Lucifer
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- Re : Traduction de jeux snes en cours! Posté le 13 Février 2008 à 19h47
Pour les noms c'était juste une proposition. Y'a pas de mal.
Sans manette, ça risque d'être très chaud en effet...mais bloutz, tu n'as aucune excuse avec une manette et des savestate! ;D
- Re : Traduction de jeux snes en cours! Posté le 13 Février 2008 à 20h06
T'inquiete Lucifer je ne l'ai pas pris mal ;)
Y a pas des codes action replay pour ce jeu ??
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- Re : Traduction de jeux snes en cours! Posté le 13 Février 2008 à 20h09
Bon j'ai fini le premier niveau de glace... (Enfin?)
J'ai pas de manette, mais je ne pense pas que sa influe vraiment sur le fait que j'ai beaucoup de difficulté meme avec Bass (Forte)...
Non seulement va falloir travailler la traduction, mais va falloir travailler le jeu... Vous voulez que je fasse un test en meme temps c'est ça hein? :D
- Re : Traduction de jeux snes en cours! Posté le 13 Février 2008 à 20h11
Personne ne peux se proposer de progresser a notre place dans le jeu :D
Sinon, j'ai inséré le début du jeux.
- Edité : 13 Février 2008 à 20h12 par kogami
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Lucifer
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- Re : Traduction de jeux snes en cours! Posté le 13 Février 2008 à 20h58
Franchement, ce genre de jeu sans manette handicap à 50%.
je vous met en fichier joint les codes pro action replay.
Le premier est l'invulnérabilité : faites gaffe, peut-être que ça engendrera des crash dans le jeu suivant le scénario.
Autrement je veux bien avancer pour vous si vraiment ça vous pose un problème.
- Re : Traduction de jeux snes en cours! Posté le 15 Février 2008 à 20h03
Bon j'ai récuperé une bonne partie des dialogues de la boutique. Il m'en manque peut etre mais je ne sais pas comment etre sur à 100% de les avoir.
Je pense faire cette partie de la traduction ce week end. Merci pour les cheats code Lucifer. Ils m'ont permis d'avancer jusqu'au niveau marqué d'un diamant sur la map. Mais arrivé à celui ci, j'arrive a cassé 6 des 8 blocs. Un étant d'une couleur rouge. Je ne vois pas quel pouvoir utilisé.
Et puis il y a aussi un autre bloc bleu que je n'arrive pas a détruire.
Enfin je seche un peu dessus, mais j'ai bon espoir de trouver la solution à mon probleme.
Voila normalement ce week end je post les dialogues du menu et je finis (enfin!) le tuto pour l'émulateur sur PSP.
- Re : Traduction de jeux snes en cours! Posté le 15 Février 2008 à 20h35
Atend avant de traduire quoi que ce sois ;D
Je suis entrain de comprendre un truc qui nous permeterais de ne plus être emerder avec notre problème de place.
- Edité : 15 Février 2008 à 20h36 par kogami
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- Re : Traduction de jeux snes en cours! Posté le 15 Février 2008 à 20h41
Ah ouai ce serait pas mal du tout ça!
Plus besoin de couper et de trouver des artifices pour mieux coller au texte d'origine. On pourra faire de la vraie traduction (ou du moins essayer :D)
Bon courage kogami. Je vais tjrs lister les dialogues du menu et attendre ton feu vert avant de me lancer dedans. Enfin la pour ce soir c'est dodo demain a devoir de physique (miam) et il est déjà minuit ici :D
- Re : Traduction de jeux snes en cours! Posté le 11 Mars 2008 à 14h26
Vue qu'en ce moment je suis pas mal occupé et l'insistance que certaines personnes ont pour ce projet (suffit de voir les messages de la news d'hier pour s'en convaincre :D ), je peux vous proposez les outils de traduction est 2-3 explications afin que la personne qui souhaite reprendre ce projet puisse se débrouiller tout seul par la suite car si ont dois attendre sur moi, sa risque d'être vachement long :D
Car ma priorité en ce moment, c'est de terminer mes notices pour mes Cardmod, et donc, je peux pas mener deux choses à la fois.
Mais attention, le travail du Romhakeur est très long est fastidieux donc ne prenez pas cette tâche a la légère.
- Edité : 11 Mars 2008 à 14h26 par kogami
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