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Megaman X2 :
La soluce ultime
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Salut
les amis, c’est Metalblade, et je suis très heureux de vous retrouver pour une
nouvelle soluce, celle de Megaman X2, dans le cadre du dossier « La saga
Megaman X sur SNES » ! Ce soft est considéré, à juste titre d’ailleurs,
comme le plus ardu des trois épisodes que notre chère 16bits a pu compter dans
sa ludothèque. Enfin, ça, c’était avant que je découvre ce titre fabuleux… Car
oui, voici le pas-à-pas qui vous permettra de venir à bout de cet opus
absolument bluffant au scénario en béton ! Je tiens par ailleurs à
remercier Bloutz, sans qui cette soluce n’aurait pu être éditée. Enjoy J !!
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1.
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Présentation du soft 
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Megaman X2. Voilà un titre qui marque un
tournant dans la saga « X » ! Disponible à la vente en fin
d’année 1994 – précisément le 16 décembre- et, fait d’importance, en
distribution mondiale, il est dans la droite ligne scénaristique de son
prédécesseur. Il comptera parmi les meilleures ventes dans le segment
« action-plateforme » de l’année. Cet opus recèle sans doute le
MEILLEUR SCENARIO de la saga SNES, peut être même de la saga dans son ensemble,
de par son côté captivant et surtout riche en rebondissements ! Petite
nouveauté, vous avez droit à non pas une, mais deux fins
différentes !!!
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2.
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A propos du
scénario 
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Comme
je l’ai dit précédemment, X2 s’inscrit dans la droite ligne de son ainé,
Megaman X. Le voici :
« It has passed 6 months since the
destruction of Sigma but little has changed. The Maverick Revolt started by
Sigma is over, but X and the new generation of Maverick Hunters have yet to
destroy the last of Sigma’s followers. Lead by information gained from Dr Cain,
X and the rest of the Hunters have tracked the last of the Mavericks to an
abandoned reploid factory. There they hope to sweep the last of the
resistance. Little do they suspect that the real war is about to begin…”
Dont
voici la traduction :
« 6
mois se sont écoulés depuis la destruction de Sigma, mais peu de choses ont
changé. La révolte des Mavericks a débuté depuis que Sigma n’est plus, mais X
et la nouvelle génération de Hunters doivent éradiquer le reste de ses
aspirants. Guidés grâce aux informations glanées auprès du Docteur Caïn, X et
le reste des Hunters ont traqué les derniers Mavericks
jusqu’à une usine de fabrication de réploïdes désaffectée. Là, ils espèrent
balayer les derniers Mavericks résistants. Bien peu d’entre eux soupçonnent que
la véritable guerre est sur le point de commencer… »
Plutôt alléchant, le programme, pas
vrai ? Allons-y mes chers amis, il est temps de passer cette merveille au
crible !
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3.
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La soluce
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Alors je tiens à préciser dans un premier
temps que le système de jeu est analogue à l’épisode précédent, avec quelques
modifications. En effet, il s’agira toujours de faire la peau à 8 nouveaux
boss, de récupérer 8 containers de cœur, 4 sous-réservoirs et les 4 pièces
d’armure, mais d’autres évènements viendront pimenter le déroulement du jeu. Je
tiens à garder cela secret pour le moment, mais la soluce qui va suivre en
tiendra compte… Le scénario proposant deux fins différentes, je me propose, au
travers de la présente soluce, de vous guider afin de visionner la véritable
fin du jeu, même si je ferai également référence à l’autre scénario. En
avant !
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Introduction :
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L’usine désaffectée 
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Plan du niveau ici
Thème du niveau : « The
Mavericks’ Last Stand »
Vous voici donc dans le feu de l’action, au
guidon de votre Ride Chaser (la bécane) avec un but : en finir avec les
quelques derniers Mavericks qui se sont retranchés à l’intérieur. Rapidement
vous vous retrouvez seul à les affronter, vos troupes étant tombées sous le feu
ennemi. Après avoir fracassé votre monture contre un Cannon Driver qui gardait
l’entrée et après l’avoir réduit en miettes, il est temps de prendre l’endroit
d’assaut !
Un petit check s’impose d’abord. A l’instar
de l’épisode précédent, vous disposez de votre armure de base, d’une jauge de
vie à la taille ridicule MAIS le dash est DEJA utilisable, ce qui est un
paramètre non négligeable. Pas trop le temps de traîner, il faut casser du
Maverick. Les ennemis ici ne sont guère coriaces, les plus
« chiants » se trouvant être les Bar Waying, ces sortes de gros
verrous qui se lockent dès que vous approchez. Et vous vous rendez compte à mesure
que vous avancez que pour une usine désaffectée, elle est sacrément active
puisque les chaînes de montage débitent des réploïdes à plein régime… Que se
passe-t-il donc dans ce foutu entrepôt ??
Vous finirez votre course à l’intérieur
d’un immense hangar (qui couvre la bagatelle de 5 écrans de large sur 5 de haut
tout de même) où vous attend un adversaire de taille : j’ai nommé le
Mécaniroïde Géant modèle CF-0 !
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Demi-Boss
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Le Mécaniroïde Géant, modèle CF-0 
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Sacré bestiau que celui-là !
Débonnaire plus que dangereux, on a l’impression quand on le voit se
« déplacer » que le hangar est à peine assez grand pour le
contenir ! Il faut d’ailleurs savoir qu’il ne se déplace que d’un pas de
côté (vers où vous vous trouvez) et que si vous vous trouviez trop loin, il se
déplace en sautant. Mais pour vous en débarrasser très vite chargez 5 tirs
de Méga-Buster dans la tronche. Le bestiau est frappé du sceau de Sigma :
vous comprenez alors que votre ennemi juré est revenu du néant pour vous
réduire en pièces ; The fight never ends, dude !
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Première
Partie :
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Les 8 Mavericks 
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Sous-partie n°1
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Dans l’ombre d’un complot : Les
X-Hunters 
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Vous pensiez attaquer directement le
tableau de sélection des boss, mais un intermède vient
bousculer le déroulement du jeu !
Une sombre histoire semble se tramer… Un
projet top secret est en cours de réalisation… Tapies dans l’obscurité, trois
entités vous gardent à l’œil… il semblerait que l’épisode de l’usine était un
guet-apens destiné à vous stopper dans vos investigations… Puisque vous avez
survécu, ceux-ci envoient 8 puissants Mavericks vous régler votre compte. Qui
sont-ils ? Et quelle est cette réunification qui semble tant les
préoccuper ? Les réponses viendront en temps voulu… Mais pour le moment il
est temps de s’occuper des boss !
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Le tableau
de sélection des boss
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Thème
ici
Voici le menu des réjouissances : huit
nouveaux boss qui vous permettront de booster votre arsenal afin d’affronter la
dernière partie du jeu.
Si le choix des niveaux lors de la soluce
précédente était motivé par le souhait de la rendre accessible au plus grand
nombre, ici, ce ne sera pas le cas. En effet, un agencement identique vous
mènerait à découvrir la « mauvaise » fin. Nous allons donc porter notre
choix –stratégique vous le verrez plus tard- sur Wheel Gator. A
l’attaque !
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Niveau n°1
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Dinosaur Tank Stage- A bord du Tyranos 
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Plan du niveau ici
Thème du niveau : « Panzer des
Drachens »
Ce stage est très particulier car en effet,
il s’agit carrément d’un char d’assaut géant ! Détruisez les quelques
ennemis qui viennent à votre rencontre jusqu’à atteindre cet endroit (Image 2).
Inaccessible pour le moment, puisque vous devez être équipé de l’upgrade
bottes, ce petit passage mène à une capsule, et pas n’importe laquelle
puisqu’il s’agit de l’upgrade du Mega Buster ! Mais nous y reviendrons
plus tard.
En continuant votre chemin vous arrivez
bientôt au niveau de la soute où vous attend une magnifique Ride Armor nouvelle
génération équipée entre autres d’un jet-pack. Vous l’avez compris, on vous
offre une petite balade histoire de vous défouler un peu ! Vous arriverez
alors à mi-niveau et découvrez - Ô surprise – le premier container de cœur.
Manque de chance le mur qui permet d’y accéder arbore des pics – mortels au moindre
contact cela va sans dire. Comment le récupérer ? C’est un peu périlleux,
mais cela vous évite de perdre une vie. Un peu plus loin il y a un ennemi. Forcez-le
à vous viser et tirer. Faites vous toucher le plus loin possible et profitez de
l’invincibilité due aux dégâts pour escalader le mur sans encombre.
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Plus loin, une plateforme à réaction vous
amène à deux embranchements : au premier se trouvant à gauche, le niveau
se poursuit. Plus haut, vous avez deux possibilités sachant que vous n’avez
qu’une possibilité –pour le moment- de destination : à gauche, une vie
supplémentaire, à droite, la cache des X-Hunters. Il y en a une pour chaque
niveau. Redescendez au premier embranchement et continuez votre progression
jusqu’à la dernière section en extérieur où vous attendent au niveau de la
corne de Tyranos une capsule d’énergie et une capsule d’arme. Pénétrez dans
l’issue frontale de Tyranos pour accéder à la salle du boss : Wheel
Gator !
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Boss n°1
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Wheel Gator 
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Fiche signalétique
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Nom
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WHEEL
GATOR
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Nom Version Jap
|
WHEEL
ALLIGATES
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Images
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Gifs
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Puissance
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9200 Unités
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Vitesse
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1800 Unités
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Attaques
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- Spin Wheel
- Mouth Cannon
- Lethal Screw Attack
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Faiblesses
|
- Strike Chain
- Méga-Buster
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Stratégie : Tout d’abord, vous
devez savoir que la salle du boss n’est ni plus ni moins que le réservoir du
Tyranos, d’où la présence d’essence. Ce qui peut sembler anodin se révèle être
un élément déterminant puisque Wheel Gator a basé sa stratégie d’attaque sur ce
paramètre. Il a la possibilité de plonger, le rendant de fait invisible et donc
invulnérable à votre puissance de feu.
Si vous restez au niveau du sol, celui-ci, en refaisant surface vous
chopera grâce à ses impressionnantes mâchoires et occasionnera de très gros dégâts
sur votre jauge de vie. Vous remarquerez que le bestiau dispose à ses épaules
de deux générateurs de disques rotatifs desquels il créé son attaque
principale, le Spin Wheel. Ces roues crantées ont la capacité d’accrocher les
murs et de les escalader, ce qui ne vous met nulle part à l’abri ! Il aura
recours, fait plus rare, au Mouth Cannon, qui peut occasionner de lourds
dommages. Une fois que sa jauge aura atteint ¼ de sa capacité, il aura recours
à une attaque au corps-à-corps : la Lethal Screw Attack.
Comment le vaincre : Wheel Gator est le
plus puissant de tous les Mavericks présents dans le jeu (9200 unités quand
même !) mais il est très vulnérable à deux armes : la « Strike
Chain » et le Méga-Buster. Cependant puisque vous ne disposez pas de cette
arme, et comme celle-ci a un inconvénient majeur – elle se déploie, d’où une
mise à feu plus longue et, de fait, très approximative -, utilisez le
Méga-Buster. Prenez appui sur les murs lorsque Wheel Gator plonge, évitez les
Spin Wheels et atteignez les coins supérieurs de la salle, de sorte à être hors
de portée de ses mâchoires lorsqu’il refera surface. Il peut également utiliser
le Spin Wheel lorsqu’il est visible, auquel cas placez vous à mi-distance, afin
d’éviter les roues une première fois et déplacez vous dans le coin lorsque
celles-ci reviennent à l’état d’inertie. Quant à la Lethal Screw Attack, celle-ci a une trajectoire directe, aussi si vous pouviez sauter
pendant qu’il prépare cette attaque, elle passerait au-dessus de vous ;
cependant elle laisse deux crans sur le mur.
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Gain :
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Spin Wheel (S. Wheel)
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Icône :
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Sprites de X :
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Utilisation en images
|
 
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Arme utile face à :
|
Bubble Crab
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Utilité hors combat
|
Permet de débloquer certains passages secrets et provoquer de
gros dégâts sur les ennemis
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Niveau Suivant >>
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Niveau n°2 :
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Deep Sea Base - La
base sous-marine 
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Plan du niveau ici
Thème du niveau : « Dangerous
reef »
Vous commencez vos investigations à
l’intérieur d’une crique. A son bout, une vie vous attend. Pour la récupérer,
armez le Spin Wheel et celle-ci détruira le sol. Reprenez votre chemin au
niveau du fossé juste avant le 1-UP, passage vers la suite du niveau. Un peu
plus loin, un demi-boss vous fait face : c’est le Sea Canthller !
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Demi-Boss
|
Sea Canthller 
|
Un demi-boss un peu particulier, car, en
effet, il vous éclaire le chemin dans les profondeurs. Suivez-le et il vous
mènera jusqu’au repaire des X-Hunters de ce niveau. Il sera inoffensif si vous
détruisez le voyant en dessous de sa
gueule.
Vous arriverez très vite à un faux sol s’ouvrant
au passage du Sea Canthller : prenez appui sur le mur de droite et
atteignez ces plateformes mouvantes. Le
deuxième conteneur de cœur vous attend dans une poche d’air au-dessus de
la surface de l’eau.
Comme vous pouvez le constater, ce niveau
recèle de nombreux passages secrets, la plupart vous permettant de mettre la
main sur des capsules d’énergie et d’arme.
Pour faire main basse sur le premier
sous-réservoir, vous devrez vaincre le boss une première fois, et être équipé
de l’upgrade du Méga-Buster, le Bubble Splash vous permettant, une fois chargé
à fond, d’augmenter la hauteur de votre saut, mais seulement dans ce niveau. Je
vous conseille de le laisser pour le moment, nous y reviendrons plus tard.
Vous voici à la dernière section du niveau.
Le boss n’est plus très loin. A l’intérieur de la base, venez à bout des
quelques derniers ennemis qui se dresseront sur votre route. Il est temps
d’affronter Bubble Crab.
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Boss n°2 :
|
Bubble Crab 
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Fiche Signalétique :
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Nom
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BUBBLE
CRAB
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Nom Version Jap
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BUBBLY
CRABLOS
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Images
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Gifs
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Puissance
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6000
Unités
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Vitesse
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4800
Unités
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Attaques
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- Bubble Shield
- Bubble Splash
- Energy Charge
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Faiblesses
|
Spin
Wheel
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Stratégie : Ne vous fiez
surtout pas à sa taille, car bien qu’étant le minus de la bande, il n’en reste
pas moins un adversaire coriace pour peu que vous ne soyez pas préparé. Notre
compère crustacé est très vicieux, mais également du genre prudent. Aussi
aura-t-il recours à son attaque Bubble Shield. Il a également la capacité
d’influencer le niveau de l’eau à l’intérieur de sa salle. Une fois dans sa
bulle, le bestiau surprend par sa vitesse, celui-ci ne cherchant qu’une
chose : le choc frontal ! Il utilisera seulement son attaque Bubble
Splash que pour envoyer à la surface des copies de lui-même enfermées dans des
bulles. Lorsque le Bubble Shield explose, ses épaules libèrent une puissante
énergie qui cause de gros dommages.
Comment le réduire en miettes : Sa capacité Bubble
Shield peut paraître chiante mais, elle ne fait pas le poids face au Spin
Wheel. Autre intérêt de cette arme, elle peut blesser Bubble Crab jusqu’à trois
reprises.
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Gain :
|
Bubble Splash
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Icône :
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Sprites de X :
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Utilisation en images :
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Arme utile face à :
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Flame Stag, Violen
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Utilité hors-combat :
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Permet d’accroitre la hauteur des sauts
en milieu marin à charge maximale
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Sous-partie n°2
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Les X-Hunters passent à l’offensive ! 
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Vous
avez donc vaincu à ce moment du scénario deux Mavericks. Et ça, ça embête
beaucoup les X-Hunters qui se rendent compte qu’au train où vont les choses,
leur plan risque de sévèrement capoter. Aussi décident-ils de venir en personne
mettre un coup d’arrêt qu’ils espèrent définitif à votre progression. Ceux-ci
prennent contact avec le Doc Caïn et vous lancent un défi : prétendant
détenir chacun une partie du corps de Zéro (qui rendit l’âme dans la forteresse
de Sigma lors de l’épisode précédent rappelez-vous), ils vous la remettront si
d’aventure vous parveniez à les vaincre. La soluce va donc s’adapter à cette
modification de scénario, et nous allons donc affronter les X-Hunters dans les
trois niveaux qui vont suivre. Prenez la direction de la base du désert pour
faire face au premier d’entre eux : Violen !
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Niveau n°3 :
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Desert Base Stage- La base du désert 
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Plan du niveau ici
Thème du niveau : « Dust
devil »
Peu après le début du niveau, découvrez ce
passage secret grâce au Spin Wheel. Celui-ci mène directement à la cache des
X-Hunters de ce niveau, où Violen n’attend qu’une chose : vous tailler un
short façon barbare !
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Les X-Hunters, confrontation n°1 :
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VIOLEN
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Fiche
signalétique :
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Nom
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VIOLEN
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Le perso en images
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Puissance
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18400 Unités
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Vitesse
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6200 Unités
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Attaques
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-
Morning Star
-
Finger Cannon
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Faiblesses
|
Bubble Splash
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Profil
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Violen, c’est le gros bourrin du trio.
Certaines sources prétendent qu’il aurait été créé par une vieille
connaissance, le Docteur Wily, qui aurait, d’après ces mêmes rumeurs,
téléchargé une partie de son esprit dans ses circuits…
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Exclu
SNES-FR ! Le combat en Vidéo !
Et vous allez voir que ce combat est assez
compliqué, néanmoins, armé du Bubble Splash, vous viendrez plus facilement à
bout de ce X-Hunter dont le Morning Star est l’arme la plus dangereuse en
raison de sa trajectoire changeante, qui cause des dégâts catastrophiques sur
votre barre de vie… Toutefois, après quelques sueurs froides, vous ferez main
basse sur le buste et les membres supérieurs de Zéro (Zero part n°2)
Retour sur le niveau, et voilà une surprise
bien sympa, puisque vous est proposé une chtite balade en Ride-Chaser !
Puissant ! Sachez toutefois que la bécane est fragile et au premier choc
trop appuyé, elle explose. Elle permet en outre de se déplacer sur les zones
couvertes d’épieux sans dommage, un paramètre à ne pas négliger, notamment
lorsque vous aurez à récupérer le troisième conteneur de cœur.
En effet, car deux possibilités s’offrent à
vous :
- ou vous avez réussi
à conserver votre Ride Chaser, auquel cas il est IMPERATIF que vous fassiez un
demi-tour avant de vous manger le mur d’épieux en face.
- Ou bien vous
disposez du Speed Burner et de l’upgrade Buster, et dans ce cas vous devez
charger l’arme à fond, effectuer un saut sprinté et relâcher la charge :
vous effectuerez alors un Burning Dash mais le prix à payer sera de gaspiller
une vie… A vous de voir !
Eh oui, dans ce niveau vous dénicherez
l’upgrade bottes ! Pour atteindre la capsule, sprintez au bout de la
plateforme en dessous de laquelle se trouvait le conteneur de cœur, et libérez
le passage grâce au Spin Wheel. Cet upgrade très utile vous permettra
d’effectuer des sprints aériens : les Air Dashes.
Le boss est tout près. Un dernier ennemi
garde l’entrée de son antre…
Il vous faut tout d’abord saboter le
lancement d’un missile ! Une fois celui-ci détruit, il est temps d’en
découdre avec le maître des lieux.
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Boss n°3 :
|
Overdrive
Ostrich 
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Fiche
signalétique :
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Nom
|
OVERDRIVE
OSTRICH
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Nom Version Jap
|
SONIC
OSTREAGUE
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Images
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Gifs
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Puissance
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3800
Unités
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Vitesse
|
9900
Unités
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Attaques
|
- Sonic Slicer
- Overdrive Run
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Faiblesses
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- Crystal Hunter
- Méga-Buster
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Stratégie : Overdrive Ostrich
n’est pas un boss hyperpuissant (seulement 3800 unités, c’est peu, mais il y a
pire !) mais il compense ce handicap avec une vitesse purement
hallucinante (9900 unités, plus rapide que tous les autres Mavericks !).
Normal, il s’agit d’une autruche, après tout… D’où un record quant à la taille
de la zone de combat, qui s’étend sur… 15 écrans !! Autant dire que vous
allez devoir faire de la concurrence à Sonic si vous voulez survivre à ce
boss ! Il a une autre capacité propre : d’un saut, il peut passer du
second au premier plan… Merci la puce CX-4 !
Comment
lui voler dans les plumes : Overdrive Ostrich est très rapide mais il
a beaucoup de mal avec le Crystal Hunter : cette arme le fige carrément.
Vous ne disposez pas –si vous avez suivi cette soluce à la lettre- de cette
arme, alors rabattez-vous sur le Méga-Buster. Cependant restez vigilant :
le bestiau fonce droit devant, rien à foutre si vous êtes sur le chemin, il
culbute. Quant à son attaque le Sonic Slicer, elle a deux trajectoires
différentes… Un gamer averti en vaut deux !
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Gain :
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Sonic Slicer
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Icône :
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Sprites de X :
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Utilisation en images :
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Arme efficace face à :
|
Wire Sponge
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Utilité hors-combat :
|
Aucune
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Niveau Suivant >>
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Niveau n°4 :
|
The Wheather
Control Stage – Le centre météorologique
|
Plan du niveau ici
Thème du niveau : « Weather
Wizard »
Ce niveau est soumis à de violents
changements de climat : vous passerez alternativement d’une chaleur
écrasante à une humidité intense en quelques pas ! Avant d’arpenter la
première section, prenez appui sur le mur et atteignez la zone hachurée :
c’est un passage secret au bord duquel se trouve le quatrième container de
cœur ! Dirigez vous cette fois vers la droite pour attaquer vos
investigations.
Passez le premier arbre : que vous
détruisiez ou non les orbes n’a aucun effet sur le déroulement du niveau. Le
second arbre est quant à lui plus intéressant : soit vous prenez appui sur
les deux ennemis qui se situent en avant-poste (ce sont des Sole Solar) soit
vous utilisez les plateformes qui se situent juste derrière ; le but est
d’atteindre la plateforme se trouvant au-dessus de celle contenant l’orbe.
Grâce à un saut sprinté, vous ferez main basse sur un 1-UP et le second
sous-réservoir. Prenez le temps de le remplir si possible.
Plus loin, un monte-charge nous indique que
le niveau se poursuit au sommet. Ne le prenez pas tout de suite, et longez le
mur de droite. Plus bas (à environ deux écrans), vous dénicherez un
renfoncement au bout duquel se trouve la cache des X-Hunters. Il est temps de
faire face au deuxième larron : AGILE !
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Les X-Hunters,
confrontation n°2 :
|
AGILE
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Fiche
Signalétique :
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Nom
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AGILE
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Le perso en images
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Puissance
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9800 Unités
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Vitesse
|
17800 Unités
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Attaques
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- Samouraï Slasher
- Plasma Slash
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Faiblesses
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- Speed Burner
- Mega-Buster
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Exclu
SNES-FR ! La confrontation en VIDEO !
Cette confrontation-là est plus simple que
la précédente mais elle nécessite de gros réflèxes, parce que notre pote
X-Hunter, c’est un énervé ! Avec 17800 unités de vitesse, autant vous dire
que si vous avez une dextérité à deux balles, vous êtes mal. Le Samouraï
Slasher le voit vous foncer dessus son katana en avant, attaque qui, au
passage, le rend insensible à vos décharges de Buster. La seule parade à cette
charge destructrice viendra des airs, grâce aux air-dashes. En ce qui concerne
le Plasma Slash, c’est une autre paire de manches. Cette attaque aérienne
envoie une lame d’air plasmatique à trajectoire linéaire et indestructible.
Toute la subtilité pour vaincre Agile à son propre jeu est de l’obliger à
déclencher cette attaque suffisamment tard pour avoir l’opportunité de lui
placer une charge de Buster à la redescente. En tout cas, ne le sous-estimez
sous aucun prétexte, car Agile est suffisamment imprévisible pour vous mettre
dans le pétrin. Une fois vaincu celui-ci s’enfuit, laissant derrière lui les
membres inférieurs de Zéro (Zero parts n°3)
|

|

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Retour
en arrière direction le monte-charge qu’il vous faut emprunter pour continuer
votre progression. Attention à l’inter-étage, deux ennemis vous prennent en
sandwich. Serrez un bord pour les détruire sans dommage, cependant veillez à ne
pas louper la sortie sous peine d’embrochage par les pics du plafond. L’avant
dernière section ne devrait pas vous poser trop de problèmes, veillez
simplement à surveiller les ennemis qui attaquent par la voie des airs… La
dernière section n’est gardée que par quelques ennemis peu coriaces. Il est
temps d’arracher cette mauvaise herbe de Wire Sponge !
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Boss n°4:
|
Wire Sponge 
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Fiche signalétique
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Nom
|
WIRE SPONGE
|
|
Nom version jap
|
WIRE HETIMARL
|
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Images
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|
Gifs
|

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|
Puissance
|
6400 Unités
|
|
Vitesse
|
4800 Unités
|
|
Attaques
|
- Wire Shield
- Spouting Bulbs
- Strike Chain
- Thunder Dance
|
|
Faiblesses
|
- Sonic Slicer
- Speed Burner
- Mega-Buster
|
Stratégie
offensive : Wire Sponge est un boss plein de ressources. Petit tour du côté
des statistiques, et force est de constater que le boss est bien équilibré…
Attention, car le bestiau dispose d’un panel de capacités offensives et
défensives qui en font un adversaire « tout terrain » dirais-je
sobrement si vous voyez où je veux en venir… Il commence par utiliser le
Spouting Bulbs afin de limiter vos déplacements. Cette attaque est souvent
suivie d’un coup de Strike Chain. Au cas où vous essaieriez de l’attaquer, not’
bestiau dispose d’une solide défense : le Wire Shield qui détourne presque
toutes vos armes… Lorsque la jauge de vie atteint le dernier tiers de sa
contenance, Wire Sponge se fâche tout rouge et sa fleur sommitale se mute en
pointe, qui sert de paratonnerre à son attaque Thunder Dance, qui consiste à
balancer une série d’éclairs aléatoirement à l’écran… Dur, dur pour en venir à
bout, hein ? Naaaaaaaaaaan !
La
technique pour un rasage HAUTE PRECISION : Non, non, ce n’est
pas une pub pour une épilation à la cire, mais ici le résultat sera en gros le
même. Nous l’avons vu, ce Maverick dispose d’un panel d’attaques diverses,
aussi vous devez l’empêcher de les utiliser à tout prix. Une seule arme passe
au travers de la défense du Wire Shield et il s’agit du Sonic Slicer. Une fois
le boss vaincu celui-ci se scinde carrément en deux !!
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Gain
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Strike Chain
|
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Icône
|

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|
Sprites de X
|

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Utilisation en images
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Arme redoutable face à :
|
Wheel Gator
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Utilité hors combat :
|
Permet d’agripper des objets éloignés ; peut également
servir de grappin.
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A ce moment, vous disposez de deux des
trois parties de Zéro et Serges est le dernier des X-Hunters à vous importuner.
Sachez que si vous l’épargnez, vous avez droit à un scénario alternatif mais
pour les besoins de cette soluce, il est capital que vous le traquiez !
Direction la mine de cristal pour en finir avec lui !
|
Niveau Suivant >>
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Niveau N°5 :
|
Emergen Crystal
Stage – La mine de cristal 
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Plan du niveau ici
Thème du niveau « A sinister
gleam »
Avec ce niveau, on commence à aborder les
difficultés… Mais cela reste somme toute tout à fait gérable, surtout si vous
parvenez à récupérer le conteneur de cœur. Il vous faut grimper dans la Ride
Armor qui se situe en contrebas de la première section, puis de remonter au
niveau du premier gouffre. Serrez à gauche : une plateforme va vous servir
de rampe de décollage pour un saut sprinté de la mort de quatre écrans vers la
gauche ! Toute la technique réside dans la gestion de votre saut :
certes la ride armor est équipée de deux propulseurs, mais même avec ça vous
ferez – au mieux – que les ¾ de la distance ; il vous faudra sauter du
véhicule en marche suffisamment tard pour profiter de l’effet d’éjection et agripper
le rebord de la plateforme où se situe le cœur… Une plateforme à réaction vous
ramènera à bon port, au niveau de la rampe de décollage… ouf !
Reprenez la Ride Armor, mais cette fois,
poursuivez à droite. Après une chute de deux écrans, détruisez les blocs de
cristal et laissez votre Ride Armor sur les pics. Allez sur la droite et évitez
le bloc de cristal qui dévale la pente : son passage détruit le morceau de
cristal qui empêchait votre monture de passer entre les deux plateformes. Une
fois en haut de la pente, faites place nette et atteignez grâce à un saut
sprinté une zone obstruée par des blocs de cristal. Déblayez le chemin et
prenez appui sur les plateformes mouvantes –vous ne pouvez utiliser les murs, ceux-ci
étant parfaitement lisses- afin d’atteindre le sommet où se trouve la cache des
Hunters. Il est temps de faire la peau à Serges !
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Les X-Hunters, confrontation n°3
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SERGES
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Fiche
signalétique :
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Nom
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SERGES
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Nom version jap
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SAGESSE
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Le boss en images
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Puissance
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10300 Unités
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Vitesse
|
12300 Unités
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Attaques
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- Mines
- Werlin Cannon
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Faiblesses
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- X-Buster
- Sonic Slicer
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Exclu
SNES-FR ! La confrontation en vidéo !
Un combat qui nécessite de la précision
dans l’offensive. Serges est un minus, certes, mais malgré tout, c’est un
malin. Il campe sur une plateforme en lévitation dont les bords sont piégés.
Cette plateforme génère un écran de protection par intermittence qui le protège
de vos attaques. Il s’arrêtera pour poser des mines du genre « anti-personnelles »
si vous voyez de quoi je cause… Evitez à tout prix son canon, qu’il déclenche
dans une attaque en saut périlleux. Une fois celui-ci vaincu, il bat en
retraite, laissant derrière lui la tête de Zéro (Zero part n°1)
Une super capsule d’énergie vous attend à la sortie de la salle. Vous pouvez, si vous le
désirez, opérer un petit détour et aller rechercher la ride armor afin de
récupérer notamment une vie supplémentaire. Sinon, continuez votre progression
sur la droite jusqu’à atteindre un demi-boss…
Cette gemme géante – réalisée grâce à la
puce Cx4 - vous bloque le passage. Celle-ci est équipée d’un
« Bit » qui lancera des lasers
réflecteurs sous différents angles et à cadence de plus en plus soutenue à
mesure que la gemme subit des dégâts. Pour écourter au maximum le combat,
jetez-vous sur les Spin Wheel pour forer le cristal : cette arme touche
jusqu’à cinq reprises…
Après ce léger contretemps, continuez votre
route.
|

|
Vous arrivez sur une pente descendante et un
morceau de cristal déboulant de la gauche risque de vous prendre en sandwich.
Une fois le promontoire passé, sautez le précipice et glissez sur le mur de
droite jusqu’à découvrir un passage sur la gauche gardé par une série de Refleczer.
Au bout vous trouverez la troisième capsule, laquelle détient l’upgrade
casque : vous voilà muni d’un radar optique capable de déceler le moindre
passage secret. Un passage juste au dessus de la capsule vous permet d’ailleurs
de récupérer un 1-UP. La dernière section est emplie de Batbones et deux
morceaux de cristal tenteront de vous tomber dessus. Pour le premier, faites
place nette et faites demi-tour dès que celui-ci se détache et atteignez
l’échelle pour éviter de finir aplati. En ce qui concerne le second, détruisez le
Refleczer avant de pénétrer dans la zone ; il vous suffit de vous
maintenir en appui sur le mur pour l’éviter. La salle du boss est en vue.
Cristal Snail va passer un sale quart d’heure !
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Boss n°5
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Crystal Snail 
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Fiche
signalétique :
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Nom
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CRYSTAL SNAIL
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Nom version jap
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CRYSTAR MYMINE
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Images
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Gifs
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Puissance
|
6800
Unités
|
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Vitesse
|
500
Unités
|
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Attaques
|
- Crystal Hunter
- Propelled Shell Charge
- Time Slower
|
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Faiblesses
|
- Magnet Mines
- X-Buster
|
Stratégie
d’attaque : Un gastéropode comme boss… Je vous vois arriver en disant
« c’est quoi encore que cette plaisanterie ?!? » Et pourtant.
Crystal Snail est le Maverick le plus lent de TOUTE LA SAGA avec une stat
absolument minable de 500 unités !! Alors que peut-on faire lorsqu’on
dispose d’un tel handicap ? C’est très simple, on en tire le meilleur
parti, et le bestiau est armé pour ! L’attaque Crystal Hunter est à éviter
absolument si vous désirez vaincre. Ces bulles de cristal liquide vous
paralysent dans une gangue de cristal solide à leur contact. Ce qui permet à
Crystal Snail de placer une attaque, recroquevillé dans sa coquille à
propulseurs –le Propelled Shell Charge- et qui fait de gros dégâts (ah oui je
vous l’ai pas dit mais il dispose de 6800 Unités de puissance quand même…).
Lorsque sa barre aura une sale mine (environ 1/3 de sa contenance), Crystal
Snail change de tactique ; cette fois il dispose d’une super attaque, le
Time Slower, qui déforme le temps et vous ralentit salement sans que cela ne
l’influence…
Quelle
stratégie adopter (ou comment lui coller des taquets derrière les
antennes) : Comme nous l’avons vu, la bestiole est armée pour vous pourrir
les déplacements. Eh bien la technique imparable consiste à le pourrir dans sa
stratégie offensive. Si vous disposez des Magnet Mines, ce combat sera une véritable
rigolade. A leur contact, un choc électro-magnétique sépare le bestiau de sa
coquille, ce qui a pour conséquence d’envoyer not’ pote le gastéropode se
claquer le mur d’en face. La technique ensuite consiste à dasher contre la coquille
pour empêcher Crystal Snail de s’y réfugier et lui coller des coups de Buster
dans le même temps…
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Gain
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Crystal Hunter (Crystal H.)
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Icône
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Sprites de X
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Utilisation en
images
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Arme redoutable
face à :
|
Overdrive Ostrich
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Utilité hors
combat :
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Arme
lâchant des bulles de cristal qui lorsqu’elles touchent un ennemi,
l’enferment dans une gangue de cristal. L’ennemi ainsi annihilé peut servir
de plateforme surélevée. A charge maximale, elle créé une distorsion
temporelle.
|
Voilà, la menace des X-Hunters est enfin
passée, en résulte un petit intermède, où X rejoint le docteur Caïn. Celui-ci
vous promet de réactiver Zéro, mais il n’apparaîtra que plus tard dans
l’aventure. Récupérez, si ce n’est déjà fait les éventuels items que vous
auriez laissé de coté. Il reste donc à ce moment 3
Mavericks à exploser et je vous propose dès maintenant d’entrer en campagne
contre Flame Stag !
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Niveau Suivant >>
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Niveau n°6
|
The Volcanic Zone –
la zone volcanique 
|
Plan du niveau ici
Thème du niveau : « Volcano’s
Fury »
Vous l’aurez compris, ce niveau a pour
thématique le feu, et le thème du niveau est absolument somptueux… Bon, pas le
temps de s’extasier, rendez-vous sur la paroi rocheuse sur la droite où un gros
scarabée à réacteurs vient vous chercher des noises. Prenez place sur son dos.
Celui-ci s’élève jusqu’à un promontoire. Le troisième sous-réservoir se situe
sur la paroi, à gauche. Redescendez, et si vous le désirez, répétez l’opération
en attirant le scarabée sur la droite : en hauteur vous trouverez une vie
supplémentaire. Descendez dans le cratère.
En prenant la voie de gauche, vous
trouverez quatre mini-capsules d’énergie. A droite le niveau se poursuit et
attention car cette partie de niveau va causer un gros coup d’adrénaline, alors
suivez les instructions au pied de la lettre. Abandonnez tout espoir de
récupérer la vie supplémentaire dans l’anfractuosité à droite, car vous devez
atteindre le sommet du cratère avant de vous faire cramer les circuits par un
mur de lave ! Vacherie des programmeurs, le conteneur de cœur du niveau se
trouve dans un renfoncement proche du sommet, mais un Bar Waying garde le coin.
Il vous faut donc escalader le cratère tout en chargeant votre Buster. A gauche
du cratère une capsule d’énergie est là pour éponger les éventuels dégâts.
Poursuivez sur la droite où vous devez traverser un lac de lave via des piliers
rocheux qui s’effondrent dès que vous posez un pied dessus. Traversez la
seconde chambre magmatique.
|

|
La dernière section est une véritable
partie de plaisir T_T ; vous devez escalader le cratère où sont disposées
des bombonnes de gaz… Comme si c’était pas assez, les
ennemis que vous rencontrerez y mettront le feu pour vous piéger… Une fois au
sommet, il est temps de fumer Flame Stag !
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Boss n°6
|
Flame Stag 
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Fiche
signalétique :
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Nom
|
FLAME
STAG
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Nom version jap
|
FLAME
STAGGER
|
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Images
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Gifs
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Puissance
|
3600
Unités
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Vitesse
|
7000
Unités
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Attaques
|
- Speed Burner
- Fire Punches
- Fire Crasher
|
|
Faiblesses
|
- Bubble Splash
- X-Buster
|
Stratégie
offensive : Flame Stag, c’est l’énervé du lot. 7000 unités de vitesse, pour
une stratégie en très grande partie centrée sur cette statistique. Il est
certain toutefois que son dada ne soit pas le technique purement
bourrine : 3600 unités de puissance ça fait un peu short. Vous remarquerez
également que la salle de combat mesure 3 écrans de haut sur seulement un de
large… Y a de l’aérien là-dessous et vous avez parfaitement raison. Il
commencera par sauter de mur en mur pour disparaître de l’écran. Ne le suivez
en aucun cas, car si d’aventure vous entriez en collision avec lui dans les
airs, il vous alignerait avec un Fire Crasher qui vous dissuadera je pense de
retenter le coup. Veillez simplement à l’éviter quand il revient au sol. A
partir de là, deux options sont possibles : soit il charge son énergie
afin de vous cramer la face avec un Speed Burner, soit il utilise ses poings,
dont vous pouvez esquiver les flammes en sautant. Au dernier tiers de sa barre,
ça se corse, les flammes deviennent bleues et autant vous dire qu’à ce moment
là, vous aurez droit à une recrudescence de Speed Burners !
Ca vous
dit une bonne gigue de cerf ?: Flame Stag est
–c’est l’évidence même – de l’élément feu, ce qui fait qu’il est très
vulnérable à l’eau. Vous n’avez donc qu’à foncer dans le menu armement pour
sélectionner le Bubble Splash. Et là ce maudit cervidé va passer le pire moment
de son existence : vous le verrez absolument désarmé, chacune de ses séquences d’attaques
étant ruinées à chaque décharge de Bubble Splash !
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Gain
|
Speed Burner (Speed B.)
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Icône
|

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Sprites de X
|

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|
Utilisation en images
|

|
|
Arme redoutable face à :
|
Morph Moth, Agile
|
|
Utilité hors combat :
|
Le Speed Burner décoche
une vague de flammes qui réduira les adversaires en cendres ; à charge maximale,
il vous permet d’effectuer un sprint enflammé, terrestre comme aérien.
|
On enchaîne sans plus perdre de temps avec
Morph Moth. Il est temps d’affronter ce simulacre d’insecte !
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Niveau Suivant >>
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Niveau n°7
|
The Robot Junkyard – la décharge robotique 
|
Plan du niveau ici
Thème du niveau :
« Wasteland »
|

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|
Vous voici donc arrivé à l’avant dernier
niveau de ce Great Eight, à l’intérieur d’un gigantesque dépotoir où les
ennemis pullulent littéralement. Avancez jusqu’à atteindre un Disc Boy. Ne le
détruisez SOUS AUCUN PRETEXTE et
utilisez le Crystal Hunter afin de vous servir de lui en tant que plateforme.
Effectuez un saut sprinté et escaladez la façade de l’usine de retraitement
afin d’empocher une vie supplémentaire et le septième conteneur de cœur.
Redescendez et pénétrez à l’intérieur. Après avoir vaincu les deux ennemis des
environs vous arriverez à un aimant à déchets. Utilisez le Spin Wheel pour
faire apparaître un passage, au bout duquel vous mettrez la main sur le dernier
upgrade : l’armure ! Celle-ci réduit les dégâts de 50% et vous permet
d’activer une nouvelle « arme » : le Giga Crush. Dès lors, tout dégât physique subi est converti en
énergie qui vient augmenter la jauge du Giga Crush, vous permettant, une fois
pleine, de créer une onde destructrice. En haut à gauche de la première
section, juste après les Disc Boys, vous mettrez la main sur un 1-UP
supplémentaire. Plus loin, vous ferez face à un demi-boss.
|
Demi-Boss
|
Pararoïd S-38 et Old Robot
|
Cet insecte volant est un parasite qui
contrôle une carcasse de robot. Le but est de réduire la carcasse en pièces de
sorte à ce que Pararoïd sorte. Un double coup de Buster vous en débarrassera en
deux temps- trois mouvements !
Continuez votre route en descendant l’échelle
dont les abords sont gardés par des Disc Boys, puis, à l’étage inférieur, vous
aurez maille à partir entre des Pararoïds et des Garakuta Robots. Ne laissez en
aucun cas les Pararoïds approcher de X, ceux-ci prenant le contrôle momentané
de ses mouvements. Après avoir combattu un nouveau duo « Pararoïd S-38 /
Old Robot » avec cette fois une entrave- l’aimant vous plaquant davantage
au sol- passez au travers de la nuée de Pararoïds qui emplit la dernière
section. Un Cannon Driver garde l’entrée de l’antre du boss. Dézinguez-le au
Spin Wheel et il est temps d’immoler de la mite !!
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Boss n°7
|
Morph Moth 
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Fiche signalétique
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Nom
|
MORPH MOTH
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Nom version jap
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METAMOR MOTHMEANOS
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Le boss en images
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Gifs
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Puissance
|
3200 Unités
|
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Vitesse
|
8800 Unités
|
|
Attaques
|
- Silk Shot (appelé à tort Scrap Shot)
- Poison Powder
- Ray
|
|
Faiblesses
|
- Speed Burner
|
Stratégie
offensive : Morph Moth est un Maverick particulier, étant donné qu’il
dispose d’un stade larvaire. Petit tour du côté des statisiques : le
bestiau est l’un des plus faibles (seulement 3200 unités de puissance) mais
paradoxalement il est l’un des plus rapides : 8800 unités (la
vache !) La larve de Morph Moth n’est guère offensive, elle se contente de
se balancer au bout de son fil jusqu’à ce que celui-ci cède, la laissant tomber
au sol où elle effectue des rotations sur elle-même dégageant au passage les
détritus au sol : c’est le Silk Shot. Une fois que la jauge de vie atteint
le dernier tiers de sa contenance, la larve mue et prend la forme de Morph
Moth. C’est moche parce que notre pote la mite est beaucoup plus hard à
shooter. D’autant plus que la salle qui tenait alors sur 1 écran, fait à
présent 3 écrans de hauteur… Morph Moth répand en volant un poison –que vous
devez éviter, vous vous en doutez bien- et une fois en ligne de mire il décoche
un rayon qui fait de gros dégâts sur votre jauge de vie…
Comment
je vous la sers, votre mite ? Grillée ou saignante ? Pour vous défaire
rapidement de cette fichue bestiole, foncez derechef dans le menu d’armement pour
équiper le Speed Burner qui n’en fera qu’une bouchée. Tirez également parti de
sa version chargée au maximum pour écourter encore un peu plus l’affrontement.
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Gain
|
Silk Shot (Silk S.)
|
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Icône
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Sprites de X
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|
Utilisation en images
|

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Arme redoutable face à :
|
Magna Centipede
|
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Utilité hors combat
|
Aucune
|
Dernière escale avant d’aller botter
définitivement le train aux X-Hunters et latter Sigma, il est temps de
s’occuper du cas de Magna Centipede dans le niveau de l’ordinateur central.
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Niveau suivant >>
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Niveau n°8
|
Central Computer
Stage – L’Ordinateur Central 
|
Plan du niveau ici
Thème du niveau : « Red
Alert »
Nous voici –enfin- au dernier niveau de ce
8 de départ, dernière escale avant de faire bouffer les pissenlits par la
racine à ces enfoirés de X-Hunters, et renvoyer Sigma au néant qu’il n’aurait
jamais dû quitter. Bref après cette légère digression il est temps d’attaquer
ce niveau, qui se révèlera être le plus ardu. En effet ce n’est ni plus ni
moins qu’un vaste système de sécurité. Si vous avez une âme de James Bond, vous
allez être aux anges!
Dans la première section, vous ne devez absolument ne pas détruire les
blocs suspendus au plafond, ils auront leur importance lorsque vous atteindrez
ce point. Postez-vous sur le rebord se trouvant à droite de l’image.
Sélectionnez le Speed Burner, chargez-le au maximum, effectuez un air dash vers
la gauche, et relâchez Y. Vous agripperez le bloc et escaladez la paroi, au
sommet de laquelle se trouve le dernier conteneur de cœur.
Le dernier sous-réservoir demande la même
stratégie pour l’atteindre, toutefois vous devez effectuer un air dash suivi
d’un Speed Burner. Le truc : différer au maximum le moment où vous
déclenchez le Speed Burner, la distance séparant le promontoire de la paroi
étant plus grande. Un peu plus loin, un demi-boss vous barre la route.
|
Demi-Boss
|
CHOP REGISTER 
|
Ce demi-boss réalisé en 3D Wire Frame
–merci la puce Cx-4- est un adversaire imprévisible, généré par l’ordinateur
central -en clair un dispositif anti-intrusion… Pour en venir à bout, visez le
pommeau, qui s’avère être son seul point faible. Une fois cet importun balayé
de votre route poursuivez votre chemin. Une super capsule vous tend les bras. Une chute de quelques écrans vous amène à la
section suivante.
Cette section particulière est
déterminante. Apparemment vide, celle-ci est équipée de détecteurs et
l’architecture réelle de cette salle vous tombe dessus sous forme de blocs. La
salle suivante vous met aux prises avec un second demi-boss !
|
Demi Boss
|
RAIDER KILLER
|
Raider Killer est le gardien de la dernière
section de niveau avant le boss. Comme indiqué précédemment, il est PRIMORDIAL
que les détecteurs de la salle précédente ne vous aient pas analysés. En effet,
ceux-ci permettent à Raider Killer de renforcer son arsenal offensif et
défensif en conséquence. Evitez-le lorsqu’il saute ainsi que ses lasers tout en
le bombardant de doubles charges de Buster. La dernière section demandera un
peu de dextérité, vous arrivez au cœur de l’ordinateur central que garde Magna
Centipede. Va y avoir du carnage dans l’air !
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Boss n°8
|

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MAGNA CENTIPEDE
|

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Fiche
signalétique :
|
Nom
|
MAGNA
CENTIPEDE
|
|
Nom
version jap
|
MAGNE
HYAKULEGGER
|
|
Le
boss en images
|

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Gifs
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Puissance
|
2900
Unités
|
|
Vitesse
|
8880
Unités
|
|
Attaques
|
- Magnetic Tail
- Magnet Mines
- Teleport
|
|
Faiblesses
|
- Silk Shot
- X-Buster
|
|

|

|
Stratégie
d’attaque : Magna Centipede est le dernier rempart de cet octuor de départ.
Et le moins que l’on puisse dire c’est que le bestiau impressionne par sa rapidité.
Dans l’absolu, le parallèle avec Boomer Kuwanger de l’épisode précédent est ici
terriblement frappant. Faiblard mais à la célérité purement démoniaque. Mais
bizarrement cette stat ici n’est nullement prédominante, puisqu’il fait valoir
un autre de ses attributs : sa queue. Celle-ci est entièrement démontable
et ne doit sa solidarité –oui Hedge pas la peine de modifier ;)- qu’au
champ électromagnétique généré par la bête. Alors, qu’a-t-il de spécial cet
appendice ? C’est très simple. Magna Centipede s’en sert pour vous attirer
à lui et estropier une de vos capacités au hasard : ablation du dash, du
buster, ou bien diminution de la hauteur de saut, sachant que ces handicaps
sont –contrairement aux offres promotionnelles- cumulables… Un fléau donc a éliminer au plus tôt. Il peut également l’utiliser pour vous
l’envoyer à la tronche, carrément ! Mais il dispose également d’une sacrée
arme : les Magnet Mines et celles-ci peuvent vous coller au train dès que
vous les croisez…
Vous
avez déjà vu un mille pattes mourir ?: Vous l’aurez donc
compris, pour triompher de Magna Centipede, il faut l’amputer d’une partie de
ses attaques. Et la seule arme qui en est capable, c’est le Silk Shot qui fait
exploser carrément sa queue. Vous pouvez dès lors le finir au Buster, le Silk
Shot étant une arme peu précise.
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Gain
|
Magnet Mines (Magnet M.)
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Icône
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Sprites de X
|

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|
Utilisation en images
|

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|
Arme redoutable face à :
|
CRYSTAL SNAIL
|
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Utilité hors combat
|
AUCUNE
|
Voilà, cette première partie est enfin
close. Avant d’attaquer la seconde partie, je vous suggère vivement de chausser
des moufles et de vous habiller chaudement –et accessoirement faire le plein de
1-Up et remplir vos réservoirs- parce qu’à partir de maintenant ça va se
corser. Le docteur Cain vous informe que la réactivation de Zéro va lui
demander encore un peu de temps, c’est donc à vous seul qu’il incombe de se
jeter tête baissée dans la bataille Les X-Hunters se sont réfugiés au sein de
leur forteresse basée au Pole Nord. Il est temps d’aller leur botter les
circuits à grand renfort de Buster ! En avant mes amis !
|
Seconde Partie
|
La forteresse des
X-Hunters 
|
|
Forteresse des
X-Hunters, section 1
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Plan du niveau ici
Et c’est parti pour 3 niveaux de folie
furieuse ! Nous attaquons donc cette forteresse polaire par le niveau le
plus long de tout le jeu. Dans la première section, effectuez un saut sprinté
vers la droite. Attention car le coin est perclus d’ennemis. La meilleure
solution pour s’en tirer sans dommage et d’effectuer un Speed Burner chargé à
fond, vous récolterez une vie supplémentaire. Après un passage au ras des pics,
il vous faut escalader un pan de mur, mais attention car un ennemi s’efforce de
resserrer les volets pour vous piéger.
La seconde section est traitresse, car deux
séries de doubles volets vous obligent à atteindre son sommet en quatrième
vitesse.
Cette troisième section de niveau peut vous
paraître interminable, néanmoins, il est possible de passer au travers de tout
ça. Comment ? Eh bien c’est très simple : lorsque vous êtes pris dans
les pinces, maintenez « droite » jusqu’à ce qu’elles lâchent
prise ; vous avez alors le temps de les passer en sprintant. Vous
parviendrez ainsi au niveau de la section finale où il vous faut absolument
atteindre le sommet en une dizaine de secondes –vous l’avez compris :
nouveaux volets… Il est temps d’arracher Violen définitivement.
Que dire sur ce boss, si ce n’est que la
technique pour le bourriner est en tout point identique à celle à adopter lors
du premier affrontement. Seule modification : avant d’attaquer, il génère
des plateformes qui peuvent, selon leur emplacement et la trajectoire adoptée
par sa Morning Star, vous protéger ou vous piéger… Pour écourter le combat au
maximum, utilisez le Bubble Splash.
|
Forteresse des
X-Hunters, section 2
|
Plan du niveau ici
Ce niveau semi-aquatique se révèle être, à
l’inverse du précédent, assez bref. La première section est remplie d’ennemis.
Pas d’item à récupérer dans le coin, avancez jusqu’à la section suivante.
La seconde et dernière section est pour le
moins… piquante, si j’ose dire. Une fois arrivé au sommet de sa première
partie, le sol est couvert de pics. Le seul moyen de se frayer un chemin est
d’équiper le Crystal Hunter et de congeler vos ennemis. Un mur destructible
grâce au Spin Wheel recèle une vie supplémentaire au bout de la zone ainsi
découverte, mais personnellement ça ne vaut pas le coup de risquer de perdre
une vie pour ça, donc équipez le Spin Wheel afin de faire la peau au Cannon
Driver qui garde l’entrée de la salle du boss en contrebas, qui ici, n’est
autre que Serges ! Ah, petit conseil : si votre jauge de Giga Crush
est pleine, gardez-la bien au chaud elle ne va pas tarder à servir…
Petite particularité de cette salle :
elle dispose d’une plateforme perchée à quelques mètres d’un sol couvert de
pics. Une plateforme artificielle constituée de modules vient à votre
rencontre. Sautez dessus, et placez-vous aux avant-postes. Serges débarque avec
un engin à chenilles qui couvre toute la largeur de la salle. Courez illico
dans le menu d’armement et équipez le Giga Crush. L’onde de destruction fait
voler les 4 canons en éclat, laissant Serges à la merci de vos attaques. Pour
plus d’efficacité, tournez-vous vers le Sonic Slicer. Placé au bord de l’engin
et à l’abri de la trajectoire des lasers qu’il lance, balancez-lui des
décharges de Sonic Slicer lorsqu’il se déplace dans sa nacelle…
|
Forteresse des
X-Hunters, section 3
|
Plan du niveau ici
Soyez extrêmement prudent dans cette
troisième section de la forteresse car le chemin qui vous mènera à Agile est
semé de perverses embûches. Très tôt dans le niveau, vous avez la possibilité
de récupérer 3 super capsules au cas où vous auriez besoin de remplir un
réservoir, cependant, il vous faut effectuer un air dash à mi-hauteur. Dans la
seconde partie de cette première section, il vous faudra prendre de la hauteur
au moyen d’une plateforme à réaction que vous devez diriger vous-même en
sautant pour changer de direction. La dernière plateforme de la section
s’atteint en gelant le Batbone qui garde le coin.
|

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Dans la seconde section du niveau, deux
voies s’offrent à vous : en empruntant l’échelle d’en bas, le niveau se
poursuit. Mais si vous choisissez l’échelle du haut, vous accéderez à une
capsule cachée qui contient le Shôryu
Ken de Ken ! Cette capsule n’apparaît que si vous avez récupéré la
totalité des items, des parties de Zéro, et si vous disposez de tous vos
réservoirs pleins. Lorsque votre jauge de vie est pleine, effectuez droite, bas
et bas-droite + Y. Cette technique explose tous les boss,
y compris Sigma !
La dernière section est gratinée car vous
devez effectuer des air-dashes pour atteindre les plateformes et slalomer entre
les Pararoïds qui infestent les environs. Cette fois la dernière heure d’Agile
a sonné !
Agile apparait transformé en machine
génératrice de plateformes. Un choc électrique assez pénalisant se libère à
chaque plateforme qu’il créé et pour éviter que ces plateformes vous tombent
sur le coin de la tronche, placez-vous sous lui. Il lui arrive également
d’entrer en collision avec les murs de la salle, qui, pour les raisons sus
citées ne dispose d’aucun plafond. La Magnet Mine est l’arme toute indiquée
pour le refroidir mais il est préférable de se rabattre sur le Buster qui, lui,
est plus fiable…
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Forteresse des
X-Hunters, section 4 : La salle des téléporteurs
|
Alors je tiens d’abord à préciser, pour
ceux qui l’ignorent, que cette configuration n’est nullement spécifique à
Megaman X2. En effet, la fameuse salle des téléporteurs qui mène aux 8 boss a fait sa première apparition dans Megaman 3 et fut
conservée lors des épisodes ultérieurs. Donc, pour en revenir à nos moutons,
ici vous attend 8 duels à la suite, chaque téléporteur vous mettant aux prises
avec l’un des Mavericks de la première partie. La salle s’organise ainsi :
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M. MOTH
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W. GATOR
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W.SPONGE
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O. OSTRICH
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B. CRAB
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C.SNAIL
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F.STAG
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MAGNA C.
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Inutile que je m’étende sur la technique à
employer pour tous leur faire bouffer la poussière ; si jamais vous aviez
un trou, retournez consulter les fiches signalétiques. Une fois les Mavericks
vaincus, la salle explose et Sigma fait son apparition. Celui-ci compte bien
réussir là où les X-Hunters ont lamentablement échoué. Il vous défie de venir
le vaincre et prétend avoir une chtite surprise rien que pour vous… Direction
le niveau de l’ordinateur central pour lui faire ravaler ses paroles !
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Dernier Niveau :
l’Ordinateur Central
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Plan du niveau ici
Vous ne rêvez pas, puisqu’il s’agit du
niveau de Magna Centipede, à une nuance près, car c’est ici que se joue tout le scénario. Nous arrivons ici au terme
de cette soluce ^^
Rendez-vous dans la grande salle où vous
attendait Chop Register. Sigma apparaît accompagné de Black Zéro. Alors que le
combat allait débuter, Zéro intervient et ne fait qu’une bouchée de sa copie.
Si vous n’aviez pas récupéré toutes les parties de Zéro, il vous aurait fallu
vous battre contre lui, et autant vous le dire, il a bouffé du lion depuis le
dernier épisode… Sachez en outre que si par hasard vous vous faisiez battre par
Sigma, il vous aurait fallu IMPERATIVEMENT repasser par la case
« Zéro ». Rageant. Quoiqu’il en soit, vu que vous avez suivi cette
soluce à la lettre, Sigma est votre dernier adversaire. Celui-ci s’est planqué
dans les profondeurs des circuits de l’Ordinateur Central.
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Dernier
Boss : NEO SIGMA 
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Fiche signalétique
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NEO SIGMA EN IMAGES
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PUISSANCE
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18500 Unités
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VITESSE
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18500 Unités
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FAIBLESSE
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SONIC SLICER
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Première
confrontation : Sigma est donc de retour dans ce deuxième épisode et
cette fois, exit le sabre laser. Cette fois, il sort les griffes,
littéralement. Et en plus de ça il est très rapide et a même la faculté de
disparaître et réapparaître à volonté. Une seule arme est efficace face à un
tel adversaire, et il s’agit une nouvelle fois du Sonic Slicer. Une fois
vaincu, il réapparaît sous sa véritable forme…
Seconde
confrontation : Sigma apparaît sous sa véritable forme, celle qui prit
son contrôle lors de l’épisode précédent. Cette fois il génère des ennemis qui
vous attaquent carrément une fois ceux-ci modélisés et il utilise également un
laser oculaire extrêmement puissant. Autant dire qu’ici, la puce Cx-4 s’en
donne à cœur joie. Une seule arme peut en venir a bout
et c’est la Strike Chain ! Vaincu, Sigma, sous sa forme virale est piégé
dans l’explosion de l’ordinateur central provoquée par Zéro ! Il ne vous
reste plus qu’à admirer la séquance de fin…
Désolé, mais une fois encore je vais être
obligé de faire un gros spoil en vous dévoilant la fin, mais cela servira
d’ultime introduction à la dernière soluce de ce triplé. X parvient à quitter
la zone in extremis et il rejoint son partenaire Zéro. Il ignore toujours quel
destin l’attend mais il a le préssentiment que le coup d’éclat des X-Hunters
n’était qu’un camouflet de plus et que Sigma n’en restera pas là, du moins s’il
a survécu à l’explosion…
Voilà cette soluce prend fin –déjà ??-
sur cette dernière bataille. Je vous retrouve pour la dernière soluce de ce
trio infernal – Megaman X3 – qui clôturera également ce démentiel dossier
spécial Megaman et j’espère que vous prendrez du plaisir à la consulter !
Voilà. Que dire de plus, sinon :
Et que la puissance de Megaman soit avec
vous !
METALBLADE