Histoire de la Super Nintendo


Les accessoires
  • La souris :

    Un des autres élément, qui a permit à la Super Nintendo de s'imposer est son lot d'accessoires :

    La souris, on pouvait l'acheter à partir de 1992 pour la modique somme de 49,95$ avec "Mario Paint" ou pour 29,95$ seule. Elle peux supporter les jeux suivant :

    • Arkanoid - Doh It Again
    • Advanced Dungeons and Dragons: Eye of the Beholder
    • Cameltry (Japanese version of On the Ball)
    • Cannon Fodder
    • Civilization
    • Fun and Games
    • Lamborghini American Challenge
    • Lemmings 2: The Tribes
    • Mario Paint
    • Might and Magic III
    • Nobunaga's Ambition
    • On the Ball
    • Jurassic Park
    • Shien's Revenge
    • Sim Ant
    • Super Caesar's Palace
    • Super GameBoy (as 2nd controller for cursor)
    • Super Noah's Ark 3D
    • Super Solitaire
    • Terminator 2: The Arcade Game
    • Troddlers
    • Utopia
    • Vegas Stakes

  • Le SuperScope :

    Un énorme bazooka

  • Adaptateur Super Game Boy:

    Un adaptateur permettant de jouer aux jeux Game Boy sur la Super Nes, il fut appeler le "Super Game Boy". (la encore pour le nom, ils ne se sont pas cassé la tête)

  • Les manettes :

    Des manettes de jeu plus ou moins officiels...

    Un pad d'arcade

  • Le Satelliview :

    Nintendo a aussi créé un accessoire unique dans l'histoire des jeux vidéo. Sortie seulement au japon, le Satelliview se fixait sur la console et l'on pouvait télécharger des jeux gratuitement via une chaîne de télévision : St GIGA. Les signaux contenaient des roms et l'on pouvait les mettre sur cartouche.

    Autre alternative, Nintendo avait mis en vente des cartouches vierge et l'on pouvait intégrer le jeu de son choix sur la cartouche. Un avantage : ce support était réinscriptible, c'est à dire qu'on pouvait effacer le jeu et remettre un nouveau à la place. Il en avaient de la chance, nos amis nippons !

  • PSX : le projet Playstation :

    Trop peu de personnes sont au courant de l'histoire de la PlayStation, vous allez tout savoir ici. En 1988, Nintendo avait déjà anticipé la nouvelle génération de jeux vidéo : l'utilisation du support CD, et cela bien avant tout le monde. Rappelons qu'a cette époque la Super Nintendo n'existait pas. Nintendo et Sony étaient associé : Sony devait leur fournir une puce sonore et un lecteur de CD-Rom. Nintendo avait bien sûr pris la précaution d'acheter les droits pour faire du lecteur CD-Rom de Sony une console compatible avec la SuperFamicom. Mais en 1991, la Super Nintendo étant déjà sur le marché, Nintendo et Philips étaient en négociation. La raison ? Nintendo voulait Philips pour faire un lecteur de CD compatible avec la SuperNes et c'était donc le CD-I qui serait compatible avec la nouvelle console de Nintendo. Mais Nintendo voulait garder le contrôle de toutes ses licences de jeux alors que Philips commençait à avoir des droits sur certains Personnages de leurs jeux. Mais qu'est-il arrivé à Sony ? Nintendo cassa leur contrat. Mais il était au pied au mur : Si Nintendo et Philips travaillaient ensemble, Sony pouvait attaquer en justice Nintendo...

    Mais l'accord entre Nintendo et Sony disait entre autre que : Nintendo et Philips utiliseraient le même standard CD sur le SuperFamicom. Et Nintendo doit garder les droits sur ses licences de jeux, mais Philips aurait tout de même les droits sur certains personnages de la Superfamicom. Sony fabriquerait son propre système, une extension de la Superfamicom, soit un accessoire exceptionnel pour l'époque. Voilà ce qu'était le projet PSX (Playstation). Cet accessoire était un lecteur CD qu'on fixait sur le console et une puce intégrer aurait sauvegarder les parties. Mais Nintendo a abandonné le projet. Sony à donc ensuite créé la Playstation, alors que Nintendo essaya d'améliorer sa SuperNes en introduisant une nouvelle puce dans ses cartouches : la Super FX. la console a aussi été relooké à la fin de la vie de la SuperNes. Malheureusement pour Nintendo, la PlayStation de Sony fut un énorme Succès, et Sony continue encore à prendre des parts de marché à Nintendo (PS2 Vs GameCube)


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