exe



Allez ensuite dans Option => Settings puis dans la catégorie BS




Ici, cochez la case Use BSX ROM puis décochez Boot from BSX ROM et Save BSX sram separetly.




Nous allons maintenant charger le BIOS.

Pour cela cliquez sur le bouton "..." juste en dessous, une fenêtre apparait. Sélectionnez BS-X BIOS.smc




Cliquez ensuite sur Apply puis OK.

Il ne vous reste plus qu'à faire File => Open et à charger votre jeux... ;)

je vous laisse voir la différence d'émulation entre Zsnes et SNESGT


SNESGT


Zsnes


Vous ne remarquez rien? :D


J'espère vous avoir apporté quelque chose d'utile, ce dossier sera certainement emmené à être complété!

A bientôt !

Faq réalisé le 24/02/2010 par : orugari


=> Utiliser la même sauvegarde entre différentes versions d'un même jeu?

Utiliser la même sauvegarde entre différentes versions d'un même jeu?

Dans ce tutoriel spécialement créé par Lucifer (remercions le), vous saurez maintenant comment faire fonctionner vos sauvegardes sur différentes version d'un jeu.

Tout d'abord sachez qu'un émulateur utilise 2 sortes de sauvegardes.

-les .srm :

Elles simulent la façon de faire avec une Super Nintendo.
C'est à dire qu'elles se créent lorsque vous commencez une partie ou lorsque vous sauvegardez avec un point de sauvegarde existant dans le jeu.

-les save-state :

Propre à chaque émulateur, elles permettent de sauvegarder à n'importe quel moment du jeu.

Et là vous vous dites "Pourquoi nous casse-t-il les b..... avec çela?".
Justement j'y viens!

Vu le nombre de versions pour chaque rom (différentes traduction, pays différents, hack, etc...), il est toujours agréable de pouvoir changer de version sans forcément se retaper tout le jeu.

Prenons un exemple :
Vous vous êtes tapé un jeu en japonais alors qu'un patch de traduction viens de sortir.

Ou encore vous avez téléchargé une version qui freeze, bug, à un moment donné.

Tout l'intérêt de cette manip est de pouvoir changer de version et recommencer au même endroit du jeu.

Voici donc comment faire avec les .srm :

On va prendre l'exemple avec un jeu que personne ne connaît qui est FFVI.
Vous avez 2 roms différentes : Final Fantasy VI (J) et Final Fantasy VI Gold (U) (V1.1) [T+Fre100_Terminus]

Vous remarquerez que la première est en japonais (J)
et la seconde est une rom américaine (U), traduite en français [T+Fre100_Terminus]...
Pour utiliser votre sauvegarde japonaise avec votre rom traduite, il suffit tout simplement de la renommer.
Ainsi :

-Final Fantasy VI (J).srm deviendra Final Fantasy VI Gold (U) (V1.1) [T+Fre100_Terminus].srm

Une fois fait, lorsque vous lancerez la rom traduite,
vous pourrez charger votre partie alors que vous lancez la rom pour la première fois!

Faîtes attention à ce que les fichiers soient bien placés dans chaque émulateur :
-dossier "Saves" pour Snes9x
-répertoire contenant la rom pour Zsnes
...à moins bien sûr que vous ayez changé les répertoires initialement configurés...

L'intérêt des .srm est qu'ils sont compatibles entre ces 2 émulateurs!
Ce qui est assez pratique si une rom ne passe pas avec l'un ou l'autre.

Passons aux save-state maintenant (ou "état" en bon français...):

Ben, c'est exactement la même manipulation.

Pour Snes9x :
-Final Fantasy VI (J).000 deviendra Final Fantasy VI Gold (U) (V1.1) [T+Fre100_Terminus].000

Pour Zsnes :
-Final Fantasy VI (J).zst deviendra Final Fantasy VI Gold (U) (V1.1) [T+Fre100_Terminus].zst

Cependant, là, c'est un peu délicat lorsque vous chargez la rom, car le changement ne se fera pas de suite.
Pour que ça soit pris en compte, il vous faudra changer d'écran pour que la rom réinitialise les données.
Donc il faut éviter de le faire par exemple en plein combat. Dans ce cas il faudra attendre d'avoir fini le combat pour que les changements s'opèrent.
Tout ceci pour éviter des bug ou des freeze (même si dans la plupart des cas, ça passe quand même).

Le seul bémol avec les save-state est qu'elles ne sont pas compatibles entre différents émulateurs.

Voilà, vous savez tout, et sur ce, je vous souhaite bon jeu!

Faq réalisé le 23/10/2008 par : Lucifer


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