Mega Man X 2

Rédigé le 26/03/2009
Par metalblade


Megaman X2 :

 

La soluce ultime

 

Salut les amis, c’est Metalblade, et je suis très heureux de vous retrouver pour une nouvelle soluce, celle de Megaman X2, dans le cadre du dossier « La saga Megaman X sur SNES » ! Ce soft est considéré, à juste titre d’ailleurs, comme le plus ardu des trois épisodes que notre chère 16bits a pu compter dans sa ludothèque. Enfin, ça, c’était avant que je découvre ce titre fabuleux… Car oui, voici le pas-à-pas qui vous permettra de venir à bout de cet opus absolument bluffant au scénario en béton ! Je tiens par ailleurs à remercier Bloutz, sans qui cette soluce n’aurait pu être éditée. Enjoy J !!

 

1.

Présentation du soft

 

Megaman X2. Voilà un titre qui marque un tournant dans la saga « X » ! Disponible à la vente en fin d’année 1994 – précisément le 16 décembre- et, fait d’importance, en distribution mondiale, il est dans la droite ligne scénaristique de son prédécesseur. Il comptera parmi les meilleures ventes dans le segment « action-plateforme » de l’année. Cet opus recèle sans doute le MEILLEUR SCENARIO de la saga SNES, peut être même de la saga dans son ensemble, de par son côté captivant et surtout riche en rebondissements ! Petite nouveauté, vous avez droit à non pas une, mais deux fins différentes !!!

 

2.

A propos du scénario

 

Comme je l’ai dit précédemment, X2 s’inscrit dans la droite ligne de son ainé, Megaman X. Le voici :

 

« It has passed 6 months since the destruction of Sigma but little has changed. The Maverick Revolt started by Sigma is over, but X and the new generation of Maverick Hunters have yet to destroy the last of Sigma’s followers. Lead by information gained from Dr Cain, X and the rest of the Hunters have tracked the last of the Mavericks to an abandoned reploid factory. There they hope to sweep the last of the resistance. Little do they suspect that the real war is about to begin…”

 

Dont voici la traduction :

 

« 6 mois se sont écoulés depuis la destruction de Sigma, mais peu de choses ont changé. La révolte des Mavericks a débuté depuis que Sigma n’est plus, mais X et la nouvelle génération de Hunters doivent éradiquer le reste de ses aspirants. Guidés grâce aux informations glanées auprès du Docteur Caïn, X et le reste des Hunters ont traqué les derniers Mavericks jusqu’à une usine de fabrication de réploïdes désaffectée. Là, ils espèrent balayer les derniers Mavericks résistants. Bien peu d’entre eux soupçonnent que la véritable guerre est sur le point de commencer… »

 

Plutôt alléchant, le programme, pas vrai ? Allons-y mes chers amis, il est temps de passer cette merveille au crible !

 

3.

La soluce

 

Alors je tiens à préciser dans un premier temps que le système de jeu est analogue à l’épisode précédent, avec quelques modifications. En effet, il s’agira toujours de faire la peau à 8 nouveaux boss, de récupérer 8 containers de cœur, 4 sous-réservoirs et les 4 pièces d’armure, mais d’autres évènements viendront pimenter le déroulement du jeu. Je tiens à garder cela secret pour le moment, mais la soluce qui va suivre en tiendra compte… Le scénario proposant deux fins différentes, je me propose, au travers de la présente soluce, de vous guider afin de visionner la véritable fin du jeu, même si je ferai également référence à l’autre scénario. En avant !

 

Introduction :

L’usine désaffectée

 

Plan du niveau ici

 

Thème du niveau : « The Mavericks’ Last Stand »

 

Vous voici donc dans le feu de l’action, au guidon de votre Ride Chaser (la bécane) avec un but : en finir avec les quelques derniers Mavericks qui se sont retranchés à l’intérieur. Rapidement vous vous retrouvez seul à les affronter, vos troupes étant tombées sous le feu ennemi. Après avoir fracassé votre monture contre un Cannon Driver qui gardait l’entrée et après l’avoir réduit en miettes, il est temps de prendre l’endroit d’assaut !

 

 

Un petit check s’impose d’abord. A l’instar de l’épisode précédent, vous disposez de votre armure de base, d’une jauge de vie à la taille ridicule MAIS le dash est DEJA utilisable, ce qui est un paramètre non négligeable. Pas trop le temps de traîner, il faut casser du Maverick. Les ennemis ici ne sont guère coriaces, les plus « chiants » se trouvant être les Bar Waying, ces sortes de gros verrous qui se lockent dès que vous approchez. Et vous vous rendez compte à mesure que vous avancez que pour une usine désaffectée, elle est sacrément active puisque les chaînes de montage débitent des réploïdes à plein régime… Que se passe-t-il donc dans ce foutu entrepôt ??

 

 

Vous finirez votre course à l’intérieur d’un immense hangar (qui couvre la bagatelle de 5 écrans de large sur 5 de haut tout de même) où vous attend un adversaire de taille : j’ai nommé le Mécaniroïde Géant modèle CF-0 !

 

Demi-Boss

Le Mécaniroïde Géant, modèle CF-0

 

 

 

Sacré bestiau que celui-là ! Débonnaire plus que dangereux, on a l’impression quand on le voit se « déplacer » que le hangar est à peine assez grand pour le contenir ! Il faut d’ailleurs savoir qu’il ne se déplace que d’un pas de côté (vers où vous vous trouvez) et que si vous vous trouviez trop loin, il se déplace en sautant. Mais pour vous en débarrasser très vite chargez 5 tirs de Méga-Buster dans la tronche. Le bestiau est frappé du sceau de Sigma : vous comprenez alors que votre ennemi juré est revenu du néant pour vous réduire en pièces ; The fight never ends, dude !

 

Première Partie :

Les 8 Mavericks

 

Sous-partie n°1

Dans l’ombre d’un complot : Les X-Hunters

 

Vous pensiez attaquer directement le tableau de sélection des boss, mais un intermède vient bousculer le déroulement du jeu !

 

 

Une sombre histoire semble se tramer… Un projet top secret est en cours de réalisation… Tapies dans l’obscurité, trois entités vous gardent à l’œil… il semblerait que l’épisode de l’usine était un guet-apens destiné à vous stopper dans vos investigations… Puisque vous avez survécu, ceux-ci envoient 8 puissants Mavericks vous régler votre compte. Qui sont-ils ? Et quelle est cette réunification qui semble tant les préoccuper ? Les réponses viendront en temps voulu… Mais pour le moment il est temps de s’occuper des boss !

 

Le tableau de sélection des boss

 

Thème ici

 

 

Voici le menu des réjouissances : huit nouveaux boss qui vous permettront de booster votre arsenal afin d’affronter la dernière partie du jeu.

 

 

 

 

 

Si le choix des niveaux lors de la soluce précédente était motivé par le souhait de la rendre accessible au plus grand nombre, ici, ce ne sera pas le cas. En effet, un agencement identique vous mènerait à découvrir la « mauvaise » fin. Nous allons donc porter notre choix –stratégique vous le verrez plus tard- sur Wheel Gator. A l’attaque !

 

Niveau n°1

Dinosaur Tank Stage- A bord du Tyranos

 

Plan du niveau ici

 

Thème du niveau : « Panzer des Drachens »

 

 

Ce stage est très particulier car en effet, il s’agit carrément d’un char d’assaut géant ! Détruisez les quelques ennemis qui viennent à votre rencontre jusqu’à atteindre cet endroit (Image 2). Inaccessible pour le moment, puisque vous devez être équipé de l’upgrade bottes, ce petit passage mène à une capsule, et pas n’importe laquelle puisqu’il s’agit de l’upgrade du Mega Buster ! Mais nous y reviendrons plus tard.

 

 

En continuant votre chemin vous arrivez bientôt au niveau de la soute où vous attend une magnifique Ride Armor nouvelle génération équipée entre autres d’un jet-pack. Vous l’avez compris, on vous offre une petite balade histoire de vous défouler un peu ! Vous arriverez alors à mi-niveau et découvrez - Ô surprise – le premier container de cœur. Manque de chance le mur qui permet d’y accéder arbore des pics – mortels au moindre contact cela va sans dire. Comment le récupérer ? C’est un peu périlleux, mais cela vous évite de perdre une vie. Un peu plus loin il y a un ennemi. Forcez-le à vous viser et tirer. Faites vous toucher le plus loin possible et profitez de l’invincibilité due aux dégâts pour escalader le mur sans encombre.

 

 

Plus loin, une plateforme à réaction vous amène à deux embranchements : au premier se trouvant à gauche, le niveau se poursuit. Plus haut, vous avez deux possibilités sachant que vous n’avez qu’une possibilité –pour le moment- de destination : à gauche, une vie supplémentaire, à droite, la cache des X-Hunters. Il y en a une pour chaque niveau. Redescendez au premier embranchement et continuez votre progression jusqu’à la dernière section en extérieur où vous attendent au niveau de la corne de Tyranos une capsule d’énergie et une capsule d’arme. Pénétrez dans l’issue frontale de Tyranos pour accéder à la salle du boss : Wheel Gator !

 

Boss n°1

Wheel Gator

 

Fiche signalétique

 

Nom

WHEEL GATOR

Nom Version Jap

WHEEL ALLIGATES

Images

          

Gifs

  

Puissance

9200 Unités

Vitesse

1800 Unités

Attaques

-   Spin Wheel

-   Mouth Cannon

-   Lethal Screw Attack

Faiblesses

-   Strike Chain

-   Méga-Buster

 

 

Stratégie : Tout d’abord, vous devez savoir que la salle du boss n’est ni plus ni moins que le réservoir du Tyranos, d’où la présence d’essence. Ce qui peut sembler anodin se révèle être un élément déterminant puisque Wheel Gator a basé sa stratégie d’attaque sur ce paramètre. Il a la possibilité de plonger, le rendant de fait invisible et donc invulnérable à votre puissance de feu.  Si vous restez au niveau du sol, celui-ci, en refaisant surface vous chopera grâce à ses impressionnantes mâchoires et occasionnera de très gros dégâts sur votre jauge de vie. Vous remarquerez que le bestiau dispose à ses épaules de deux générateurs de disques rotatifs desquels il créé son attaque principale, le Spin Wheel. Ces roues crantées ont la capacité d’accrocher les murs et de les escalader, ce qui ne vous met nulle part à l’abri ! Il aura recours, fait plus rare, au Mouth Cannon, qui peut occasionner de lourds dommages. Une fois que sa jauge aura atteint ¼ de sa capacité, il aura recours à une attaque au corps-à-corps : la Lethal Screw Attack.

 

Comment le vaincre : Wheel Gator est le plus puissant de tous les Mavericks présents dans le jeu (9200 unités quand même !) mais il est très vulnérable à deux armes : la « Strike Chain » et le Méga-Buster. Cependant puisque vous ne disposez pas de cette arme, et comme celle-ci a un inconvénient majeur – elle se déploie, d’où une mise à feu plus longue et, de fait, très approximative -, utilisez le Méga-Buster. Prenez appui sur les murs lorsque Wheel Gator plonge, évitez les Spin Wheels et atteignez les coins supérieurs de la salle, de sorte à être hors de portée de ses mâchoires lorsqu’il refera surface. Il peut également utiliser le Spin Wheel lorsqu’il est visible, auquel cas placez vous à mi-distance, afin d’éviter les roues une première fois et déplacez vous dans le coin lorsque celles-ci reviennent à l’état d’inertie. Quant à la Lethal Screw Attack, celle-ci a une trajectoire directe, aussi si vous pouviez sauter pendant qu’il prépare cette attaque, elle passerait au-dessus de vous ; cependant elle laisse deux crans sur le mur.

 

Gain :

Spin Wheel (S. Wheel)

Icône :

Sprites de X :

 

Utilisation en images

 

Arme utile face à :

Bubble Crab

Utilité hors combat

Permet de débloquer certains passages secrets et provoquer de gros dégâts sur les ennemis

 

Niveau Suivant >>

 

Niveau n°2 :

Deep Sea Base - La base sous-marine

 

Plan du niveau ici

 

Thème du niveau : « Dangerous reef »

 

 

Vous commencez vos investigations à l’intérieur d’une crique. A son bout, une vie vous attend. Pour la récupérer, armez le Spin Wheel et celle-ci détruira le sol. Reprenez votre chemin au niveau du fossé juste avant le 1-UP, passage vers la suite du niveau. Un peu plus loin, un demi-boss vous fait face : c’est le Sea Canthller !

 

Demi-Boss

Sea Canthller   

 

Un demi-boss un peu particulier, car, en effet, il vous éclaire le chemin dans les profondeurs. Suivez-le et il vous mènera jusqu’au repaire des X-Hunters de ce niveau. Il sera inoffensif si vous détruisez le voyant  en dessous de sa gueule.

 

 

Vous arriverez très vite à un faux sol s’ouvrant au passage du Sea Canthller : prenez appui sur le mur de droite et atteignez ces plateformes mouvantes. Le  deuxième conteneur de cœur vous attend dans une poche d’air au-dessus de la surface de l’eau.

 

 

Comme vous pouvez le constater, ce niveau recèle de nombreux passages secrets, la plupart vous permettant de mettre la main sur des capsules d’énergie et d’arme.

 

 

Pour faire main basse sur le premier sous-réservoir, vous devrez vaincre le boss une première fois, et être équipé de l’upgrade du Méga-Buster, le Bubble Splash vous permettant, une fois chargé à fond, d’augmenter la hauteur de votre saut, mais seulement dans ce niveau. Je vous conseille de le laisser pour le moment, nous y reviendrons plus tard.

 

 

Vous voici à la dernière section du niveau. Le boss n’est plus très loin. A l’intérieur de la base, venez à bout des quelques derniers ennemis qui se dresseront sur votre route. Il est temps d’affronter Bubble Crab.

 

Boss n°2 :

Bubble Crab

 

Fiche Signalétique :

 

Nom

BUBBLE CRAB

Nom Version Jap

BUBBLY CRABLOS

Images

    

Gifs

Puissance

6000 Unités

Vitesse

4800 Unités

Attaques

-   Bubble Shield

-   Bubble Splash

-   Energy Charge

Faiblesses

Spin Wheel

 

 

Stratégie : Ne vous fiez surtout pas à sa taille, car bien qu’étant le minus de la bande, il n’en reste pas moins un adversaire coriace pour peu que vous ne soyez pas préparé. Notre compère crustacé est très vicieux, mais également du genre prudent. Aussi aura-t-il recours à son attaque Bubble Shield. Il a également la capacité d’influencer le niveau de l’eau à l’intérieur de sa salle. Une fois dans sa bulle, le bestiau surprend par sa vitesse, celui-ci ne cherchant qu’une chose : le choc frontal ! Il utilisera seulement son attaque Bubble Splash que pour envoyer à la surface des copies de lui-même enfermées dans des bulles. Lorsque le Bubble Shield explose, ses épaules libèrent une puissante énergie qui cause de gros dommages.

 

Comment le réduire en miettes : Sa capacité Bubble Shield peut paraître chiante mais, elle ne fait pas le poids face au Spin Wheel. Autre intérêt de cette arme, elle peut blesser Bubble Crab jusqu’à trois reprises.

 

Gain :

Bubble Splash

Icône :

Sprites de X :

 

Utilisation en images :

Arme utile face à :

Flame Stag, Violen

Utilité hors-combat :

Permet d’accroitre la hauteur des sauts en milieu marin à charge maximale

 

Sous-partie n°2

Les X-Hunters passent à l’offensive !

 

Vous avez donc vaincu à ce moment du scénario deux Mavericks. Et ça, ça embête beaucoup les X-Hunters qui se rendent compte qu’au train où vont les choses, leur plan risque de sévèrement capoter. Aussi décident-ils de venir en personne mettre un coup d’arrêt qu’ils espèrent définitif à votre progression. Ceux-ci prennent contact avec le Doc Caïn et vous lancent un défi : prétendant détenir chacun une partie du corps de Zéro (qui rendit l’âme dans la forteresse de Sigma lors de l’épisode précédent rappelez-vous), ils vous la remettront si d’aventure vous parveniez à les vaincre. La soluce va donc s’adapter à cette modification de scénario, et nous allons donc affronter les X-Hunters dans les trois niveaux qui vont suivre. Prenez la direction de la base du désert pour faire face au premier d’entre eux : Violen !

 

Niveau n°3 :

Desert Base Stage- La base du désert

 

Plan du niveau ici

 

Thème du niveau : « Dust devil »

 

 

Peu après le début du niveau, découvrez ce passage secret grâce au Spin Wheel. Celui-ci mène directement à la cache des X-Hunters de ce niveau, où Violen n’attend qu’une chose : vous tailler un short façon barbare !

 

Les X-Hunters, confrontation n°1 :

VIOLEN

 

Fiche signalétique :

 

Nom

VIOLEN

Le perso en images

    

Puissance

18400 Unités

Vitesse

6200 Unités

Attaques

-   Morning Star

-   Finger Cannon

Faiblesses

Bubble Splash

Profil

Violen, c’est le gros bourrin du trio. Certaines sources prétendent qu’il aurait été créé par une vieille connaissance, le Docteur Wily, qui aurait, d’après ces mêmes rumeurs, téléchargé une partie de son esprit dans ses circuits…

 

Exclu SNES-FR ! Le combat en Vidéo !

 

Et vous allez voir que ce combat est assez compliqué, néanmoins, armé du Bubble Splash, vous viendrez plus facilement à bout de ce X-Hunter dont le Morning Star est l’arme la plus dangereuse en raison de sa trajectoire changeante, qui cause des dégâts catastrophiques sur votre barre de vie… Toutefois, après quelques sueurs froides, vous ferez main basse sur le buste et les membres supérieurs de Zéro (Zero part n°2)

 

 

Retour sur le niveau, et voilà une surprise bien sympa, puisque vous est proposé une chtite balade en Ride-Chaser ! Puissant ! Sachez toutefois que la bécane est fragile et au premier choc trop appuyé, elle explose. Elle permet en outre de se déplacer sur les zones couvertes d’épieux sans dommage, un paramètre à ne pas négliger, notamment lorsque vous aurez à récupérer le troisième conteneur de cœur.

 

 

En effet, car deux possibilités s’offrent à vous :

 

-    ou vous avez réussi à conserver votre Ride Chaser, auquel cas il est IMPERATIF que vous fassiez un demi-tour avant de vous manger le mur d’épieux en face.

-    Ou bien vous disposez du Speed Burner et de l’upgrade Buster, et dans ce cas vous devez charger l’arme à fond, effectuer un saut sprinté et relâcher la charge : vous effectuerez alors un Burning Dash mais le prix à payer sera de gaspiller une vie… A vous de voir !

 

 

Eh oui, dans ce niveau vous dénicherez l’upgrade bottes ! Pour atteindre la capsule, sprintez au bout de la plateforme en dessous de laquelle se trouvait le conteneur de cœur, et libérez le passage grâce au Spin Wheel. Cet upgrade très utile vous permettra d’effectuer des sprints aériens : les Air Dashes.

 

Le boss est tout près. Un dernier ennemi garde l’entrée de son antre…

 

 

Il vous faut tout d’abord saboter le lancement d’un missile ! Une fois celui-ci détruit, il est temps d’en découdre avec le maître des lieux.

 

Boss n°3 :

Overdrive Ostrich

 

Fiche signalétique :

 

Nom

OVERDRIVE OSTRICH

Nom Version Jap

SONIC OSTREAGUE

Images

  

Gifs

 

Puissance

3800 Unités

Vitesse

9900 Unités

Attaques

-   Sonic Slicer

-   Overdrive Run

Faiblesses

-   Crystal Hunter

-   Méga-Buster

 

 

Stratégie : Overdrive Ostrich n’est pas un boss hyperpuissant (seulement 3800 unités, c’est peu, mais il y a pire !) mais il compense ce handicap avec une vitesse purement hallucinante (9900 unités, plus rapide que tous les autres Mavericks !). Normal, il s’agit d’une autruche, après tout… D’où un record quant à la taille de la zone de combat, qui s’étend sur… 15 écrans !! Autant dire que vous allez devoir faire de la concurrence à Sonic si vous voulez survivre à ce boss ! Il a une autre capacité propre : d’un saut, il peut passer du second au premier plan… Merci la puce CX-4 !

 

Comment lui voler dans les plumes : Overdrive Ostrich est très rapide mais il a beaucoup de mal avec le Crystal Hunter : cette arme le fige carrément. Vous ne disposez pas –si vous avez suivi cette soluce à la lettre- de cette arme, alors rabattez-vous sur le Méga-Buster. Cependant restez vigilant : le bestiau fonce droit devant, rien à foutre si vous êtes sur le chemin, il culbute. Quant à son attaque le Sonic Slicer, elle a deux trajectoires différentes… Un gamer averti en vaut deux !

 

Gain :

Sonic Slicer

Icône :

Sprites de X :

 

Utilisation en images :

Arme efficace face à :

Wire Sponge

Utilité hors-combat :

Aucune

 

Niveau Suivant >>

 

Niveau n°4 :

The Wheather Control Stage – Le centre météorologique

 

Plan du niveau ici

 

Thème du niveau : « Weather Wizard »

 

 

Ce niveau est soumis à de violents changements de climat : vous passerez alternativement d’une chaleur écrasante à une humidité intense en quelques pas ! Avant d’arpenter la première section, prenez appui sur le mur et atteignez la zone hachurée : c’est un passage secret au bord duquel se trouve le quatrième container de cœur ! Dirigez vous cette fois vers la droite pour attaquer vos investigations.

 

 

 

Passez le premier arbre : que vous détruisiez ou non les orbes n’a aucun effet sur le déroulement du niveau. Le second arbre est quant à lui plus intéressant : soit vous prenez appui sur les deux ennemis qui se situent en avant-poste (ce sont des Sole Solar) soit vous utilisez les plateformes qui se situent juste derrière ; le but est d’atteindre la plateforme se trouvant au-dessus de celle contenant l’orbe. Grâce à un saut sprinté, vous ferez main basse sur un 1-UP et le second sous-réservoir. Prenez le temps de le remplir si possible.

 

 

Plus loin, un monte-charge nous indique que le niveau se poursuit au sommet. Ne le prenez pas tout de suite, et longez le mur de droite. Plus bas (à environ deux écrans), vous dénicherez un renfoncement au bout duquel se trouve la cache des X-Hunters. Il est temps de faire face au deuxième larron : AGILE !

 

Les X-Hunters, confrontation n°2 :

AGILE

 

Fiche Signalétique :

 

Nom

AGILE

Le perso en images

 

Puissance

9800 Unités

Vitesse

17800 Unités

Attaques

-   Samouraï Slasher

-   Plasma Slash

Faiblesses

-   Speed Burner

-   Mega-Buster

 

Exclu SNES-FR ! La confrontation en VIDEO !

 

Cette confrontation-là est plus simple que la précédente mais elle nécessite de gros réflèxes, parce que notre pote X-Hunter, c’est un énervé ! Avec 17800 unités de vitesse, autant vous dire que si vous avez une dextérité à deux balles, vous êtes mal. Le Samouraï Slasher le voit vous foncer dessus son katana en avant, attaque qui, au passage, le rend insensible à vos décharges de Buster. La seule parade à cette charge destructrice viendra des airs, grâce aux air-dashes. En ce qui concerne le Plasma Slash, c’est une autre paire de manches. Cette attaque aérienne envoie une lame d’air plasmatique à trajectoire linéaire et indestructible. Toute la subtilité pour vaincre Agile à son propre jeu est de l’obliger à déclencher cette attaque suffisamment tard pour avoir l’opportunité de lui placer une charge de Buster à la redescente. En tout cas, ne le sous-estimez sous aucun prétexte, car Agile est suffisamment imprévisible pour vous mettre dans le pétrin. Une fois vaincu celui-ci s’enfuit, laissant derrière lui les membres inférieurs de Zéro (Zero parts n°3)

 

 

Retour en arrière direction le monte-charge qu’il vous faut emprunter pour continuer votre progression. Attention à l’inter-étage, deux ennemis vous prennent en sandwich. Serrez un bord pour les détruire sans dommage, cependant veillez à ne pas louper la sortie sous peine d’embrochage par les pics du plafond. L’avant dernière section ne devrait pas vous poser trop de problèmes, veillez simplement à surveiller les ennemis qui attaquent par la voie des airs… La dernière section n’est gardée que par quelques ennemis peu coriaces. Il est temps d’arracher cette mauvaise herbe de Wire Sponge !

 

Boss n°4:

Wire Sponge

 

Fiche signalétique

 

Nom

WIRE SPONGE

Nom version jap

WIRE HETIMARL

Images

 

Gifs

 

Puissance

6400 Unités

Vitesse

4800 Unités

Attaques

-   Wire Shield

-   Spouting Bulbs

-   Strike Chain

-   Thunder Dance

Faiblesses

-   Sonic Slicer

-   Speed Burner

-   Mega-Buster

 

 

Stratégie offensive : Wire Sponge est un boss plein de ressources. Petit tour du côté des statistiques, et force est de constater que le boss est bien équilibré… Attention, car le bestiau dispose d’un panel de capacités offensives et défensives qui en font un adversaire « tout terrain » dirais-je sobrement si vous voyez où je veux en venir… Il commence par utiliser le Spouting Bulbs afin de limiter vos déplacements. Cette attaque est souvent suivie d’un coup de Strike Chain. Au cas où vous essaieriez de l’attaquer, not’ bestiau dispose d’une solide défense : le Wire Shield qui détourne presque toutes vos armes… Lorsque la jauge de vie atteint le dernier tiers de sa contenance, Wire Sponge se fâche tout rouge et sa fleur sommitale se mute en pointe, qui sert de paratonnerre à son attaque Thunder Dance, qui consiste à balancer une série d’éclairs aléatoirement à l’écran… Dur, dur pour en venir à bout, hein ? Naaaaaaaaaaan !

 

La technique pour un rasage HAUTE PRECISION : Non, non, ce n’est pas une pub pour une épilation à la cire, mais ici le résultat sera en gros le même. Nous l’avons vu, ce Maverick dispose d’un panel d’attaques diverses, aussi vous devez l’empêcher de les utiliser à tout prix. Une seule arme passe au travers de la défense du Wire Shield et il s’agit du Sonic Slicer. Une fois le boss vaincu celui-ci se scinde carrément en deux !!

 

Gain

Strike Chain

Icône

Sprites de X

 

Utilisation en images

 

Arme redoutable face à :

Wheel Gator

Utilité hors combat :

Permet d’agripper des objets éloignés ; peut également servir de grappin.

 

A ce moment, vous disposez de deux des trois parties de Zéro et Serges est le dernier des X-Hunters à vous importuner. Sachez que si vous l’épargnez, vous avez droit à un scénario alternatif mais pour les besoins de cette soluce, il est capital que vous le traquiez ! Direction la mine de cristal pour en finir avec lui !

 

Niveau Suivant >>

 

Niveau N°5 :

Emergen Crystal Stage – La mine de cristal

 

Plan du niveau ici

 

Thème du niveau « A sinister gleam »

 

 

Avec ce niveau, on commence à aborder les difficultés… Mais cela reste somme toute tout à fait gérable, surtout si vous parvenez à récupérer le conteneur de cœur. Il vous faut grimper dans la Ride Armor qui se situe en contrebas de la première section, puis de remonter au niveau du premier gouffre. Serrez à gauche : une plateforme va vous servir de rampe de décollage pour un saut sprinté de la mort de quatre écrans vers la gauche ! Toute la technique réside dans la gestion de votre saut : certes la ride armor est équipée de deux propulseurs, mais même avec ça vous ferez – au mieux – que les ¾ de la distance ; il vous faudra sauter du véhicule en marche suffisamment tard pour profiter de l’effet d’éjection et agripper le rebord de la plateforme où se situe le cœur… Une plateforme à réaction vous ramènera à bon port, au niveau de la rampe de décollage… ouf !

 

 

Reprenez la Ride Armor, mais cette fois, poursuivez à droite. Après une chute de deux écrans, détruisez les blocs de cristal et laissez votre Ride Armor sur les pics. Allez sur la droite et évitez le bloc de cristal qui dévale la pente : son passage détruit le morceau de cristal qui empêchait votre monture de passer entre les deux plateformes. Une fois en haut de la pente, faites place nette et atteignez grâce à un saut sprinté une zone obstruée par des blocs de cristal. Déblayez le chemin et prenez appui sur les plateformes mouvantes –vous ne pouvez utiliser les murs, ceux-ci étant parfaitement lisses- afin d’atteindre le sommet où se trouve la cache des Hunters. Il est temps de faire la peau à Serges !

 

Les X-Hunters, confrontation n°3

SERGES

 

Fiche signalétique :

 

Nom

SERGES

Nom version jap

SAGESSE

Le boss en images

 

Puissance

10300 Unités

Vitesse

12300 Unités

Attaques

-   Mines

-   Werlin Cannon

Faiblesses

-   X-Buster

-   Sonic Slicer

 

Exclu SNES-FR ! La confrontation en vidéo !

 

Un combat qui nécessite de la précision dans l’offensive. Serges est un minus, certes, mais malgré tout, c’est un malin. Il campe sur une plateforme en lévitation dont les bords sont piégés. Cette plateforme génère un écran de protection par intermittence qui le protège de vos attaques. Il s’arrêtera pour poser des mines du genre « anti-personnelles » si vous voyez de quoi je cause… Evitez à tout prix son canon, qu’il déclenche dans une attaque en saut périlleux. Une fois celui-ci vaincu, il bat en retraite, laissant derrière lui la tête de Zéro (Zero part n°1)

 

 

Une super capsule d’énergie vous attend à la sortie de la salle. Vous pouvez, si vous le désirez, opérer un petit détour et aller rechercher la ride armor afin de récupérer notamment une vie supplémentaire. Sinon, continuez votre progression sur la droite jusqu’à atteindre un demi-boss…

 

Demi-Boss

Magna Quartz

 

 

Cette gemme géante – réalisée grâce à la puce Cx4 - vous bloque le passage. Celle-ci est équipée d’un « Bit »  qui lancera des lasers réflecteurs sous différents angles et à cadence de plus en plus soutenue à mesure que la gemme subit des dégâts. Pour écourter au maximum le combat, jetez-vous sur les Spin Wheel pour forer le cristal : cette arme touche jusqu’à cinq reprises…

Après ce léger contretemps, continuez votre route.

 

 

Vous arrivez sur une pente descendante et un morceau de cristal déboulant de la gauche risque de vous prendre en sandwich. Une fois le promontoire passé, sautez le précipice et glissez sur le mur de droite jusqu’à découvrir un passage sur la gauche gardé par une série de Refleczer. Au bout vous trouverez la troisième capsule, laquelle détient l’upgrade casque : vous voilà muni d’un radar optique capable de déceler le moindre passage secret. Un passage juste au dessus de la capsule vous permet d’ailleurs de récupérer un 1-UP. La dernière section est emplie de Batbones et deux morceaux de cristal tenteront de vous tomber dessus. Pour le premier, faites place nette et faites demi-tour dès que celui-ci se détache et atteignez l’échelle pour éviter de finir aplati. En ce qui concerne le second, détruisez le Refleczer avant de pénétrer dans la zone ; il vous suffit de vous maintenir en appui sur le mur pour l’éviter. La salle du boss est en vue. Cristal Snail va passer un sale quart d’heure !

 

Boss n°5

Crystal Snail

 

Fiche signalétique :

 

Nom

CRYSTAL SNAIL

Nom version jap

CRYSTAR MYMINE

Images

  

Gifs

 

Puissance

6800 Unités

Vitesse

500 Unités

Attaques

-   Crystal Hunter

-   Propelled Shell Charge

-   Time Slower

Faiblesses

-   Magnet Mines

-   X-Buster

 

 

Stratégie d’attaque : Un gastéropode comme boss… Je vous vois arriver en disant « c’est quoi encore que cette plaisanterie ?!? » Et pourtant. Crystal Snail est le Maverick le plus lent de TOUTE LA SAGA avec une stat absolument minable de 500 unités !! Alors que peut-on faire lorsqu’on dispose d’un tel handicap ? C’est très simple, on en tire le meilleur parti, et le bestiau est armé pour ! L’attaque Crystal Hunter est à éviter absolument si vous désirez vaincre. Ces bulles de cristal liquide vous paralysent dans une gangue de cristal solide à leur contact. Ce qui permet à Crystal Snail de placer une attaque, recroquevillé dans sa coquille à propulseurs –le Propelled Shell Charge- et qui fait de gros dégâts (ah oui je vous l’ai pas dit mais il dispose de 6800 Unités de puissance quand même…). Lorsque sa barre aura une sale mine (environ 1/3 de sa contenance), Crystal Snail change de tactique ; cette fois il dispose d’une super attaque, le Time Slower, qui déforme le temps et vous ralentit salement sans que cela ne l’influence…

 

Quelle stratégie adopter (ou comment lui coller des taquets derrière les antennes) : Comme nous l’avons vu, la bestiole est armée pour vous pourrir les déplacements. Eh bien la technique imparable consiste à le pourrir dans sa stratégie offensive. Si vous disposez des Magnet Mines, ce combat sera une véritable rigolade. A leur contact, un choc électro-magnétique sépare le bestiau de sa coquille, ce qui a pour conséquence d’envoyer not’ pote le gastéropode se claquer le mur d’en face. La technique ensuite consiste à dasher contre la coquille pour empêcher Crystal Snail de s’y réfugier et lui coller des coups de Buster dans le même temps…

 

Gain

Crystal Hunter (Crystal H.)

Icône

Sprites de X

 

Utilisation en images

Arme redoutable face à :

Overdrive Ostrich

Utilité hors combat :

Arme lâchant des bulles de cristal qui lorsqu’elles touchent un ennemi, l’enferment dans une gangue de cristal. L’ennemi ainsi annihilé peut servir de plateforme surélevée. A charge maximale, elle créé une distorsion temporelle.

 

Voilà, la menace des X-Hunters est enfin passée, en résulte un petit intermède, où X rejoint le docteur Caïn. Celui-ci vous promet de réactiver Zéro, mais il n’apparaîtra que plus tard dans l’aventure. Récupérez, si ce n’est déjà fait les éventuels items que vous auriez laissé de coté. Il reste donc à ce moment 3 Mavericks à exploser et je vous propose dès maintenant d’entrer en campagne contre Flame Stag !

 

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Niveau n°6

The Volcanic Zone – la zone volcanique

 

Plan du niveau ici

 

Thème du niveau : « Volcano’s Fury »

 

 

Vous l’aurez compris, ce niveau a pour thématique le feu, et le thème du niveau est absolument somptueux… Bon, pas le temps de s’extasier, rendez-vous sur la paroi rocheuse sur la droite où un gros scarabée à réacteurs vient vous chercher des noises. Prenez place sur son dos. Celui-ci s’élève jusqu’à un promontoire. Le troisième sous-réservoir se situe sur la paroi, à gauche. Redescendez, et si vous le désirez, répétez l’opération en attirant le scarabée sur la droite : en hauteur vous trouverez une vie supplémentaire. Descendez dans le cratère.

 

 

En prenant la voie de gauche, vous trouverez quatre mini-capsules d’énergie. A droite le niveau se poursuit et attention car cette partie de niveau va causer un gros coup d’adrénaline, alors suivez les instructions au pied de la lettre. Abandonnez tout espoir de récupérer la vie supplémentaire dans l’anfractuosité à droite, car vous devez atteindre le sommet du cratère avant de vous faire cramer les circuits par un mur de lave ! Vacherie des programmeurs, le conteneur de cœur du niveau se trouve dans un renfoncement proche du sommet, mais un Bar Waying garde le coin. Il vous faut donc escalader le cratère tout en chargeant votre Buster. A gauche du cratère une capsule d’énergie est là pour éponger les éventuels dégâts. Poursuivez sur la droite où vous devez traverser un lac de lave via des piliers rocheux qui s’effondrent dès que vous posez un pied dessus. Traversez la seconde chambre magmatique.

 

 

La dernière section est une véritable partie de plaisir T_T ; vous devez escalader le cratère où sont disposées des bombonnes de gaz… Comme si c’était pas assez, les ennemis que vous rencontrerez y mettront le feu pour vous piéger… Une fois au sommet, il est temps de fumer Flame Stag !

 

Boss n°6

Flame Stag

 

Fiche signalétique :

 

Nom

FLAME STAG

Nom version jap

FLAME STAGGER

Images

 

Gifs

  

Puissance

3600 Unités

Vitesse

7000 Unités

Attaques

-   Speed Burner

-   Fire Punches

-   Fire Crasher

Faiblesses

-   Bubble Splash

-   X-Buster

 

 

Stratégie offensive : Flame Stag, c’est l’énervé du lot. 7000 unités de vitesse, pour une stratégie en très grande partie centrée sur cette statistique. Il est certain toutefois que son dada ne soit pas le technique purement bourrine : 3600 unités de puissance ça fait un peu short. Vous remarquerez également que la salle de combat mesure 3 écrans de haut sur seulement un de large… Y a de l’aérien là-dessous et vous avez parfaitement raison. Il commencera par sauter de mur en mur pour disparaître de l’écran. Ne le suivez en aucun cas, car si d’aventure vous entriez en collision avec lui dans les airs, il vous alignerait avec un Fire Crasher qui vous dissuadera je pense de retenter le coup. Veillez simplement à l’éviter quand il revient au sol. A partir de là, deux options sont possibles : soit il charge son énergie afin de vous cramer la face avec un Speed Burner, soit il utilise ses poings, dont vous pouvez esquiver les flammes en sautant. Au dernier tiers de sa barre, ça se corse, les flammes deviennent bleues et autant vous dire qu’à ce moment là, vous aurez droit à une recrudescence de Speed Burners !

 

Ca vous dit une bonne gigue de cerf ?: Flame Stag est –c’est l’évidence même – de l’élément feu, ce qui fait qu’il est très vulnérable à l’eau. Vous n’avez donc qu’à foncer dans le menu armement pour sélectionner le Bubble Splash. Et là ce maudit cervidé va passer le pire moment de son existence : vous le verrez absolument  désarmé, chacune de ses séquences d’attaques étant ruinées à chaque décharge de Bubble Splash !

 

Gain

Speed Burner (Speed B.)

Icône

Sprites de X

 

Utilisation en images

 

Arme redoutable face à :

Morph Moth, Agile

Utilité hors combat :

Le Speed Burner décoche une vague de flammes qui réduira les adversaires en cendres ; à charge maximale, il vous permet d’effectuer un sprint enflammé, terrestre comme aérien.

 

On enchaîne sans plus perdre de temps avec Morph Moth. Il est temps d’affronter ce simulacre d’insecte !

 

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Niveau n°7

The Robot Junkyard – la décharge robotique

 

Plan du niveau ici

 

Thème du niveau : « Wasteland »

 

 

Vous voici donc arrivé à l’avant dernier niveau de ce Great Eight, à l’intérieur d’un gigantesque dépotoir où les ennemis pullulent littéralement. Avancez jusqu’à atteindre un Disc Boy. Ne le détruisez SOUS AUCUN PRETEXTE et utilisez le Crystal Hunter afin de vous servir de lui en tant que plateforme. Effectuez un saut sprinté et escaladez la façade de l’usine de retraitement afin d’empocher une vie supplémentaire et le septième conteneur de cœur. Redescendez et pénétrez à l’intérieur. Après avoir vaincu les deux ennemis des environs vous arriverez à un aimant à déchets. Utilisez le Spin Wheel pour faire apparaître un passage, au bout duquel vous mettrez la main sur le dernier upgrade : l’armure ! Celle-ci réduit les dégâts de 50% et vous permet d’activer une nouvelle « arme » : le Giga Crush. Dès lors, tout dégât physique subi est converti en énergie qui vient augmenter la jauge du Giga Crush, vous permettant, une fois pleine, de créer une onde destructrice. En haut à gauche de la première section, juste après les Disc Boys, vous mettrez la main sur un 1-UP supplémentaire. Plus loin, vous ferez face à un demi-boss.

 

Demi-Boss

Pararoïd S-38 et Old Robot

 

 

Cet insecte volant est un parasite qui contrôle une carcasse de robot. Le but est de réduire la carcasse en pièces de sorte à ce que Pararoïd sorte. Un double coup de Buster vous en débarrassera en deux temps- trois mouvements !

 

 

Continuez votre route en descendant l’échelle dont les abords sont gardés par des Disc Boys, puis, à l’étage inférieur, vous aurez maille à partir entre des Pararoïds et des Garakuta Robots. Ne laissez en aucun cas les Pararoïds approcher de X, ceux-ci prenant le contrôle momentané de ses mouvements. Après avoir combattu un nouveau duo « Pararoïd S-38 / Old Robot » avec cette fois une entrave- l’aimant vous plaquant davantage au sol- passez au travers de la nuée de Pararoïds qui emplit la dernière section. Un Cannon Driver garde l’entrée de l’antre du boss. Dézinguez-le au Spin Wheel et il est temps d’immoler de la mite !!

 

Boss n°7

Morph Moth

 

Fiche signalétique

 

Nom

MORPH MOTH

Nom version jap

METAMOR MOTHMEANOS

Le boss en images

 

Gifs

 

Puissance

3200 Unités

Vitesse

8800 Unités

Attaques

-   Silk Shot (appelé à tort Scrap Shot)

-   Poison Powder

-   Ray

Faiblesses

-   Speed Burner

 

 

Stratégie offensive : Morph Moth est un Maverick particulier, étant donné qu’il dispose d’un stade larvaire. Petit tour du côté des statisiques : le bestiau est l’un des plus faibles (seulement 3200 unités de puissance) mais paradoxalement il est l’un des plus rapides : 8800 unités (la vache !) La larve de Morph Moth n’est guère offensive, elle se contente de se balancer au bout de son fil jusqu’à ce que celui-ci cède, la laissant tomber au sol où elle effectue des rotations sur elle-même dégageant au passage les détritus au sol : c’est le Silk Shot. Une fois que la jauge de vie atteint le dernier tiers de sa contenance, la larve mue et prend la forme de Morph Moth. C’est moche parce que notre pote la mite est beaucoup plus hard à shooter. D’autant plus que la salle qui tenait alors sur 1 écran, fait à présent 3 écrans de hauteur… Morph Moth répand en volant un poison –que vous devez éviter, vous vous en doutez bien- et une fois en ligne de mire il décoche un rayon qui fait de gros dégâts sur votre jauge de vie…

 

Comment je vous la sers, votre mite ? Grillée ou saignante ? Pour vous défaire rapidement de cette fichue bestiole, foncez derechef dans le menu d’armement pour équiper le Speed Burner qui n’en fera qu’une bouchée. Tirez également parti de sa version chargée au maximum pour écourter encore un peu plus l’affrontement.

 

Gain

Silk Shot (Silk S.)

Icône

Sprites de X

 

Utilisation en images

Arme redoutable face à :

Magna Centipede

Utilité hors combat

Aucune

 

Dernière escale avant d’aller botter définitivement le train aux X-Hunters et latter Sigma, il est temps de s’occuper du cas de Magna Centipede dans le niveau de l’ordinateur central.

 

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Niveau n°8

Central Computer Stage – L’Ordinateur Central

 

Plan du niveau ici

 

Thème du niveau : « Red Alert »

 

 

Nous voici –enfin- au dernier niveau de ce 8 de départ, dernière escale avant de faire bouffer les pissenlits par la racine à ces enfoirés de X-Hunters, et renvoyer Sigma au néant qu’il n’aurait jamais dû quitter. Bref après cette légère digression il est temps d’attaquer ce niveau, qui se révèlera être le plus ardu. En effet ce n’est ni plus ni moins qu’un vaste système de sécurité. Si vous avez une âme de James Bond, vous allez être aux anges!

 

 

Dans la première section,  vous ne devez absolument ne pas détruire les blocs suspendus au plafond, ils auront leur importance lorsque vous atteindrez ce point. Postez-vous sur le rebord se trouvant à droite de l’image. Sélectionnez le Speed Burner, chargez-le au maximum, effectuez un air dash vers la gauche, et relâchez Y. Vous agripperez le bloc et escaladez la paroi, au sommet de laquelle se trouve le dernier conteneur de cœur.

 

 

Le dernier sous-réservoir demande la même stratégie pour l’atteindre, toutefois vous devez effectuer un air dash suivi d’un Speed Burner. Le truc : différer au maximum le moment où vous déclenchez le Speed Burner, la distance séparant le promontoire de la paroi étant plus grande. Un peu plus loin, un demi-boss vous barre la route.

 

Demi-Boss

CHOP REGISTER

 

Ce demi-boss réalisé en 3D Wire Frame –merci la puce Cx-4- est un adversaire imprévisible, généré par l’ordinateur central -en clair un dispositif anti-intrusion… Pour en venir à bout, visez le pommeau, qui s’avère être son seul point faible. Une fois cet importun balayé de votre route poursuivez votre chemin. Une super capsule vous tend les bras. Une chute de quelques écrans vous amène à la section suivante.

 

 

Cette section particulière est déterminante. Apparemment vide, celle-ci est équipée de détecteurs et l’architecture réelle de cette salle vous tombe dessus sous forme de blocs. La salle suivante vous met aux prises avec un second demi-boss !

 

Demi Boss

RAIDER KILLER  

 

 

Raider Killer est le gardien de la dernière section de niveau avant le boss. Comme indiqué précédemment, il est PRIMORDIAL que les détecteurs de la salle précédente ne vous aient pas analysés. En effet, ceux-ci permettent à Raider Killer de renforcer son arsenal offensif et défensif en conséquence. Evitez-le lorsqu’il saute ainsi que ses lasers tout en le bombardant de doubles charges de Buster. La dernière section demandera un peu de dextérité, vous arrivez au cœur de l’ordinateur central que garde Magna Centipede. Va y avoir du carnage dans l’air !

 

Boss n°8

MAGNA CENTIPEDE

 

Fiche signalétique :

 

Nom

MAGNA CENTIPEDE

Nom version jap

MAGNE HYAKULEGGER

Le boss en images

 

Gifs

 

Puissance

2900 Unités

Vitesse

8880 Unités

Attaques

-   Magnetic Tail

-   Magnet Mines

-   Teleport

Faiblesses

-   Silk Shot

-   X-Buster

 

 

Stratégie d’attaque : Magna Centipede est le dernier rempart de cet octuor de départ. Et le moins que l’on puisse dire c’est que le bestiau impressionne par sa rapidité. Dans l’absolu, le parallèle avec Boomer Kuwanger de l’épisode précédent est ici terriblement frappant. Faiblard mais à la célérité purement démoniaque. Mais bizarrement cette stat ici n’est nullement prédominante, puisqu’il fait valoir un autre de ses attributs : sa queue. Celle-ci est entièrement démontable et ne doit sa solidarité –oui Hedge pas la peine de modifier ;)- qu’au champ électromagnétique généré par la bête. Alors, qu’a-t-il de spécial cet appendice ? C’est très simple. Magna Centipede s’en sert pour vous attirer à lui et estropier une de vos capacités au hasard : ablation du dash, du buster, ou bien diminution de la hauteur de saut, sachant que ces handicaps sont –contrairement aux offres promotionnelles- cumulables… Un fléau donc a éliminer au plus tôt. Il peut également l’utiliser pour vous l’envoyer à la tronche, carrément ! Mais il dispose également d’une sacrée arme : les Magnet Mines et celles-ci peuvent vous coller au train dès que vous les croisez…

 

Vous avez déjà vu un mille pattes mourir ?: Vous l’aurez donc compris, pour triompher de Magna Centipede, il faut l’amputer d’une partie de ses attaques. Et la seule arme qui en est capable, c’est le Silk Shot qui fait exploser carrément sa queue. Vous pouvez dès lors le finir au Buster, le Silk Shot étant une arme peu précise.

 

Gain

Magnet Mines (Magnet M.)

Icône

Sprites de X

 

Utilisation en images

Arme redoutable face à :

CRYSTAL SNAIL

Utilité hors combat

AUCUNE

 

Voilà, cette première partie est enfin close. Avant d’attaquer la seconde partie, je vous suggère vivement de chausser des moufles et de vous habiller chaudement –et accessoirement faire le plein de 1-Up et remplir vos réservoirs- parce qu’à partir de maintenant ça va se corser. Le docteur Cain vous informe que la réactivation de Zéro va lui demander encore un peu de temps, c’est donc à vous seul qu’il incombe de se jeter tête baissée dans la bataille Les X-Hunters se sont réfugiés au sein de leur forteresse basée au Pole Nord. Il est temps d’aller leur botter les circuits à grand renfort de Buster ! En avant mes amis !

 

Seconde Partie

La forteresse des X-Hunters

 

Forteresse des X-Hunters, section 1

 

Plan du niveau ici

 

 

Et c’est parti pour 3 niveaux de folie furieuse ! Nous attaquons donc cette forteresse polaire par le niveau le plus long de tout le jeu. Dans la première section, effectuez un saut sprinté vers la droite. Attention car le coin est perclus d’ennemis. La meilleure solution pour s’en tirer sans dommage et d’effectuer un Speed Burner chargé à fond, vous récolterez une vie supplémentaire. Après un passage au ras des pics, il vous faut escalader un pan de mur, mais attention car un ennemi s’efforce de resserrer les volets pour vous piéger.

 

 

La seconde section est traitresse, car deux séries de doubles volets vous obligent à atteindre son sommet en quatrième vitesse.

 

 

Cette troisième section de niveau peut vous paraître interminable, néanmoins, il est possible de passer au travers de tout ça. Comment ? Eh bien c’est très simple : lorsque vous êtes pris dans les pinces, maintenez « droite » jusqu’à ce qu’elles lâchent prise ; vous avez alors le temps de les passer en sprintant. Vous parviendrez ainsi au niveau de la section finale où il vous faut absolument atteindre le sommet en une dizaine de secondes –vous l’avez compris : nouveaux volets… Il est temps d’arracher Violen définitivement.

 

Boss n°1 : VIOLEN

 

 

Que dire sur ce boss, si ce n’est que la technique pour le bourriner est en tout point identique à celle à adopter lors du premier affrontement. Seule modification : avant d’attaquer, il génère des plateformes qui peuvent, selon leur emplacement et la trajectoire adoptée par sa Morning Star, vous protéger ou vous piéger… Pour écourter le combat au maximum, utilisez le Bubble Splash.

 

Forteresse des X-Hunters, section 2

 

Plan du niveau ici

 

 

Ce niveau semi-aquatique se révèle être, à l’inverse du précédent, assez bref. La première section est remplie d’ennemis. Pas d’item à récupérer dans le coin, avancez jusqu’à la section suivante.

 

 

La seconde et dernière section est pour le moins… piquante, si j’ose dire. Une fois arrivé au sommet de sa première partie, le sol est couvert de pics. Le seul moyen de se frayer un chemin est d’équiper le Crystal Hunter et de congeler vos ennemis. Un mur destructible grâce au Spin Wheel recèle une vie supplémentaire au bout de la zone ainsi découverte, mais personnellement ça ne vaut pas le coup de risquer de perdre une vie pour ça, donc équipez le Spin Wheel afin de faire la peau au Cannon Driver qui garde l’entrée de la salle du boss en contrebas, qui ici, n’est autre que Serges ! Ah, petit conseil : si votre jauge de Giga Crush est pleine, gardez-la bien au chaud elle ne va pas tarder à servir…

 

Boss n°2 : SERGES

 

 

Petite particularité de cette salle : elle dispose d’une plateforme perchée à quelques mètres d’un sol couvert de pics. Une plateforme artificielle constituée de modules vient à votre rencontre. Sautez dessus, et placez-vous aux avant-postes. Serges débarque avec un engin à chenilles qui couvre toute la largeur de la salle. Courez illico dans le menu d’armement et équipez le Giga Crush. L’onde de destruction fait voler les 4 canons en éclat, laissant Serges à la merci de vos attaques. Pour plus d’efficacité, tournez-vous vers le Sonic Slicer. Placé au bord de l’engin et à l’abri de la trajectoire des lasers qu’il lance, balancez-lui des décharges de Sonic Slicer lorsqu’il se déplace dans sa nacelle…

 

Forteresse des X-Hunters, section 3

 

Plan du niveau ici

 

 

Soyez extrêmement prudent dans cette troisième section de la forteresse car le chemin qui vous mènera à Agile est semé de perverses embûches. Très tôt dans le niveau, vous avez la possibilité de récupérer 3 super capsules au cas où vous auriez besoin de remplir un réservoir, cependant, il vous faut effectuer un air dash à mi-hauteur. Dans la seconde partie de cette première section, il vous faudra prendre de la hauteur au moyen d’une plateforme à réaction que vous devez diriger vous-même en sautant pour changer de direction. La dernière plateforme de la section s’atteint en gelant le Batbone qui garde le coin.

 

 

Dans la seconde section du niveau, deux voies s’offrent à vous : en empruntant l’échelle d’en bas, le niveau se poursuit. Mais si vous choisissez l’échelle du haut, vous accéderez à une capsule cachée qui contient le Shôryu Ken de Ken ! Cette capsule n’apparaît que si vous avez récupéré la totalité des items, des parties de Zéro, et si vous disposez de tous vos réservoirs pleins. Lorsque votre jauge de vie est pleine, effectuez droite, bas et bas-droite + Y. Cette technique explose tous les boss, y compris Sigma !

 

La dernière section est gratinée car vous devez effectuer des air-dashes pour atteindre les plateformes et slalomer entre les Pararoïds qui infestent les environs. Cette fois la dernière heure d’Agile a sonné !

 

Boss n°3 : AGILE

 

 

Agile apparait transformé en machine génératrice de plateformes. Un choc électrique assez pénalisant se libère à chaque plateforme qu’il créé et pour éviter que ces plateformes vous tombent sur le coin de la tronche, placez-vous sous lui. Il lui arrive également d’entrer en collision avec les murs de la salle, qui, pour les raisons sus citées ne dispose d’aucun plafond. La Magnet Mine est l’arme toute indiquée pour le refroidir mais il est préférable de se rabattre sur le Buster qui, lui, est plus fiable…

 

Forteresse des X-Hunters, section 4 : La salle des téléporteurs

 

 

Alors je tiens d’abord à préciser, pour ceux qui l’ignorent, que cette configuration n’est nullement spécifique à Megaman X2. En effet, la fameuse salle des téléporteurs qui mène aux 8 boss a fait sa première apparition dans Megaman 3 et fut conservée lors des épisodes ultérieurs. Donc, pour en revenir à nos moutons, ici vous attend 8 duels à la suite, chaque téléporteur vous mettant aux prises avec l’un des Mavericks de la première partie. La salle s’organise ainsi :

 

M. MOTH

W. GATOR

W.SPONGE

O. OSTRICH

B. CRAB

C.SNAIL

 

 

F.STAG

MAGNA C.

 

Inutile que je m’étende sur la technique à employer pour tous leur faire bouffer la poussière ; si jamais vous aviez un trou, retournez consulter les fiches signalétiques. Une fois les Mavericks vaincus, la salle explose et Sigma fait son apparition. Celui-ci compte bien réussir là où les X-Hunters ont lamentablement échoué. Il vous défie de venir le vaincre et prétend avoir une chtite surprise rien que pour vous… Direction le niveau de l’ordinateur central pour lui faire ravaler ses paroles !

 

Dernier Niveau : l’Ordinateur Central

 

Plan du niveau ici

 

Vous ne rêvez pas, puisqu’il s’agit du niveau de Magna Centipede, à une nuance près, car c’est ici que se joue tout le scénario. Nous arrivons ici au terme de cette soluce ^^

 

 

Rendez-vous dans la grande salle où vous attendait Chop Register. Sigma apparaît accompagné de Black Zéro. Alors que le combat allait débuter, Zéro intervient et ne fait qu’une bouchée de sa copie. Si vous n’aviez pas récupéré toutes les parties de Zéro, il vous aurait fallu vous battre contre lui, et autant vous le dire, il a bouffé du lion depuis le dernier épisode… Sachez en outre que si par hasard vous vous faisiez battre par Sigma, il vous aurait fallu IMPERATIVEMENT repasser par la case « Zéro ». Rageant. Quoiqu’il en soit, vu que vous avez suivi cette soluce à la lettre, Sigma est votre dernier adversaire. Celui-ci s’est planqué dans les profondeurs des circuits de l’Ordinateur Central.

 

Dernier Boss : NEO SIGMA

 

Fiche signalétique

 

NEO SIGMA EN IMAGES

PUISSANCE

18500 Unités

VITESSE

18500 Unités

FAIBLESSE

SONIC SLICER

 

 

Première confrontation : Sigma est donc de retour dans ce deuxième épisode et cette fois, exit le sabre laser. Cette fois, il sort les griffes, littéralement. Et en plus de ça il est très rapide et a même la faculté de disparaître et réapparaître à volonté. Une seule arme est efficace face à un tel adversaire, et il s’agit une nouvelle fois du Sonic Slicer. Une fois vaincu, il réapparaît sous sa véritable forme…

 

 

Seconde confrontation : Sigma apparaît sous sa véritable forme, celle qui prit son contrôle lors de l’épisode précédent. Cette fois il génère des ennemis qui vous attaquent carrément une fois ceux-ci modélisés et il utilise également un laser oculaire extrêmement puissant. Autant dire qu’ici, la puce Cx-4 s’en donne à cœur joie. Une seule arme peut en venir a bout et c’est la Strike Chain ! Vaincu, Sigma, sous sa forme virale est piégé dans l’explosion de l’ordinateur central provoquée par Zéro ! Il ne vous reste plus qu’à admirer la séquance de fin…

 

 

Désolé, mais une fois encore je vais être obligé de faire un gros spoil en vous dévoilant la fin, mais cela servira d’ultime introduction à la dernière soluce de ce triplé. X parvient à quitter la zone in extremis et il rejoint son partenaire Zéro. Il ignore toujours quel destin l’attend mais il a le préssentiment que le coup d’éclat des X-Hunters n’était qu’un camouflet de plus et que Sigma n’en restera pas là, du moins s’il a survécu à l’explosion…

 

Voilà cette soluce prend fin –déjà ??- sur cette dernière bataille. Je vous retrouve pour la dernière soluce de ce trio infernal – Megaman X3 – qui clôturera également ce démentiel dossier spécial Megaman et j’espère que vous prendrez du plaisir à la consulter ! Voilà. Que dire de plus, sinon :

 

 

Et que la puissance de Megaman soit avec vous !

 

 METALBLADE

Rédigé le 26/03/2009
Par metalblade



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