Barbie Turik
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- test linker super ufo pro 8 Posté le 20 Mai 2012 à 02h44
Moi je le faisais avec "mordre" quand j'étais petit: si c'est "mordre" qui colle le mieux, c'est "er", si c'est "mordu" c'est "é".
"Il faut respecter la langue française" --> "Il faut mordre la langue française" va mieux que "il faut mordu la langue française" donc "er".
"Le Bayern a été éliminer/é par Chelsea" --> "Le Bayern a été mordu par Chelsea" donc "é".
Mais ça fait bien longtemps que je ne me pose plus la question, au bout d'un moment quand tu prends les bonnes habitudes, ça devient automatique en fonction de la gueule de la phrase.
Allez demain, on apprend les accords des participes passés en fonction des sujets de phrases, avec prise en considération des adjectifs épithètes et attributs.
- Edité : 20 Mai 2012 à 02h44 par Barbie Turik
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crazyhornet
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- test linker super ufo pro 8 Posté le 22 Mai 2012 à 12h06
Je voie sur ta photo du linker (page1), que tu peut emboîter une cartouche de jeux, j'ai vu sur Ebay certaine même photo sans le port cartouche. a t'il vraiment une utilité ?
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Msocar
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- test linker super ufo pro 8 Posté le 24 Mai 2012 à 10h14
comme j'ai dit je n'ai pas pu le testé , mais en faite il est présent sur toute les cartouche c'est juste qu'il y a un capuchon qui pour ne pas le voire quand tu t'en sert pas (comme dans la photo de la boite )
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Lugburz
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- test linker super ufo pro 8 Posté le 25 Mai 2012 à 23h16
> Citation de : Barbie Turik
Sinon, j'ai bien une suggestion à faire quant à un prochain achat:
Bonjour Barbie Turik, 2005 a appelé, il aimerait récupérer sa blague.
Non sérieux, tourner ce topic intéressant en "la conjugaison pour les nuls", en balançant l'éternelle vanne du Bescherelle/Larousse/Whatever d'un ton narquois, c'était pas indispensable.
Pour revenir au sujet, j'aimerais savoir, si tu en sais quelque chose OP, si y'a des problèmes de zonage. Je vois pas d'histoire de PAL/NTFS sur la fiche technique, je suppose que non, mais bon. Pareil pour les composants particuliers (me semble avoir vu des linkers qui proposaient certains DSP "en plus" pour un prix donné).
Tu pourrais aussi passer la fiche technique sur le site du constructeur d'ailleurs, même si perso j'y comprends pas tout.
T'as testé quoi comme jeux, pour se donner une idée ? Et pour les sauvegardes, ça donne quoi ? Je suppose que t'as pas eu l'occasion de tester d'autres linkers du coup. Si quelqu'un a un comparatif sous la main...
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m0nsieurL
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- test linker super ufo pro 8 Posté le 27 Mai 2012 à 05h52
Merci à Msocar pour ce premier jet, j'espère voir plus de photo de la bestiole :)
et pourquoi pas une liste de compatibilité?
Pour répondre à crazyhornet je pense que la version "sans" port sur le dessus n'existe pas, ce port sert à mettre la cartouche qui possède un chip spécial (FX/FX2/CX4...SDD-1 et tuti quanti) afin de faire fonctionner une rom qui a besoin de ce chip.
Perso je devrais reçevoir mon SD2SNES (oui, je crâne un peu) d'ici une à deux semaines, je compte en faire un test aussi :)
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Barbie Turik
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- test linker super ufo pro 8 Posté le 27 Mai 2012 à 06h20
> Citation de : Lugburz
Bonjour Barbie Turik, 2005 a appelé, il aimerait récupérer sa blague.
Je vais te demander de te représenter sur le topic de présentations, par simple courtoisie, merci.
- Edité : 27 Mai 2012 à 10h37 par Barbie Turik
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vashe
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- test linker super ufo pro 8 Posté le 09 Ao皦 2012 à 03h03
J'ai une question : si la snes est pas switchees, les jeux us et jap passent en 50hz ?
- test linker super ufo pro 8 Posté le 09 Ao皦 2012 à 09h34
Oui, sans le switch, tes jeux jap et us souffriront du 50 Hz. Je te recommande vivement ce switchage, tant la différence est visible!
Et bien sur un adaptateur est nécessaire pour les faire marcher, en sachant que certains jeux sont capricieux et ne fonctionnent qu'avec un certain adaptateur...
Faire un switch libère pas mal de contraintes de la console pal.
- Edité : 09 Ao皦 2012 à 10h59 par clarkkent
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https://www.youtube.com/watch?v=c-qhfe9xdVI
Quatro_Bajeena
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- test linker super ufo pro 8 Posté le 17 Ao皦 2012 à 21h13
Salut les cousins et cousines (je me situe à Montréal),
j'ai une question brève concernant le Super Ufo Pro 8 :
Malgré toutes mes expérimentations, je ne parviens pas à sauvegarder la progression de mes jeux sur ma carte SD. Chaque fois que je redémarre la console, les sauvegardes ont disparus, ce qui est particulièrement agaçant.
Avez-vous une vague idée des opérations qui doivent être accomplies pour permettre à la Super Ufo 8 d'enregistrer ma progression dans des jeux tels que Fire Emblem ou Donkey Kong Country ?
- test linker super ufo pro 8 Posté le 17 Ao皦 2012 à 21h23
Voici ce que j'ai pu trouver : (copié collé)
Y a le systeme de sauvegarde qui demande une bonne explication sous peine de les perdres si ont fais pas la bonne procédure, en gros il faut impérativement avant d'étendre la console resté appuyé sur reset 4 sec (ce qui a comme effet de nous faire revenir dans le menu) et c'est a ce moment la que la sauvegarde ce fais sur la sd card.
Si on éteint la console sans savoir fais reset, on perd toutes ces sauvegarde au prochain lancement du jeu.
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Si tu pouvais en même temps, te présenter à la communauté sur ce topic : ICI